Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Ansicht

Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht

[DvH HL2MOD] map dvh_mill
1200
27.01.2011, 16:21
DonCornholio



Auch wenn das interesse nicht allzu groß zu sein scheint hier noch bilder zu meiner 3. map für die demons vs humans mod :
http://www.dropbox.com/gallery/17204989/1/dvh_beach_final_v1?h=859b6e

Kritik is natürlich immer erwünscht so lang sie konstruktiv ist :) , aber ich denk ich hab schon an den meisten sachen gearbeitet die ihr angesprochen habt.
Bevor hier irgendwelche leute kommen mit "Die map ist viel zu dunkel ich kann gar nichts erkennen auf den screenshots" , stellt euren Monitor mal ordentlich ein ^^ habs auf mehreren getestet mit standard gamma einstellung und war kein problem.
Natürlich müssen die maps auch dunkel sein weil das spiel zu 80% mit der taschenlampe gespielt wird.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[DvH HL2MOD] map dvh_mill
1201
28.01.2011, 20:12
DonCornholio



Hatte das Bild als grobe Vorlage: http://www.han.de/~norbert/danmark/b16_Windmuehle.jpg

Weiß nich ob man das bei den bildern sieht aber die mühle hat n holz/stroh dach. Aber das erkennt man aus der entfernung nicht unbedingt. Ich kuck mal nach was dunklerem.
Bis jetzt ist noch keinem aufgefallen das das wasser bei beach viel zu hell für den dunklen himmel ist ^^.
Findet hier jemand das sich das rote licht auf beach mit dem rest der map beißt? Bin mir da nicht so ganz sicher ob ich das ändern soll oder nicht, ich persönlich mag buntes licht in maps , v.a. starke farben.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1202
30.01.2011, 02:11
ToTac



Ich denke die beste Lösung wäre sowieso das, was auch schon so viele vor mir getan haben: den Code für die Taschenlampe austauschen, wie auch immer die das alle gemacht haben, aber es sieht gut aus ^^

Soo, eigentlich wollte ich nur kurz etwas posten, das hier glaube ich noch keiner kennt, nämlich ein paar unfertige Maps aus Underground 2 (meiner früheren Singleplayer Mod). Die habe ich nämlich grad zufällig mal wieder ausgegraben und werd sie mir gleich erstmal selbst wieder reinziehen xD Erwartet nur nicht allzu viel Spielspaß..


Download von Filefront
Download von Rapidshare

Ich hab auch irgendwie das Gefühl, dass ich das doch mal irgendwie hier auf TheWall gepostet habe :/ Naja wer weiss, ist lange her... Und OH MEIN GOTT, das Mapping, oh mein Gott, oh oh oh. Ein paar gute Ideen hatte ich ja schon, aber der Rest, urks ^^'

Und jetzt muss ich mal wieder gestehen, dass mich die aktuellen Modelle an denen ich sitze, einmal mehr fertig machen.

Ekelhaftes Fummelzeug kann ich nur sagen, richtig schlimm ^^

Gn8


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
die etwas andere surf map
1203
01.02.2011, 00:38
Kortex



Zitat:
eMo postete
Das wird richtig genial, wenn du es richtig umsetzt, vor allem kannst du zum beispiel eine rampe auch durch einen solchen felsen durchgehen lassen..
schon passiert

Zitat:
Adrian_Broher postete
Die Rampe sollte keine Rampe sein. Die im Bild zu sehenden Lianen wuerden sich da meiner Meinung nach besser zu eignen, wenigstens als der zu sehende Teil. Die existierende Rampe kann ja weiterhin als Kollisionsmodell genutzt werden.
passiert

warum die liane hohl ist? weil der hammer editor mich nicht mag...

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/unbenannt8d0m6w1xg.jpg

ich weis ist noch nicht "buschig" genug. das kommt noch mit baum models und detailsprites

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/unbenannt9yng3iv4j.jpg

aktueller stand

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/unbenannt35de6j8lk.jpg

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/unbenannt10834wash.jpg
VERTEX_BUFFER_SIZE

wollte euch mal frage ob ihr eine idee für den anfang und das ende habt hör mir gerne alles mal an


--

it's me

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
die etwas andere surf map
1204
02.02.2011, 16:48
Kortex



Zitat:
fun-tex postete
hoffentlich verstehst du das meinste von meinem gedankenbrei
klar. der anfang gefällt mir schon mal sehr gut, schön stimmig, dann noch in die ecken wo es dunkler ist noch kleine blaue/lilia/rotelichter halt stimmige farben.

zum ende weis ich noch nicht, credits wollte ich sonst in der console anzeigen lassen mit "the wall" bla bla "made by" bla bla irgendwie sowas, aber das kommt ganz zum schluss. ach warte da fällt mir ein wie wäre es wenn es genau anderes herrum ist das man auf einem plateau startet und in einer höle landet in der es nicht weiter geht das würde ich logischer finden, dann weis auch jeder das ist das ende. zum startpunkt tja zum startpunkt, vielleicht hat ja jemand noch eine gutte idee.


