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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
| [HL1DM] mayacore | |
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1225 16.02.2011, 11:52 Trempler |
würde mich sehr freuen :) -- ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1226 17.02.2011, 18:30 ToTac |
Danke für eure Kommentare xD @QMS BTW, würde dein Musikstil in mein Setting passen, hätte ich dich schon direkt angefleht die benutzen zu dürfen ;D Ersteres ist garnicht so witzig wie es als Easteregg vielleicht sein sollte xD Den Kram kennt ihr womöglich schon: Teilweise sind die Sachen auch noch nicht ganz gefinisht. Und nun noch was technisches. Welchen Effekt das ganze hat, habe ich schonmal mit ein paar wichtigen Texturen getestet und verglichen. Der Qualitäts-Unterschied ist je nach Art der Textur und der Skalierung eindeutig: Das ganze ist eine sehr effektive aber leider auch vergleichsweise etwas aufwendige Methode, die Gesamtqualität wesentlich zu verbessern. Sie scheint auch noch den Nebeneffekt zu haben, dass durch die "gezwungenermaßen"-Skalierung der Grundtextur die Lightmap ebenso hochskaliert wird, was zu sehr weichen Schatten führt. In diesem Fall ist das natürlich ein sehr willkommener Effekt. Und falls es jemanden interessiert, ich bastle mal ein Tutorial für diese Methode. Ach und um das auch mal zu sagen, es wird jetzt wohl auch langsam aber sicher programmiertechnisch interessanter, da mir ein paar Leute (jaaa, ihr kennt und liebt sie ^^) netterweise zur Hand gehen. Mehr davon später... -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| Musik | |
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1227 19.02.2011, 00:50 QmS |
Hi vielen dank für deinen comment! Ich glaube, ich weiß, welchen sound du meinst und in meinem umfeld kam da auch schon kritik darüber. danke fürs reinhören! cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| Musik | |
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1228 20.02.2011, 18:08 QmS |
Hi! Habs mir nochmal angehört und ich denke ich weiß was du meinst, is schnell gefixt, habs mal meiner todo liste hinzugefügt! ja musik zu beschreiben sorgt sehr schnell für missverständnisse. verwirrend, verwirrend ;) vielen dank für deinen comment cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1229 21.02.2011, 00:36 ToTac |
@Deci @QMS @RC Die Methode ist der Hammer muss ich betonen, die schieren Möglichkeiten und dazu noch die Tatsache, dass es anscheinend bisher noch niemand sonst angewandt hat (meines Wissens nach), macht das ganze ziemlich porno.. @Skeleton @Bodybag/Trempler Zum Programmieren kann ich schonmal so viel sagen. Fanta hat mir vor ner Weile angeboten ein sogenanntes GIT einzurichten. Heute haben wir immerhin schonmal den bloßen Modordner dort archiviert, der btw zur Zeit nur ca. 40MB groß ist. Jedenfalls können durch dieses GIT mehrere Leute an dem ganzen mitarbeiten und ständig ihre Dateien austauschen. An dieser Stelle kann ich z.B. auch Fresco erwähnen, der mir ein wenig Code eingefügt und mir so das triggern durch leere Charger ermöglicht hat :) Nur ein Beispiel. Auch Fanta wollte eventuell etwas beisteuern. Ich muss mich wirklich mal bei allen bedanken, die mir bisher auf irgendeiner Art weitergeholfen haben. Das sind unter anderem Fresco, Deceiver, themiddleman, Trempler, spezi|Fanta... uuund, wie ich eben gesehen habe, nun auch QMS ^^ Und das sind nur die Leute aus diesem Forum hier, wenn ich auch sagen muss, dass es auf moddb nicht wirklich leichter ist, jemanden zu finden, und auf Facebook findet das ganze sowieso nur Anklang in kleinem Kreis. Aber was laber ich denn schon wieder dumm hier rum ^^ Das hier ist eigentlich schon ein paar Wochen alt, aber ich habs zu der Zeit liegengelassen, da es hart Motivation gesaugt hat. Es ist mir wieder aufgefallen, Fahrzeuge mittels Blueprints und Referenzfotos nachzubauen, fällt mir teilweise extrem schwer. In vielen Videos sieht das immer so super easy aus, aber ich brech mir einen ab, wenn ich mir auch nur einmal etwas aus einer anderen Perspektive vorstellen muss, die jetzt nicht unbedingt auf einem Foto zu sehen ist. Die alte Leier.. Allerdings liegt das auch ein wenig an dem hier teilweise ziemlich detailreichen Blueprint und, dass Bradleys bzw. Linebacker auf den wenigen guten Fotos immer total vollgepackt sind. In diesem Sinne, gute Nacht. -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [HL1-MOD] Tactical Espionage Action | |
