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025 14.02.2011, 17:05 eMo |
Schöne Sache :) bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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026 14.02.2011, 17:34 Trempler |
Also die map ist nun sogar nahezu fertig. Joah dann is das ding fertig. Bisher investierte Zeit hmm ca 10 Stunden. (Mapperisch gesehn ^^ ) --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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027 16.02.2011, 01:38 Trempler |
Bin bald fertig :) --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod Dieser Beitrag wurde am 16.02.2011 um 01:38 von Trempler bearbeitet. |
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028 16.02.2011, 10:23 the-middleman |
Sieht echt porno aus. Nichts zu bemängeln. Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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029 16.02.2011, 11:52 Trempler |
würde mich sehr freuen :) ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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030 16.02.2011, 13:03 eMo |
sau genial! --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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031 16.02.2011, 19:27 ToTac |
Du hast ja auch schon andere sehr nette Stellen drin, aber die hier toppt nochmal alles ^^ Falls dus nicht eh schon vorhattest und noch Ressourcen freihast (unwahrscheinlich, ich weiss), adde vielleicht ein paar Partikel-Effekte in den Lichtschein, du weisst schon, lichtbrechender Staub. Ist nur ne Idee, womöglich auch schon viel zu viel des Guten. --Wir sehen uns dann oben >:} |
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032 16.02.2011, 21:34 the-middleman |
Partikel in HLDM? edit: Was mir jetzt aber schon auffällt, ist dass es kaum Höhenunterschiede gibt. Zumindest sind keine zu sehen. 2D gameplay? --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 16.02.2011 um 21:37 von the-middleman bearbeitet. |
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033 09.03.2011, 12:52 Trempler |
Partikel per sprites is machbar :) wobei max viewable ents error is nun schon gewesen habe ich bissel was reduziert daher hmmm eher nein. Sooo weiter gehts, habe nun mal nen screen mit neuem Monitor gemacht :)
][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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034 12.03.2011, 08:04 Deciever |
Ich mag die beleuchtung nicht. Aber trotzdem echt schick. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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035 28.03.2011, 16:47 Trempler |
][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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036 28.03.2011, 17:05 RC |
die light_env farbe ist grässlich rest super -- |
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037 29.03.2011, 02:42 Dakoebo |
Darf ich mal kurz zwischenfragen ;) ... Wie hast du denn auf dem zweiten Bild die Wasserreflexion hinbekommen? Die Screens sehen auf jeden Fall super aus. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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038 29.03.2011, 04:49 eMo |
So wie man Spiegelungen in HL1 normal baut. Ist zumindest mein Tipp --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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039 29.03.2011, 11:50 Raziel |
Nein, dass wäre zu aufwendig und würde auch nicht so aussehen, wie auf den Bildern, HLFX ist hier das Stichwort, wie Trempler ganz unten auch schreibt ;) Edit: sieht super aus, besonders Bild 3 ist top! --Dieser Beitrag wurde am 29.03.2011 um 11:56 von Raziel bearbeitet. |
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040 29.03.2011, 13:33 Dakoebo |
Ahh, gerade mal nach geschaut. Kannte es bisher noch nicht. Wahnsinn was man da noch mit rausholen kann. Die zusätzlichen Effekte sind wirklich nice. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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041 29.03.2011, 16:42 ToTac |
Die Lava- und Wassertexturen sehen wirklich noch am geilsten aus ^^ Auch wenn ich immer meine, sowas passt einfach garnicht zu GoldSrc. Ist auch sonst wieder alles gut, bis eben auf das (Sonnen)Licht, aber das Thema ist gegessen, geht eben einfach nicht besser mit HL1. Die blaue Felshöhle ist mit Abstand der atmosphärischste Teil, zumindest wie ich das jetzt auf den Screens sehen kann :) --Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 29.03.2011 um 16:43 von ToTac bearbeitet. |
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042 29.03.2011, 19:12 Xardas |
Ist es irgendwie möglich HLFX ohne die zugehörige Client-DLL zu verwenden? Zumindest die Shader. Da das ganze Paket irgendwie nur auf russisch vorhanden ist sehe ich auch bei der Installation etc. nur ?????? statt Schriftzeichen,die ich auch noch entziffern könnte. --Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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043 29.03.2011, 21:48 Trempler |
Frag doch einfach mal nen russen ob er das HLFX SDK überarbeitet und auf englisch released. Die sind aufjedenfall aktiver als der rest der hl1 community. --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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044 30.03.2011, 21:07 Xardas |
Wie hast du denn die Shader mit HLFX in deiner Map zum laufen bekommen (Glow&Wasserspiegelungen)? Einfaches "eigene map in HLFX/Maps Ordner kopieren" reicht nicht, nur die neue Taschenlampe tuts dann. Oder muss man eigene SKYs selber parametrisieren? OpenGL verwende ich übrigens bereits. --Music Artist / 2D Artist / Mapper Dieser Beitrag wurde am 30.03.2011 um 21:07 von Xardas bearbeitet. |
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045 30.03.2011, 21:40 Trempler |
Und wenn du das nun mal im Singleplayer probierst haut es dich von den füßen ! ;) --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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046 07.04.2011, 15:36 the_Crow |
Wow. Wunderschön. Vorallem die Texturen. Der Wahnsinn. www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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