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875 16.02.2010, 20:44 QmS |
Hi Sorry für die späte Antwort. Der Padsound ist dir meiner Meinung nach richtig gut gelungen! sehr geil. Diese Bongosounds könnten vielleicht etwas präsenter sein, ich denke die passen da gut rein. Diese gefilterten steps ab sekunde 50 find ich irgendwie zu aufdringlich, wenn nicht sogar ein wenig monoton. An deiner Stelle würde ich versuchen das ganze ein wenig orchestraler zu gestalten. Das machst du ja auch gerne und kannst du ja auch gut, warum also nicht irgendwie verbinden? *g* danke für deinen hinweis, ich denke ich weiß auch schon was ich dagegen tun kann, hab nur leider irgendwas am bass kaputtverstellt, das muss ich erstmal fixen *g*. vielen vielen Dank für deine Meinung :) cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| Alcatraz | |
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876 17.02.2010, 17:20 kainstuk |
Hm ich habe jetzt mal alle Eingänge zum Hauptgebäude mit einer Wand versehen, d.h. man kann von nirgens auch nur ansatzweise ins Gebäude schauen. Nun kann ich prima die Map spielen, auch wenn ich nicht so hohe FPS habe, zu Lags kommt es trotzdem nicht und es stört so gut wie kaum. Jetzt bräuchte ich nur noch Ratschläge, wie ich die Eingänge am Besten baue, damit sie 1. nicht dumm aussehen und 2. effektiv die Sicht blocken... -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| Alcatraz | |
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877 17.02.2010, 19:31 kainstuk |
Donut Türen und Sicherheitsschleusen, könntest du mir bitte sagen was du darunter genau verstehst? Wäre stark :) -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| Alcatraz | |
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878 17.02.2010, 19:40 kainstuk |
Hier ein paar Eingang-Screens: -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 17.02.2010 um 19:41 von kainstuk bearbeitet. |
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| Alcatraz | |
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879 17.02.2010, 22:24 kainstuk |
Danke. Ich werds mal versuchen das gescheit umzusetzen :) -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| Alcatraz | |
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880 18.02.2010, 23:40 kainstuk |
Freut mich sehr, dass die Map dir designlich gefällt. Theoretisch soll die Map im Zustand von der Inhaftierungszeit sein, deshalb auch Innenräume sehr dunkel und blutverschmiert. Jedoch hab ich den Außenbereich dann anders gestaltet, weil die map auf eine spezielle mod bezogen ist und daher Spiele und weiteres benötigt hat . Denn auf Alcatraz gab es definitiv keine Motorräder und keine Drag Strecke :) Es sind fast nur hl-texturen, außer die Hauptgebäude-Außenwand, die Felsen und das Gras. Der Rest ist weitesgehend Standart. An der Map habe ich rund 9 Monate gemappt, am Ende fehlte dann Lust und Elan, weshalb der südliche Teil der Insel weitaus schlechter aussieht als der nördliche Teil. Pro Tag hab ich ungefähr 45-60 Minuten gemappt, sprich ungefähr 200-230 Stunden. -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 18.02.2010 um 23:41 von kainstuk bearbeitet. |
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| Alcatraz | |
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881 19.02.2010, 13:46 kainstuk |
Also ich hab mir den Film "Flucht von Alcatraz" angeguckt, sehr empfehlenswert. Ansonsten hab ich mit Bildern von Wikipedia und Google gearbeitet. Mit google maps fast garnicht, weil das zu unscharf war. Den Nordteil der Insel hab ich ja versucht 1:1 nachzubauen, ist mir meiner Meinung nach auch ganz gut gelungen aber der Südteil ist halt so gut wie komplett anders. Das wäre wie bereits gesagt auch garnicht ertragbar gewesen. Ich hatte mir mal de_alcatraz angeschaut, nur hat diese Map ja den totalen Fokus auf das Innengebäude und zeigt ja nichts von einer Insel. Von daher waren die leider nicht so nützlich. -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| [HL1-MOD] Tactical Espionage Action | |
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882 21.02.2010, 10:23 Deciever |
So, die hälfte ist fast fertig. Wobei sich meine Bauarbeiten derzeit auf kleinigkeiten, gespräche und videosequenzen beschränken. Die Levels sind eigentlich fertig. -- Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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| Alcatraz | |
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883 21.02.2010, 12:24 kainstuk |
Danke für deine Verbesserungsvorschläge. Ich weiß nur nicht genau, wo ich diese Null Texturen hinmachen muss, bzw. wo sie helfen würden. Du hast es zwar genau beschrieben, aber gehts vielleicht noch genauer? :P -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| SJKs WIP/whatever-Thread | |
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884 21.02.2010, 13:39 SirJogurtKiff |
Mudbox für die Köpfe. Ist einfacher zu lernen als ZBrush, aber kann auch leider weniger. :) Für die Fliege 3ds Max. -- Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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| Ns2 Map | |
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885 23.02.2010, 18:14 QmS |
Hi, casbah :) yo bin ich, komme nur etwas langsamer voran als die ersten beiden wochen, da ich meinen anderen hobbies auch etwas zeit widmen möchte und mappen eines der zeitfressendsten hobbies ist, das ich bis jetzt kennenlernen durfte. Screens gibts wieder wenn ich eindeutigen progress vorweisen kann :D Außerdem versuche ich zur zeit custom models (Tisch und Bank für die "Mess Hall") für die engine zu kompilieren allerdings ohne erfolg dabei bisher :/ zu deinen fragen: mit dem editor wirst du klar kommen. Einfacher als worldcraft ist er, viel anders auch nicht. Die größte umstellung ist wohl, das man mit flächen anstatt mit blöcken baut. bis später erstmal :) cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 23.02.2010 um 18:17 von QmS bearbeitet. |
