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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1250 04.03.2011, 13:40 ToTac |
Tjaa Leute, guten Morgen :) Nachdem ich jetzt mal wieder ein paar Tage lang nur noch Bad Company 2 zocken und mich bemitleiden wollte, habe ich es heute morgen doch noch fertig gebracht, das aktuelle Werk zu vollenden. Doch zunächst.. @Deci @QMS @docfour Ich frag mich, wo du die Übersichtsmap gesehen haben könntest. Vielleicht hab ich sie ja hier irgendwo gepostet, bin mir auch nicht sicher. Du meinst höchstwahrscheinlich eine der folgenden: http://www.isolated-design.de/src/aegis/concept/mapview/map_locations.jpg Das ist zumindest die ausgearbeitete Version. Die Skizze die du meinst, finde ich grad schon nicht mehr auf Anhieb. Jedenfalls, ich habe, seitdem ich mit der Mod angefangen habe, natürlich viel überlegt, ob sie nun sehr linear sein soll, oder vielleicht so eine Art Pseudo-Nonlinear, was mit ein wenig mehr Aufwand verbunden wäre. Was aber der Fall wäre, ist, dass man am Ende wieder dort hinkommt, wo man angefangen hat, also eine "runde Map", wie du sagtest. So, im übrigen wie immer danke :) Das Original: Joar, wie gesagt.. falls ich es sagte.. ich habe damit ganz schön rumgetrödelt, aber letztendlich hats ja doch geklappt. Das Model und der Skin sind beiderseits nicht absolut originalgetreu, das ist allerdings auch nicht weiter schlimm, da es sowieso nur für eine Sequenz ausgelegt ist, in der es fliegt. Was es letztendlich wirklich authentisch wirken liess, war der "Wetterdreck", sprich die Verunreinigungen, weshalb ich diese auch etwas stärker angewendet habe. Normalerweise würde wohl kaum ein Flugzeug so stark verschmutzt aussehen, aber wen interessierts ;D Bis zum näxten Mal, schönes WE :) -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [HL1] Retexture work by Crowbar /` | |
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1251 04.03.2011, 16:23 Crowbar |
Neue (saubere) Version für den Spint ;)
-- http://www.xen-raiders.com/news/ Dieser Beitrag wurde am 04.03.2011 um 16:32 von Crowbar bearbeitet. |
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1252 04.03.2011, 23:08 Crowbar |
Hmm, wird schwierig das erste erneut zu bearbeiten. Ich werde vl einen dritten Versuch starten. -- http://www.xen-raiders.com/news/ Dieser Beitrag wurde am 04.03.2011 um 23:14 von Crowbar bearbeitet. |
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1253 07.03.2011, 12:01 Crowbar |
Last - hopefully not least :)
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1254 08.03.2011, 02:24 Crowbar |
Neues Starkstromkabel (hl-style)
-- http://www.xen-raiders.com/news/ Dieser Beitrag wurde am 08.03.2011 um 02:29 von Crowbar bearbeitet. |
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1255 08.03.2011, 17:36 Crowbar |
bähhh, ich finde das sieht ganz und gar nicht wie beton aus -- http://www.xen-raiders.com/news/ Dieser Beitrag wurde am 08.03.2011 um 17:49 von Crowbar bearbeitet. |
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| [HL1DM] mayacore | |
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1256 09.03.2011, 12:52 Trempler |
Partikel per sprites is machbar :) wobei max viewable ents error is nun schon gewesen habe ich bissel was reduziert daher hmmm eher nein. Sooo weiter gehts, habe nun mal nen screen mit neuem Monitor gemacht :)
-- ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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1257 09.03.2011, 13:30 Crowbar |
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1258 09.03.2011, 18:50 Crowbar |
@ Reflex: Die sieht sehr geil aus! Ist es mir erlaubt diese zu verwenden? ;) (kommst auch in die credits rein) -- |
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1259 10.03.2011, 00:15 Crowbar |
danke, das weiß ich sehr zu schätzen -- |
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1260 10.03.2011, 15:12 Crowbar |
Hat vl jemand Lust mir mit dieser Ladder-Textur zu helfen? Ich brings nicht hin das ganze realistisch wirken zu lassen. Hier mein Ansatz
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1261 10.03.2011, 17:13 Crowbar |
Sieht echt Klasse aus!! Bin mal gespannt, wie das ingame wirkt ;) Danke schonmal. Bist meine Rettung. ;) -- |
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1262 10.03.2011, 18:30 Crowbar |
So siehts dann ingame aus
thx reflex ;) -- |
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1263 11.03.2011, 03:20 Crowbar |
An diese Stelle (von crossfire) kommt originalgetreu ne dunkelgelbe Version davon hin - wirkt hier dann auch farblich besser. -- |
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1264 11.03.2011, 13:30 Crowbar |
Neue fence texture Verbesserungsvorschläge? -- |
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1265 11.03.2011, 16:15 Crowbar |
ja skies hab ich schon ein paar ins auge geschlossen ;) -- |
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1266 11.03.2011, 16:16 Crowbar |
Ja, aber der Zaun is von mir allein ;) -- |
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1267 11.03.2011, 19:32 Crowbar |
Hab heute nochmal die Computer in Angriff genommen ;)
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| [HL1] Retexture work by Crowbar /` | |
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1268 12.03.2011, 02:35 Crowbar |
