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| [DvH HL2MOD] map dvh_mill | |
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1200 27.01.2011, 16:21 DonCornholio |
Auch wenn das interesse nicht allzu groß zu sein scheint hier noch bilder zu meiner 3. map für die demons vs humans mod : Kritik is natürlich immer erwünscht so lang sie konstruktiv ist :) , aber ich denk ich hab schon an den meisten sachen gearbeitet die ihr angesprochen habt. |
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| [DvH HL2MOD] map dvh_mill | |
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1201 28.01.2011, 20:12 DonCornholio |
Hatte das Bild als grobe Vorlage: http://www.han.de/~norbert/danmark/b16_Windmuehle.jpg Weiß nich ob man das bei den bildern sieht aber die mühle hat n holz/stroh dach. Aber das erkennt man aus der entfernung nicht unbedingt. Ich kuck mal nach was dunklerem. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1202 30.01.2011, 02:11 ToTac |
Ich denke die beste Lösung wäre sowieso das, was auch schon so viele vor mir getan haben: den Code für die Taschenlampe austauschen, wie auch immer die das alle gemacht haben, aber es sieht gut aus ^^ Soo, eigentlich wollte ich nur kurz etwas posten, das hier glaube ich noch keiner kennt, nämlich ein paar unfertige Maps aus Underground 2 (meiner früheren Singleplayer Mod). Die habe ich nämlich grad zufällig mal wieder ausgegraben und werd sie mir gleich erstmal selbst wieder reinziehen xD Erwartet nur nicht allzu viel Spielspaß.. Download von Filefront Ich hab auch irgendwie das Gefühl, dass ich das doch mal irgendwie hier auf TheWall gepostet habe :/ Naja wer weiss, ist lange her... Und OH MEIN GOTT, das Mapping, oh mein Gott, oh oh oh. Ein paar gute Ideen hatte ich ja schon, aber der Rest, urks ^^' Und jetzt muss ich mal wieder gestehen, dass mich die aktuellen Modelle an denen ich sitze, einmal mehr fertig machen. Ekelhaftes Fummelzeug kann ich nur sagen, richtig schlimm ^^ Gn8 -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| die etwas andere surf map | |
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1203 01.02.2011, 00:38 Kortex |
schon passiert passiert warum die liane hohl ist? weil der hammer editor mich nicht mag... ich weis ist noch nicht "buschig" genug. das kommt noch mit baum models und detailsprites aktueller stand http://www.fotos-hochladen.net/uploads/unbenannt10834wash.jpg wollte euch mal frage ob ihr eine idee für den anfang und das ende habt hör mir gerne alles mal an -- it's me |
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| die etwas andere surf map | |
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1204 02.02.2011, 16:48 Kortex |
klar. der anfang gefällt mir schon mal sehr gut, schön stimmig, dann noch in die ecken wo es dunkler ist noch kleine blaue/lilia/rotelichter halt stimmige farben. zum ende weis ich noch nicht, credits wollte ich sonst in der console anzeigen lassen mit "the wall" bla bla "made by" bla bla irgendwie sowas, aber das kommt ganz zum schluss. ach warte da fällt mir ein wie wäre es wenn es genau anderes herrum ist das man auf einem plateau startet und in einer höle landet in der es nicht weiter geht das würde ich logischer finden, dann weis auch jeder das ist das ende. zum startpunkt tja zum startpunkt, vielleicht hat ja jemand noch eine gutte idee. -- it's me |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1205 04.02.2011, 02:03 ToTac |
Thx erstmal wieder. Kann ich nie so genau sagen, aber wenn ich schätzen müsste, würde ich sagen nein. Ich hoffs natürlich trotzdem :) @Skolenking Ist wieder nicht alles optimal, trotzdem werde ich wie immer das meiste so lassen und einfach versuchen daraus zu lernen, das ist das vernünftigste. Ich bin froh, wenn ich diesen ganzen Kram bald fertig hab und weitermachen kann xD Gn8 :) -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [CS:S]surf_conflict | |
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1206 04.02.2011, 15:03 Saxil |
Hey Leute, Ich habe grad Urlaub und hab die Chance genuzt um mich mal wieder ne runde an den Editor zu setzen. Ich wusste schon das Thema der Map, aber noch nicht den Maptypen. Ich habe überlegt und bin bei einer Surf-Map gelandet. Ich hatte schoneinmal vor eine zu bauen, aber das ging irgendwie schief. Ich weiß nicht mehr warum und die Dateien dazu hab ich leider auch nicht mehr. Das Thema der Map ist ein Konflikt zwischen der Natur und den Menschen. Ich werde versuchen an einigen Stellen die Natur stärker wirken zu lassen und an anderer Stelle den Menschen. Im Moment habe ich nur die beiden Spawns und einen Rampen-Prototypen: T-Spawn: CT-Spawn: Rampe: Bitte schreibt mir eure Meinungen und Anregungen. -- Leetness is the answer to anything: |
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| die etwas andere surf map | |
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1207 05.02.2011, 23:08 Kortex |
wollte euch mal meine höhle 1.0 zeigen und fragen ob sie gefällt und was verbessert werden könnte. habe mir schon gedacht das ich noch lianen durch den raum ziehe, aber sagt mir einfach eure meinung.