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| Alcatraz | |
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886 23.02.2010, 20:16 kainstuk |
Ich bin schwer begeistert. Ich hab die map nun so gut wie fertig, habe einen zug hinzugefügt, der um die ganze Map fährt, und ich hab trotzdem richtig stabile FPS und bin so gut wie lagfrei! Genial! Alles dank den Visblockern an den Eingängen. Unglaublich! Jetzt nur noch auf die Clipnodes aufpassen und dann kann ich die map lagfrei präsentieren! <3 -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| Alcatraz | |
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887 23.02.2010, 23:24 kainstuk |
Geplanter Release: Freitag 20:00 Uhr. -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| Ns2 Map | |
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888 24.02.2010, 02:28 QmS |
hi! Danke dir! wusste nicht, das ein eigener exporter für 3dsmax coladas mitgeliefert wird, werd ich morgen mal probieren! Problem ist, das er meine dae dateien immer geskippt hat puuh, jetzt aber gute nacht :D cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 24.02.2010 um 02:29 von QmS bearbeitet. |
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| HL2 Team Deathmatch Map: 2 Burgen | |
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889 24.02.2010, 10:53 VanZerg |
Diese Map ist für Team-Deathmatch gedacht. (Anm.:Eine Wüstenlandschaft habe ich gewählt um eine möglichst große Fläche mit Wenig Details nutzen zu können und die Framerate möglichst hoch bleibt.) Jedem der Bunker steht eine Tower-Minigun zur verfügung und ein Raketensilo. Die Map wurde schon im Multiplayer getestet. Es funktioniert bis jetzt eigentlich alles. Was ich noch vor habe. Mir hat der env_fade effekt gut gefallen, ausserdem gut finde ich die Hier das Video |
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| Alcatraz | |
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890 24.02.2010, 13:39 kainstuk |
Die wird vorrausichtlich erstmal aufn Testserver kommen. Vllt sogar noch heute Abend. Adde mich einfach mal in steam "kainstuk". Aufs Aiming kommts bei Jail-Mod eh nicht an :P -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| Alcatraz | |
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891 24.02.2010, 15:04 kainstuk |
Nunja die Mod an sich ist 0KB groß. Jail Mod ist eher eine Ansammlung von vielen verschiedenen Plugins, die zur Spielspaßvergrößerung dienen. Aber Standart braucht man eigentlich gar keine Plugins, nur diverse Einstellungen ( Die wir zum testen aber eh nicht anwenden, wir chillen da immer nur durch die gegend :P ) -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| Alcatraz | |
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892 24.02.2010, 21:20 kainstuk |
Also was nun: -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| HL2 Team Deathmatch Map: 2 Burgen | |
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893 25.02.2010, 08:10 VanZerg |
Hi, danke für eure Antworten. [url=http://www.fotos-hochladen.net] Die Kommandozentrale... [url=http://www.fotos-hochladen.net] ..zugang per Aufzug. [url=http://www.fotos-hochladen.net] Innenhof [url=http://www.fotos-hochladen.net] [url=http://www.fotos-hochladen.net] [url=http://www.fotos-hochladen.net] [url=http://www.fotos-hochladen.net] [url=http://www.fotos-hochladen.net] [url=http://www.fotos-hochladen.net] [url=http://www.fotos-hochladen.net] [url=http://www.fotos-hochladen.net] Laserschranke als Schutzschild |
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| Alcatraz | |
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894 25.02.2010, 16:41 kainstuk |
Nunja die map ist soweit riesig. Hab so 6,5/8 vom maximalen Grid benutzt ( wollte dann doch ein wenig Wasser sparen wegen den FPS ). Ist halt wirklich letztendlich ziemlich fun-style geworden-> züge,jetskis,motorräder usw. Ohne wadinclude hat die bsp 5 mb. Also es geht schon noch ein bisschen mehr :P -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 25.02.2010 um 16:42 von kainstuk bearbeitet. |
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| [HL1-MOD] Tactical Espionage Action | |
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895 25.02.2010, 20:48 Deciever |
Das ist ne normale Scrolltextur. Der Stützbalken wirft auf der anderen Seite einen Schatten auf das Wasser. In die andere richtung wirds dann etwas dunkler. -- Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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| Cs_garage | |
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896 27.02.2010, 21:00 SkitSkatch |
Hi, Also hier mal mein Projekt: Ich werde alle 2 Tage updaten und euch auf dem Laufenden halten wenn ihr wollt kriegt ihr auch ein Exemplar. Bilder:
Fortschritt: Vorraussichtliche Fertigstellung: mfg SKitSkatch -- Mein Name ist Hans das L steht für Gefahr! Dieser Beitrag wurde am 27.02.2010 um 21:01 von SkitSkatch bearbeitet. |
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| [HL1-MOD] Tactical Espionage Action | |
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897 28.02.2010, 22:08 Deciever |
achso. -- Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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| SJKs WIP/whatever-Thread | |
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898 02.03.2010, 23:25 SirJogurtKiff |
grad beim arbeiten entstanden. wenn alles gut läuft gibts die tage mehr zu sehen. ;) -- Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls Dieser Beitrag wurde am 02.03.2010 um 23:25 von SirJogurtKiff bearbeitet. |
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| SJKs WIP/whatever-Thread | |
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899 03.03.2010, 21:22 SirJogurtKiff |
das Auge :) -- Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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