Some quake-style extra features @ multiplayer
-- http://www.xen-raiders.com/news/ Dieser Beitrag wurde am 12.03.2011 um 02:39 von Crowbar bearbeitet. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1269 13.03.2011, 09:44 ToTac |
Guten Morgen :) Das siehst du völlig richtig, ist allerdings wie gesagt garnicht soo wichtig. Sehe ich auch so, jetzt wo dus sagst. Ich hatte die ganze Zeit über einfach kein Foto von der Maschine, auf dem man sie komplett von unten sieht, und konnte mit dementsprechend garnicht vorstellen, wie dort die Details aussehen. Und einfach improvisieren, dafür bin ich eben nicht der Typ xD Ich hab jetzt grad zufällig noch ein gutes Foto gefunden, damit arbeite ich eventuell noch was nach, aber nur eventuell ^^ Danke ansonsten :) Mit dem Bradley komme ich recht langsam voran, da er mir, wie alle Vehikel bisher, ne Menge abverlangt. Die tausend Referenzfotos, die ich mal wieder aus dem Netz gekramt hab, sind irgendwie auch nicht immer die größte Hilfe >:/ Trotzdem, inzwischen sieht er nach was aus. Es fehlen noch einige Details und wie immer ist nicht alles hundertprozentig akkurat. Ich muss sagen, mit Ambient Occlusion kommen solche Modelle aber trotzdem immer richtig gut rüber... Als nächstes kommen die Details, die sich lohnen bzw. unabdinglich sind. Nur mit dem, was man auf den Screen sieht, liege ich momentan allerdings schon bei ca. 2800 Polygonen, und da kommen dann nochmal so und so viele dazu. Ich kann allerdings wie immer nicht einschätzen, auf wieviel ich mich da reduzieren sollte. Einfach mal abwarten. Ein HD-Scientist Model hat etwas über 1500 Polygone, also sind für ein Model wie den Bradley wahrscheinlich etwas über 3000 in Ordnung. Hat jemand genauere Erfahrungen damit? Bei der Kette stehe ich jetzt vor der Wahl. Soll sie eventuell "rollen", oder lieber nicht, da er ja sowieso nur ab und zu rumstehen und fröhlich grinsen wird (höhö). Die Kette zu animieren wäre aber ein Problem, ich weiss nämlich nicht wie. In Battlefield 1942 scrollt z.B. einfach nur die Textur der Kette, aber das ist bei Half-Life meines Wissens nach ohne weiteres nicht möglich (jedenfalls bei Modellen nicht), oder weiss da jemand mehr? Ich meine es mal bei DoD gesehen zu haben, aber das war wohl auch ein Brush-Model. Wie soll das ganze funktionieren, fragt ihr euch vielleicht. Nunja, theoretisch könnte er ein komplett neues "Monster" sein, wie der Apache, mit drehbarem Turm samt Hauptkanone, unabhängig davon noch die MG daneben und letztendlich ab und an ein Schuss aus der TOW. Ein echtes Monster, im wahrsten Sinne ^^ So, erstmal genug davon. Schönen Sonntag noch :D -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1270 13.03.2011, 16:02 ToTac |
Danke schonmal wieder allgemein :) Garnicht erst fragen, einfach machen! ;) Du kannst mir auch direkt das ganze Model schicken, wenn möglich. Über solche Modelle bin ich bei der Fotosuche natürlich auch gestolpert. Und ironischerweise sind es gerade die, welche mir den Bradley aus bestimmten Perspektiven gezeigt haben, und auch Details, die ich anderswo nicht sehen konnte. Gezielt nach Modell-Bildern habe ich nicht gesucht, die tauchten einfach von selbst auf, was ja irgendwie logisch ist, und praktisch. Trotzdem guter Einwand. Volle Zustimmung ^^ Kennen tu ichs, ist auch eine meiner ersten Haltestellen, wenns um solche Modelle geht. Auch hier habe ich wieder mehrere Blueprints runtergeladen und so ziemlich alle waren, wie du schon meintest, zu niedrig aufgelöst. Aber es reicht eben für das gröbste, das stimmt. Die blossen Proportionen der Teile zu kennen, ist ja schonmal eine riesen Erleichterung. Aber was gäbe ich manchmal für ein paar hochaufgelöste Total-Aufnahmen xD -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| cs_cliffhouse (Arbeitstitel) | |
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1271 13.03.2011, 21:11 Hightower |
Hallo, nach langer Abstinenz habe ich ein wenig weitergebastelt. Bin natürlich für weitere Ideen bzw. Kritiken offen. Downloadlink: http://rapidshare.com/files/452398136/cs_cliffhouse.zip Sreenshots: MFG Hightower :-) Dieser Beitrag wurde am 13.03.2011 um 22:46 von Hightower bearbeitet. |
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| [HL1-MOD] Tactical Espionage Action | |
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1272 13.03.2011, 23:00 Deciever |
Habs schon etwas aufgehellt. Zumindest ich sehe alles, zur Not erhelle ich es noch etwas. Ansonsten, man sieht eine etwas leere Map. Wird natürlich noch mit Zeugs gefüllt. Dies wird eine Schleichmap. -- Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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| [HL1] Retexture work by Crowbar /` | |
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1273 13.03.2011, 23:05 Crowbar |
Geplant ist der 4. April 2011 als release date. Schön zu hören dass sich auch hier ein paar fans angesammelt haben :) Ich hab schon beide Methoden ausprobiert und es sieht so besser aus, da ich über farbige Texturen nur Grey-Scale-Detailtexturen legen kann, da sich sonnst die Farbintensität zu stark erhöhen würde. -- http://www.xen-raiders.com/news/ Dieser Beitrag wurde am 13.03.2011 um 23:08 von Crowbar bearbeitet. |
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1274 13.03.2011, 23:25 Crowbar |
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