-- it's me |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1208 07.02.2011, 15:46 ToTac |
Wie immer danke :) Ihr habt natürlich im Grunde Recht, ich sollte nicht ständig SO unzufrieden sein, aber es kommt halt immer mal wieder vor, ob berechtigt oder nicht, und damit ziehe ich mich dann künstlich runter. Lassen wir das mal so stehn, muss man nicht diskutieren. @docfour @DonKartofflo @Deceiver - - - Hiermit BIN ich soweit zufrieden, seid beruhigt ;) Bis demnächst -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1209 08.02.2011, 21:07 ToTac |
Würd ich jetzt noch nicht alles so eng sehen, da kann sich noch ne Menge an meinen Möglichkeiten ändern ^^ Abwarten... Alles zu seiner Zeit, noch bin ich ja nicht ganz fertig :) Heut zusammengeschustert, wird am Ende noch ein paar Details bekommen. Hierfür eignet sich z.B. das fertige Werkzeug ganz gut. Bis morgen dann ^^ -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [HL1DM] mayacore | |
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1210 09.02.2011, 21:22 Trempler |
Ok ich wollte auch malwieder etwas zeigen, Ok soweit sogut. ToTac hat mir schon ein paar models gebastelt danke auch an dich ! :) So Bilder sagen mehr als tausend wörter:
Hoffe es gefällt soweit. -- ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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| [HL1DM] mayacore | |
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1211 09.02.2011, 23:06 Trempler |
Oke nomma kleines update: Hoffe das ok mit der .wad @ Simbl :) Und ich teste mit svencoop weil ich das am häufigsten spiele hehe. Danke Kriz, das lass ich nacher die profis entscheiden. Raziel, hmm also ingame kommt das alles recht gut rüber und ich bin noch am wechseln vom sky, habe noch nicht den 100% passenden gefunden :) -- ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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| [HL1DM] mayacore | |
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1212 10.02.2011, 14:15 Trempler |
Dope hoffe das gefällt dir habe mir das zu herzen genommen und da ToTac das sandhügel model fertig hatte, gleich mal in die Tat umgesetzt :)
Heuhaufen sind auch noch nicht durch ob die da bleiben. Wie du siehst hast du falsch gelesen, weil ToTac die models für mich erstellt. Ich kann zwar auch modeln jedoch habe ich keine tools für hl1 und auch keine zeit das auch noch zu lernen/zubesorgen . Hoffe die neuerungen gefallen. Mal so ne frage wer ist dafür das ich etwas Steampunk mit reinbringe, ich erkläre wie ich das meine: Bin ja ein fan davon sachen zu mixen und denke das würde recht cool rüberkommen. Meinungen bitte ! :) -- ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1213 10.02.2011, 17:38 ToTac |
:] Auf solche Kleinigkeiten möchte ich mich schon garnicht mehr fixieren, sei mir nicht böse ;) Mittlerweile sollte ich in größeren Maßstäben denken und mich eher darum kümmern, dass der ganze Kram fertig wird. Und dann gibts auch irgendwann den Workshop :) Was die Werkstattumgebung angeht, möchte ich es jetzt erstmal gut sein lassen. Jetzt kommen noch ein paar Gefahrenutensilien ("Frisch gewischt"-Schild, Absperrungen, Warnhütchen, etc.) und dann.. mal sehen. Mir jucken die Finger, ich sag nur Xen... Und: http://half-life.wikia.com/wiki/Category:M2A3_Bradley_images Bis später -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [HL1DM] mayacore | |
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1214 10.02.2011, 20:55 Trempler |
Hmmmm ToTac meinte ich sollte auch das Licht mal ändern das wäre denn nun der erste Versuch, besser oder schlechter is die Frage.