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1230 21.02.2011, 22:43 Deciever |
Oder gleich mit ner M16 http://www.moddb.com/mods/tactical-espionage-action/videos/bonusmap-test#imagebox -- Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1231 22.02.2011, 23:51 ToTac |
Du machst dir ja Gedanken, herrje ^^
Ein Schlauch für "in der Wand" würde noch fehlen, mal sehen.. irgendwann vielleicht noch. Gn8 :) -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [HL1] Retexture work by Crowbar /` | |
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1232 23.02.2011, 05:06 Crowbar |
Hallo alle zusammen! Hier mal ein paar Screenshots
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| [HL1] Retexture work by Crowbar /` | |
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1233 23.02.2011, 11:00 Crowbar |
Jap. Das ist Half-Life 1 engine. Das Wasser bei Screenshot 3 mag verwirrend erscheinen, aber diese shadars gibt es ja bereits schon für die Goldscr engine. -- http://www.xen-raiders.com/news/ Dieser Beitrag wurde am 23.02.2011 um 11:02 von Crowbar bearbeitet. |
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| [HL1] Retexture work by Crowbar /` | |
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1234 23.02.2011, 13:10 Crowbar |
Frenzy ist generell ne geile map, wird aber leider auch in der Liga nur sehr selten gespielt, da es im tdm sehr schwierig ist die Map zu kontrollieren. Danke, aber das Model ist nicht von mir :) -- |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1235 25.02.2011, 00:14 ToTac |
Thx für Kritik und Lob ^^ Telefon und Klingel so besser? -> http://totac.deviantart.com/#/d3ab6h3 Ich hatte eigentlich vor, ein ganzes Set militärischer Sachen zu bauen, je nachdem, ich denke ich beschränke mich auf Sachen, die man aus Half-Life kennt, damit der Stil erhalten bleibt. Also Sandsäcke, Unterstände/Zelte, Funkgerät, bisschen Ausrüstung und natürlich ein Browning M2 ^^ Der Bradley wird wohl allerdings ein wenig Mühe und Nerven kosten, wie immer bei solchen Sachen und meinem Durchhaltevermögen. Aber in ner Woche will ichs schaffen, sozusagen ein kleiner Selbsttest xD BTW, zwei Sachen. Erstens darf ich mit großer Freude verkünden, dass QMS mir ein paar richtig geniale Tracks beisteuern will ;D Uuund nochwas, das hatte ich eigentlich schon kürzlich fertig. Ich habe ein Tutorial über farbige Detailtexturen verfasst und dieses im Thw-Wiki eingetragen, es sollte also theoretisch für jedermann unter diesem Link erreichbar sein: Es sei dazu auch noch mal gesagt, dass Fanta mir diese Methode erklärt hat, welche ursprünglich auf RC zurückgeht. Und auch anderswo in der Community wurde sie schon so oder so ähnlich angewendet. Übrigens wurde hier letztens auch ein Thread mit einem Projekt eröffnet, durch das Half-Life mit HD-Texturen ausgestattet wird. Und nun gute Nacht ^^ -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [HL1] Retexture work by Crowbar /` | |
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1236 25.02.2011, 11:00 Crowbar |
Tja, die Texturenanordnung passt nicht überall perfekt. Daran ist aber Valve schuld ;] -- |
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| [HL1] Retexture work by Crowbar /` | |
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1237 25.02.2011, 12:47 Crowbar |
I just finished a new Grate-Texture. Tell me your opinions :)
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| [HL1] Retexture work by Crowbar /` | |