--

it's me

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1205
04.02.2011, 02:03
ToTac



Zitat:
docfour postete
Wird das dies' Jahr noch was? ;)
Thx erstmal wieder. Kann ich nie so genau sagen, aber wenn ich schätzen müsste, würde ich sagen nein. Ich hoffs natürlich trotzdem :)

@Skolenking
Dann halt dich ran, und vielen Dank ^^


Ist wieder nicht alles optimal, trotzdem werde ich wie immer das meiste so lassen und einfach versuchen daraus zu lernen, das ist das vernünftigste. Ich bin froh, wenn ich diesen ganzen Kram bald fertig hab und weitermachen kann xD

Gn8 :)


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[CS:S]surf_conflict
1206
04.02.2011, 15:03
Saxil



Hey Leute,

Ich habe grad Urlaub und hab die Chance genuzt um mich mal wieder ne runde an den Editor zu setzen. Ich wusste schon das Thema der Map, aber noch nicht den Maptypen.

Ich habe überlegt und bin bei einer Surf-Map gelandet. Ich hatte schoneinmal vor eine zu bauen, aber das ging irgendwie schief. Ich weiß nicht mehr warum und die Dateien dazu hab ich leider auch nicht mehr.

Das Thema der Map ist ein Konflikt zwischen der Natur und den Menschen. Ich werde versuchen an einigen Stellen die Natur stärker wirken zu lassen und an anderer Stelle den Menschen.

Im Moment habe ich nur die beiden Spawns und einen Rampen-Prototypen:

T-Spawn:

CT-Spawn:

Rampe:

Bitte schreibt mir eure Meinungen und Anregungen.


--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
die etwas andere surf map
1207
05.02.2011, 23:08
Kortex



wollte euch mal meine höhle 1.0 zeigen und fragen ob sie gefällt und was verbessert werden könnte. habe mir schon gedacht das ich noch lianen durch den raum ziehe, aber sagt mir einfach eure meinung.


http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/hallews2yu0thd1.jpg

http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/halle2h1xrwle2s6.jpg


--

it's me

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1208
07.02.2011, 15:46
ToTac



Wie immer danke :)
Klingt komisch, aber die positive Kritik oder die Kritig überhaupt aus diesem Forum, macht schon ne Menge für mich aus.

Ihr habt natürlich im Grunde Recht, ich sollte nicht ständig SO unzufrieden sein, aber es kommt halt immer mal wieder vor, ob berechtigt oder nicht, und damit ziehe ich mich dann künstlich runter. Lassen wir das mal so stehn, muss man nicht diskutieren.

@docfour
Die Struktur werd ich bestimmt noch hinzufügen, hatte ich schon mal versucht, aber ich dachte mir, dass die nach dem runterskalieren eh nicht mehr so zur Geltung kommt. Und ich denke schon, dass es jede Menge gute Models gibt, selbst wenn es jetzt nur unwichtige Props seien. Muss man ja nur hier gucken -> http://hl-improvement.com

@DonKartofflo
Verwechsel bitte die HL-Engine nicht mit der Blender-Oberfläche ;) Ausserdem werden die Skins höchstwahrscheinlich alle noch runterskaliert.

@Deceiver
Was für eine Frage, NATÜRLICH brauche ich das alles! Ok, eigentlich nicht, aber schaden kann ein bisschen Extra-Dekoration auch nicht ^^

- - -

Hiermit BIN ich soweit zufrieden, seid beruhigt ;)
Kann sich aber immer noch ändern!

Bis demnächst


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1209
08.02.2011, 21:07
ToTac



Zitat:
breath-of-death postete
Wenn man mal die ingame shots auf Seite 11 mit den entsprechenden Rendern aus Blender vergleicht, ist das schon ein bisschen schade wie die Details so sehr versauern :/
Würd ich jetzt noch nicht alles so eng sehen, da kann sich noch ne Menge an meinen Möglichkeiten ändern ^^ Abwarten...