Fun-Tex du das würde ich gern machen aber wenn ich soweit ins detail an der stelle gehe dann wird die map unspielbar, is schon relativ max dort. -- ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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| [HL1-MOD] Tactical Espionage Action | |
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1215 11.02.2011, 22:07 Deciever |
Soooo... themiddleman hat die bewegungsbugs beseitigt :) Heißt, Patch ist in Arbeit. Hinzu kommen ein paar Bonus Maps. Keine Ahnung wie lange, aber ein paar Wochen wirds dann noch dauern. -- Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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| [HL1-MOD] Tactical Espionage Action | |
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1216 11.02.2011, 22:35 Deciever |
Wird sowieso länger dauern, aber ich machs da wie der Duke ;) bzw, neu gemacht wird in den Hauptmaps nichts. Die sind so schon super. Der Panzerkampf wird abgeschächt und ein paar Bugs beseitigt. Der endkampf auf dem Schiff wird allerdingt komplett überarbeitet. Ansonsten kommen ein paar Bonus Maps dazu, so Sachen wie: Gegen die Zeit oder schleichen ohne entdeckt zu werden oder eliminiere alle Gegner Maps. -- Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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| [HL1DM] mayacore | |
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1217 12.02.2011, 01:38 Trempler |
Oke also ich habe nochmal licht geändert nen mix aus beiden gemacht und naja is nicht perfekt aber finde es passend zu der Map. http://www.mediafire.com/download.php?246ta1687j15zk0 Einmal eine kleine Testversion mit zahlreichen bugs und co :) Bitte Meinungen abgeben ! :) -- ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod Dieser Beitrag wurde am 12.02.2011 um 01:44 von Trempler bearbeitet. |
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| Musik | |
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1218 12.02.2011, 18:56 QmS |
Hi, möchte euch heute auch wieder was präsentieren. ist so gut wie fertig bis auf 1-2 kleinigkeiten (vor allem das ende) die ich leider nicht beheben kann weil mein rechner grad im eimer is. Hoffe ihr habt trotzdem spaß beim reinhören. klingt meiner Meinung nach ziemlich von dieser amigatypischen trackermusik inspiriert, was es auch ist: wie immer riesigen dank fürs reinhören, thewall ist das einzige board wo ich mich trau meine sachen zu posten *g* cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1219 12.02.2011, 19:34 ToTac |
Mhh... weiss nicht, einmal nach Xen und nie wieder zurück, so wars doch in Half-Life ;D Was du wohl eher meinst, sind die Kurztripps in Opposing Force oder glaube auch Blue Shift. Nun ja, eben sowas hab ich auch höchstens vor ^^ Man wirds überstehen müssen.
Schönen Abend noch :) -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1220 13.02.2011, 13:23 ToTac |
Also ich kann mich der Meinung üüüüüberhaupt nicht anschliessen, die Textur sähe aus wie die einer Banane. Wirklich, ich weiss garnicht wie du darauf kommst... das ist vööööllig absurd. Und als eindeutigen Beweis, habe ich folgenden Test durchgeführt: [/selfowned] Ich denke das spricht für sich, ich will also nichts mehr hören vonwegen Bananen.. oder solcherlei Spinnereien... tse... Bananen... *murmel* *§$/!&!?=%(* *fluch* So, und jetzt die Erklärung ^^ Habe den Skin gestern Nachmittag unter Zeitdruck hochgezogen und war mit dem ersten Ergebnis (sprich: der Banane) durchaus zufrieden, normalerweise hätte ich das jetzt sogar so gelassen. Jetzt wo ihr mich drauf gebracht habt, finde ich es allerdings auch etwas weird xD -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| Musik | |
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1221 13.02.2011, 15:38 QmS |
Hi danke für deinen Comment, freut mich das es dir gefällt. Kannst ja mal auf meine myspaceseite schauen, da findest du ein bisschen was zum hören. Der link is im letzten wort meiner sig. Wenn du dann immernoch nicht genug hast kannst du ja auch mal auf der Müllhalde stöbern. Ist einiges aus 5 jahren musikmachen dabei, darunter viel viel schrott aber auch 1-2 hörbares. Oben is das älteste unten das neueste, zumindest so in etwa. Am ende bleibts nur ein kleines nebenprojekt andere dinge kosten mich schon genug zeit und kreativität :) cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| [HL1DM] mayacore | |
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1222 14.02.2011, 00:57 Trempler |
Thx erstmal soweit :)
Overview ! :) -- ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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| [HL1DM] mayacore | |
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1223 14.02.2011, 17:34 Trempler |
Also die map ist nun sogar nahezu fertig. Joah dann is das ding fertig. Bisher investierte Zeit hmm ca 10 Stunden. (Mapperisch gesehn ^^ ) -- ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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| [HL1DM] mayacore | |
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1224 16.02.2011, 01:38 Trempler |
Bin bald fertig :) -- ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod Dieser Beitrag wurde am 16.02.2011 um 01:38 von Trempler bearbeitet. |
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