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000 18.06.2011, 12:28 rafael |
Habe eine Zombieescape map gebaut für Css und würd mich freuen wenn ihr mir dazu ein paar anregungen geben würdet was ich verbessern kann. Ich denke auch wenn ihr euch mit Zombieescape nicht auskennt könntet ihr mir bestimmt trotzdem Tipps geben. Mfg http://www.gamebanana.com/maps/157162
Dieser Beitrag wurde am 18.06.2011 um 12:40 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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001 18.06.2011, 12:42 Adrian_Broher Admin |
Das ist kein abgeschlossenes Projekt, also poste das bitte auch nicht im Präsentationsforum. Und verlinke bitte das nächste mal die Bilder direkt. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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002 18.06.2011, 12:56 Fox Mulder |
Benutzer wurde gebannt. --... Dieser Beitrag wurde am 18.06.2011 um 13:23 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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003 18.06.2011, 13:02 rafael |
xD -- |
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004 18.06.2011, 14:19 eMo |
Das ist Fullbright, willst du nicht was wegen der Beleuchtung machen? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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005 18.06.2011, 15:54 Trempler |
häßlich die map o.O dachte das wäre cs 1.6 sry... nur die schatten zeigen das es source ist. Da musst du dich nochmal gewaltig ransetzen und ja ... bissel licht wäre schick... --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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006 19.06.2011, 12:45 the-middleman |
Sehen die Bilder nur bei mir so seltsam verpixelt aus? Mach doch mal vernünftige Screenshots --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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007 19.06.2011, 13:29 Snut |
Nein, sehen auch bei mir aus, als wäre es die Konsolenvariante von CS. -- |
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008 21.06.2011, 13:25 sirtobey |
Wirklich gut sieht es nicht aus, vorallem viele Standardtexturen, mit denen sogar eine Xbox 360 unterfordert wäre. Aber besser als 90% der ZE Maps sieht es trotzdem aus... :D -- |
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009 21.06.2011, 15:03 eMo |
Gerade Zombie-Escape lebt doch von der Atmosphäre.. warum probierst dus nicht mit ner genialen Belichtung ? bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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010 21.06.2011, 15:08 Raziel |
Nunja, von großartiger und genialer Beleuchtung sollte man hier noch nicht reden, sondern eher von den Grundlagen, die der TE offensichtlich noch nicht sicher kann. @rafael: versuch dich lieber erstmal an kleineren Projekten, vlt. ist ein komplettes Schiff nicht gerade der beste Einstieg. Schau dir andere Maps an, viele Tutorials und lass dich von denen inspirieren. -- |
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011 16.07.2011, 23:12 rafael |
Diese Map ist kein Kunstwerk sondern soll einfach spiel spaß machen. Dachte mir ich beleuchte die Map nich weil die ohnehin schon so groß ist. Und wenn ihr die Map nur anhand der 3 screensbewertet hilft mir das nicht viel :P Aber danke für die Antworten :) waren paar gute bei. -- |
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012 16.07.2011, 23:12 rafael |
Diese Map ist kein Kunstwerk sondern soll einfach spiel spaß machen. Dachte mir ich beleuchte die Map nich weil die ohnehin schon so groß ist. Und wenn ihr die Map nur anhand der 3 screensbewertet hilft mir das nicht viel :P Aber danke für die Antworten :) waren paar gute bei. -- |
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013 16.07.2011, 23:12 rafael |
Diese Map ist kein Kunstwerk sondern soll einfach spiel spaß machen. Dachte mir ich beleuchte die Map nich weil die ohnehin schon so groß ist. Und wenn ihr die Map nur anhand der 3 screensbewertet hilft mir das nicht viel :P Aber danke für die Antworten :) waren paar gute bei. -- |
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014 17.07.2011, 01:12 Snut |
Und wenn du die Beleutung als unnötig bewertest, hilft DIR das auch nicht viel! Mal ehrlich, Spaß und ordentliches Aussehen müssen sich nicht ausschließen. Für mich persönlich mindert mieses Mapdesign den Spielspaß meist erheblich. Wenn man sich Mühe geben kann, um ein Spielkonzept umzusetzen, dann kann man das auch immer einiger Maßen gut verpacken. Dieser Beitrag wurde am 17.07.2011 um 01:15 von Snut bearbeitet. |
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015 17.07.2011, 12:52 Night Wolf |
Wenn ich die Titanic wäre und so aussehen würde, dann wäre ich auch gegen einen Eisberg geschippert. Das dritte Bild gefällt mir da noch am Besten, bis auf die Straßenlaternen, dem fehlenden Licht, dem pechschwarzen Hintergrund, die absolut fest stehenden Schirme und den matschigen Texturen, welche teilweise nicht mal passen. Aber zumindest sieht das nach einem Schiff aus. Btw. woran sollen wir die Map denn sonst bewerten, als den 3 Screenshots, wenn es mehr davon hier nicht zu sehen gibt? Warum sich etwas runterladen, wenn schon der Ersteindruck abschreckt. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 17.07.2011 um 12:53 von Night Wolf bearbeitet. |
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016 18.07.2011, 22:29 rafael |
Ich meinte mit Beleuchtung: Wir die Map dann nicht zu groß (=dauert zu lange zum downloaden) ? -- |
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017 18.07.2011, 22:46 Deciever |
in zeiten von DSL ist es nicht so tragisch wenn die Map mal ein paar MB mehr hat. Aber ne Beleuchtung sollte schon vorhanden sein. Ich hätte ungern Portal 2 ohne Beleuchtung durch gespielt (Sicherlich garnicht erst durchgespielt) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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018 18.07.2011, 22:53 Snut |
...vielleicht nur gekauft, aber nicht durchgespielt ;) -- |
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