Zitat:
docfour postete
Kannst du die Objekte, zum Beipsiel das Garagenarsenal, mal in HL einbinden und dann ein Bild zeigen? Dann kann man mal vergleichen wie "schlimm" es ist.
Alles zu seiner Zeit, noch bin ich ja nicht ganz fertig :)

Heut zusammengeschustert, wird am Ende noch ein paar Details bekommen. Hierfür eignet sich z.B. das fertige Werkzeug ganz gut.

Bis morgen dann ^^


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1DM] mayacore
1210
09.02.2011, 21:22
Trempler



Ok ich wollte auch malwieder etwas zeigen,
es handelt sich um eine Deathmatch map die ich für einen bekannten von mir bastel.
10 Spieler max und alle Waffen sind vorhanden.
Es gibt keinen raum der weniger als 2 zugänge hat.

Ok soweit sogut.
Texturen nutze ich die sc_egypt.wad und die peru2.wad von Kasperg (Mod: IdolHunt)

ToTac hat mir schon ein paar models gebastelt danke auch an dich ! :)

So Bilder sagen mehr als tausend wörter:









Hoffe es gefällt soweit.
Ist ja noch in arbeit und gerade mal 40% done.
Map ist noch nicht optimiert.


--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1DM] mayacore
1211
09.02.2011, 23:06
Trempler



Oke nomma kleines update:


Hoffe das ok mit der .wad @ Simbl :) Und ich teste mit svencoop weil ich das am häufigsten spiele hehe.

Danke Kriz, das lass ich nacher die profis entscheiden.

Raziel, hmm also ingame kommt das alles recht gut rüber und ich bin noch am wechseln vom sky, habe noch nicht den 100% passenden gefunden :)


--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1DM] mayacore
1212
10.02.2011, 14:15
Trempler



Dope hoffe das gefällt dir habe mir das zu herzen genommen und da ToTac das sandhügel model fertig hatte, gleich mal in die Tat umgesetzt :)



Heuhaufen sind auch noch nicht durch ob die da bleiben.
Vllt zu camper lastig, weil die func_illu sind. ( Und hübsch sind sie bisher auch noch nicht. )

Wie du siehst hast du falsch gelesen, weil ToTac die models für mich erstellt. Ich kann zwar auch modeln jedoch habe ich keine tools für hl1 und auch keine zeit das auch noch zu lernen/zubesorgen .

Hoffe die neuerungen gefallen.

Mal so ne frage wer ist dafür das ich etwas Steampunk mit reinbringe, ich erkläre wie ich das meine:
- Bei manchen Kaputten wänden Zahnräder und metalplatten einbauen.
- Rohre die teilweise gas ablassen.
- Risse im boden wo lampen aufblinken und andere technische sachen sind.

Bin ja ein fan davon sachen zu mixen und denke das würde recht cool rüberkommen. Meinungen bitte ! :)


--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1213
10.02.2011, 17:38
ToTac



:]

Auf solche Kleinigkeiten möchte ich mich schon garnicht mehr fixieren, sei mir nicht böse ;) Mittlerweile sollte ich in größeren Maßstäben denken und mich eher darum kümmern, dass der ganze Kram fertig wird. Und dann gibts auch irgendwann den Workshop :)

Was die Werkstattumgebung angeht, möchte ich es jetzt erstmal gut sein lassen.

Jetzt kommen noch ein paar Gefahrenutensilien ("Frisch gewischt"-Schild, Absperrungen, Warnhütchen, etc.) und dann.. mal sehen.

Mir jucken die Finger, ich sag nur Xen...

Und: http://half-life.wikia.com/wiki/Category:M2A3_Bradley_images

Bis später


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1DM] mayacore
1214
10.02.2011, 20:55
Trempler



Hmmmm ToTac meinte ich sollte auch das Licht mal ändern das wäre denn nun der erste Versuch, besser oder schlechter is die Frage.



Fun-Tex du das würde ich gern machen aber wenn ich soweit ins detail an der stelle gehe dann wird die map unspielbar, is schon relativ max dort.


--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1-MOD] Tactical Espionage Action
1215
11.02.2011, 22:07
Deciever



Soooo...

themiddleman hat die bewegungsbugs beseitigt :)

Heißt, Patch ist in Arbeit. Hinzu kommen ein paar Bonus Maps. Keine Ahnung wie lange, aber ein paar Wochen wirds dann noch dauern.


--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1-MOD] Tactical Espionage Action
1216
11.02.2011, 22:35
Deciever



Wird sowieso länger dauern, aber ich machs da wie der Duke ;)

bzw, neu gemacht wird in den Hauptmaps nichts. Die sind so schon super. Der Panzerkampf wird abgeschächt und ein paar Bugs beseitigt. Der endkampf auf dem Schiff wird allerdingt komplett überarbeitet.