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1238 26.02.2011, 11:18 Crowbar |
Ich werde nur ein Texturenpack veröffentlichen. Es gibt bereits schon ein ziemlich geiles modelpack CLICK Die Xen-Texture bleiben ne Überraschung ;) Ich hab die bewusst so groß gemancht damit man die Rohre darunter besser sieht, aber wenn dieser "unlogische" Effekt zu sehr stört, werde ich vl wieder die Standardtextur da hinpacken. -- |
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| [HL1] Retexture work by Crowbar /` | |
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1239 26.02.2011, 13:30 Crowbar |
Ja, Xen war ne Herausforderung :) Die weaponmodels gefallen mir auch nicht. Aber die npc's sind göttlich :) -- http://www.xen-raiders.com/news/ Dieser Beitrag wurde am 26.02.2011 um 13:31 von Crowbar bearbeitet. |
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| [HL1] Retexture work by Crowbar /` | |
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1240 26.02.2011, 15:46 Crowbar |
Ich tippe auf in 2 Wochen :) -- |
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| [HL1-MOD] Tactical Espionage Action | |
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1241 26.02.2011, 23:12 Deciever |
So. Hab erstmal den Patch mit der Bugbeseitigung fertig gemacht. Im laufe der nächsten Wochen gibt es dann auch ein paar Bilder der neuen Maps. Derzeit sind die aber noch zu sehr im WIP status, das man nicht wirklich viel erkennt. Heißt, neben den Bonus Maps, wird es noch ein klein bissl Storyhappen geben. http://www.moddb.com/mods/tactical-espionage-action/downloads/tea-patch-11 -- Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 26.02.2011 um 23:12 von Deciever bearbeitet. |
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| [HL1] Retexture work by Crowbar /` | |
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1242 01.03.2011, 01:54 Crowbar |
-- http://www.xen-raiders.com/news/ Dieser Beitrag wurde am 01.03.2011 um 01:55 von Crowbar bearbeitet. |
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| [HL1] Retexture work by Crowbar /` | |
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1243 01.03.2011, 14:50 Crowbar |
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| [HL1] Retexture work by Crowbar /` | |
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1244 01.03.2011, 17:05 Crowbar |
opengl Ja, cih werde die Texturen in Form eines normalen Packets veröffentlichen und aber auch in einer mod (mit bloom, shadars etc) -- |
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| [HL1] Retexture work by Crowbar /` | |
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1245 01.03.2011, 19:00 Crowbar |
im moment noch sehr hell. Werde aber die skyboxen verdunkeln -- |
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| [HL1] Retexture work by Crowbar /` | |
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1246 03.03.2011, 01:04 Crowbar |
Hab gerade eine neue Spinttextur erstellt. Wie gefällt sie euch?
-- http://www.xen-raiders.com/news/ Dieser Beitrag wurde am 03.03.2011 um 01:41 von Crowbar bearbeitet. |
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| [HL1] Retexture work by Crowbar /` | |
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1247 03.03.2011, 22:25 Crowbar |
Hast du in Half-Life 1 jemals Putzfrauen gesehen? :P -- http://www.xen-raiders.com/news/ Dieser Beitrag wurde am 03.03.2011 um 22:26 von Crowbar bearbeitet. |
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| [HL1] Retexture work by Crowbar /` | |
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1248 04.03.2011, 00:28 Crowbar |
Hmm,...vl probier ich noch ein wenig herum an der textur. -- |
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| [DvH HL2MOD] map dvh_mill | |
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1249 04.03.2011, 03:35 DonCornholio |
kleines update: |
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