Ansonsten kommen ein paar Bonus Maps dazu, so Sachen wie: Gegen die Zeit oder schleichen ohne entdeckt zu werden oder eliminiere alle Gegner Maps.


--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1DM] mayacore
1217
12.02.2011, 01:38
Trempler





Oke also ich habe nochmal licht geändert nen mix aus beiden gemacht und naja is nicht perfekt aber finde es passend zu der Map.

http://www.mediafire.com/download.php?246ta1687j15zk0

Einmal eine kleine Testversion mit zahlreichen bugs und co :) Bitte Meinungen abgeben ! :)


--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2011 um 01:44 von Trempler bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
Musik
1218
12.02.2011, 18:56
QmS



Hi, möchte euch heute auch wieder was präsentieren. ist so gut wie fertig bis auf 1-2 kleinigkeiten (vor allem das ende) die ich leider nicht beheben kann weil mein rechner grad im eimer is.

Hoffe ihr habt trotzdem spaß beim reinhören. klingt meiner Meinung nach ziemlich von dieser amigatypischen trackermusik inspiriert, was es auch ist:

beyond 2 clouds

wie immer riesigen dank fürs reinhören, thewall ist das einzige board wo ich mich trau meine sachen zu posten *g*

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1219
12.02.2011, 19:34
ToTac



Mhh... weiss nicht, einmal nach Xen und nie wieder zurück, so wars doch in Half-Life ;D Was du wohl eher meinst, sind die Kurztripps in Opposing Force oder glaube auch Blue Shift. Nun ja, eben sowas hab ich auch höchstens vor ^^

Man wirds überstehen müssen.

Schönen Abend noch :)


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1220
13.02.2011, 13:23
ToTac



Also ich kann mich der Meinung üüüüüberhaupt nicht anschliessen, die Textur sähe aus wie die einer Banane. Wirklich, ich weiss garnicht wie du darauf kommst... das ist vööööllig absurd. Und als eindeutigen Beweis, habe ich folgenden Test durchgeführt:

[/selfowned]

Ich denke das spricht für sich, ich will also nichts mehr hören vonwegen Bananen.. oder solcherlei Spinnereien...

tse... Bananen... *murmel* *§$/!&!?=%(* *fluch*

So, und jetzt die Erklärung ^^ Habe den Skin gestern Nachmittag unter Zeitdruck hochgezogen und war mit dem ersten Ergebnis (sprich: der Banane) durchaus zufrieden, normalerweise hätte ich das jetzt sogar so gelassen. Jetzt wo ihr mich drauf gebracht habt, finde ich es allerdings auch etwas weird xD


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
Musik
1221
13.02.2011, 15:38
QmS



Hi danke für deinen Comment, freut mich das es dir gefällt.

Kannst ja mal auf meine myspaceseite schauen, da findest du ein bisschen was zum hören. Der link is im letzten wort meiner sig.

Wenn du dann immernoch nicht genug hast kannst du ja auch mal auf der Müllhalde stöbern. Ist einiges aus 5 jahren musikmachen dabei, darunter viel viel schrott aber auch 1-2 hörbares. Oben is das älteste unten das neueste, zumindest so in etwa.

Am ende bleibts nur ein kleines nebenprojekt andere dinge kosten mich schon genug zeit und kreativität :)

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1DM] mayacore
1222
14.02.2011, 00:57
Trempler



Thx erstmal soweit :)
Bin teils auch nocht nicht super zufrieden mit paar stellen aber limits machen nun schon zu kämpfen. Egal, neue pics :)







Overview ! :)


--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1DM] mayacore
1223
14.02.2011, 17:34
Trempler



Also die map ist nun sogar nahezu fertig.
Muss noch:
- Sounds adden
- Waffenplacement neu gestalten ( Da die map nicht für mich ist sonder für die Adrenalin Gamers leute und deren Liga, habe ich auch denen die Aufgabe zukommen lassen die Waffen zu platzieren bzw wo es sinnvoll wäre und wo nicht zu entscheiden )
- Secrets
- 1,2 Sprites hier und da noch damit es hübscher ausschaut

Joah dann is das ding fertig.

Bisher investierte Zeit hmm ca 10 Stunden. (Mapperisch gesehn ^^ )


--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1DM] mayacore
1224
16.02.2011, 01:38
Trempler





Bin bald fertig :)


--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2011 um 01:38 von Trempler bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag