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Musik
875
16.02.2010, 20:44
QmS



Hi

Sorry für die späte Antwort.
Mein Ersteindruck war nicht wirklich gut (lag sicher daran, dass es nicht meine Musikrichtung ist), aber mit etwas abstand gesehen find ich es cool.

Der Padsound ist dir meiner Meinung nach richtig gut gelungen! sehr geil. Diese Bongosounds könnten vielleicht etwas präsenter sein, ich denke die passen da gut rein.

Diese gefilterten steps ab sekunde 50 find ich irgendwie zu aufdringlich, wenn nicht sogar ein wenig monoton. An deiner Stelle würde ich versuchen das ganze ein wenig orchestraler zu gestalten. Das machst du ja auch gerne und kannst du ja auch gut, warum also nicht irgendwie verbinden? *g*

danke für deinen hinweis, ich denke ich weiß auch schon was ich dagegen tun kann, hab nur leider irgendwas am bass kaputtverstellt, das muss ich erstmal fixen *g*.

vielen vielen Dank für deine Meinung :)

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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Alcatraz
876
17.02.2010, 17:20
kainstuk



Hm ich habe jetzt mal alle Eingänge zum Hauptgebäude mit einer Wand versehen, d.h. man kann von nirgens auch nur ansatzweise ins Gebäude schauen. Nun kann ich prima die Map spielen, auch wenn ich nicht so hohe FPS habe, zu Lags kommt es trotzdem nicht und es stört so gut wie kaum. Jetzt bräuchte ich nur noch Ratschläge, wie ich die Eingänge am Besten baue, damit sie 1. nicht dumm aussehen und 2. effektiv die Sicht blocken...
Vorschläge? :)


--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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Alcatraz
877
17.02.2010, 19:31
kainstuk



Donut Türen und Sicherheitsschleusen, könntest du mir bitte sagen was du darunter genau verstehst? Wäre stark :)


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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
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Alcatraz
878
17.02.2010, 19:40
kainstuk



Hier ein paar Eingang-Screens:



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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
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Dieser Beitrag wurde am 17.02.2010 um 19:41 von kainstuk bearbeitet.
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Alcatraz
879
17.02.2010, 22:24
kainstuk



Danke. Ich werds mal versuchen das gescheit umzusetzen :)


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Alcatraz
880
18.02.2010, 23:40
kainstuk



Freut mich sehr, dass die Map dir designlich gefällt. Theoretisch soll die Map im Zustand von der Inhaftierungszeit sein, deshalb auch Innenräume sehr dunkel und blutverschmiert. Jedoch hab ich den Außenbereich dann anders gestaltet, weil die map auf eine spezielle mod bezogen ist und daher Spiele und weiteres benötigt hat . Denn auf Alcatraz gab es definitiv keine Motorräder und keine Drag Strecke :)
Theoretisch wollte ich die Insel ja 1:1 nachbauen, das hätte die Engine dann aber ganz und gar nicht lustig gefunden und ich bin bereits jetzt schon am maximalen Clip-Nodes Limit.

Es sind fast nur hl-texturen, außer die Hauptgebäude-Außenwand, die Felsen und das Gras. Der Rest ist weitesgehend Standart.

An der Map habe ich rund 9 Monate gemappt, am Ende fehlte dann Lust und Elan, weshalb der südliche Teil der Insel weitaus schlechter aussieht als der nördliche Teil. Pro Tag hab ich ungefähr 45-60 Minuten gemappt, sprich ungefähr 200-230 Stunden.


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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
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Dieser Beitrag wurde am 18.02.2010 um 23:41 von kainstuk bearbeitet.
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Alcatraz
881
19.02.2010, 13:46
kainstuk



Also ich hab mir den Film "Flucht von Alcatraz" angeguckt, sehr empfehlenswert. Ansonsten hab ich mit Bildern von Wikipedia und Google gearbeitet. Mit google maps fast garnicht, weil das zu unscharf war.
Für die Innenräume hab ich so ziemlich "frei Schnauze" gemappt, ich hab nur hier und dort nen paar Ideen aus Bildern genommen ( Wie z.B. Kleidungsregale oder Rohre an der Decke). Ein Gebäudeplan wäre natürlich sehr cool gewesen :P

Den Nordteil der Insel hab ich ja versucht 1:1 nachzubauen, ist mir meiner Meinung nach auch ganz gut gelungen aber der Südteil ist halt so gut wie komplett anders. Das wäre wie bereits gesagt auch garnicht ertragbar gewesen.

Ich hatte mir mal de_alcatraz angeschaut, nur hat diese Map ja den totalen Fokus auf das Innengebäude und zeigt ja nichts von einer Insel. Von daher waren die leider nicht so nützlich.


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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
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[HL1-MOD] Tactical Espionage Action
882
21.02.2010, 10:23
Deciever



So, die hälfte ist fast fertig.

Wobei sich meine Bauarbeiten derzeit auf kleinigkeiten, gespräche und videosequenzen beschränken. Die Levels sind eigentlich fertig.
Mit einer ausnahme. Ausversehen hab ich die Brücke des Schiffes gelöscht und meine Sicherheitskopie ist zu alt gewesen. Also hab ich ne neue bessere Idee was ich nun machen könnte ;)


--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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Alcatraz
883
21.02.2010, 12:24
kainstuk



Danke für deine Verbesserungsvorschläge. Ich weiß nur nicht genau, wo ich diese Null Texturen hinmachen muss, bzw. wo sie helfen würden. Du hast es zwar genau beschrieben, aber gehts vielleicht noch genauer? :P
Den Texturfehler an der Brücke konnte ich nicht finden, ist das ein schlimmer gewesen oder liegen an der Stelle die Texturen einfach nicht so sauber übereinander?


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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
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SJKs WIP/whatever-Thread
884
21.02.2010, 13:39
SirJogurtKiff



Mudbox für die Köpfe. Ist einfacher zu lernen als ZBrush, aber kann auch leider weniger. :)

Für die Fliege 3ds Max.


--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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Ns2 Map
885
23.02.2010, 18:14
QmS



Hi, casbah :)

yo bin ich, komme nur etwas langsamer voran als die ersten beiden wochen, da ich meinen anderen hobbies auch etwas zeit widmen möchte und mappen eines der zeitfressendsten hobbies ist, das ich bis jetzt kennenlernen durfte. Screens gibts wieder wenn ich eindeutigen progress vorweisen kann :D

Außerdem versuche ich zur zeit custom models (Tisch und Bank für die "Mess Hall") für die engine zu kompilieren allerdings ohne erfolg dabei bisher :/

zu deinen fragen: mit dem editor wirst du klar kommen. Einfacher als worldcraft ist er, viel anders auch nicht. Die größte umstellung ist wohl, das man mit flächen anstatt mit blöcken baut.

bis später erstmal :)

cu qms


--

Earth - The dystant future.

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Dieser Beitrag wurde am 23.02.2010 um 18:17 von QmS bearbeitet.
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Alcatraz
886
23.02.2010, 20:16
kainstuk



Ich bin schwer begeistert. Ich hab die map nun so gut wie fertig, habe einen zug hinzugefügt, der um die ganze Map fährt, und ich hab trotzdem richtig stabile FPS und bin so gut wie lagfrei! Genial! Alles dank den Visblockern an den Eingängen. Unglaublich! Jetzt nur noch auf die Clipnodes aufpassen und dann kann ich die map lagfrei präsentieren! <3


--

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Alcatraz
887
23.02.2010, 23:24
kainstuk



Geplanter Release: Freitag 20:00 Uhr.
Habe soweit alles fertig, habe nur noch Probleme mit so einer sau doofen momentary_door .
Und die map ist für cs 1.6 gedacht.


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Ns2 Map
888
24.02.2010, 02:28
QmS



hi!

Danke dir!

wusste nicht, das ein eigener exporter für 3dsmax coladas mitgeliefert wird, werd ich morgen mal probieren!

Problem ist, das er meine dae dateien immer geskippt hat

puuh, jetzt aber gute nacht :D

cu qms


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Earth - The dystant future.

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Dieser Beitrag wurde am 24.02.2010 um 02:29 von QmS bearbeitet.
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HL2 Team Deathmatch Map: 2 Burgen
889
24.02.2010, 10:53
VanZerg



Diese Map ist für Team-Deathmatch gedacht.
In der Map stehen 2 Burgen/Bunker in einer Wüstelandschaft.

(Anm.:Eine Wüstenlandschaft habe ich gewählt um eine möglichst große Fläche mit Wenig Details nutzen zu können und die Framerate möglichst hoch bleibt.)

Jedem der Bunker steht eine Tower-Minigun zur verfügung und ein Raketensilo.
Ausserdem verfügt jedes Team über ein Gleitboard. Inspiriert wurde ich übrigends von dem Fluggerät welches der Grüne Goblin/Kobold bei Spiderman fliegt.

Die Map wurde schon im Multiplayer getestet. Es funktioniert bis jetzt eigentlich alles.

Was ich noch vor habe.

Mir hat der env_fade effekt gut gefallen, ausserdem gut finde ich die
env_ar2explosion und die env_physexplosion. Damit liese sich gut ne Atombombe bauen :-D .

Hier das Video

http://www.youtube.com/watch?v=7T5JnSFXaFY

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Alcatraz
890
24.02.2010, 13:39
kainstuk



Die wird vorrausichtlich erstmal aufn Testserver kommen. Vllt sogar noch heute Abend. Adde mich einfach mal in steam "kainstuk". Aufs Aiming kommts bei Jail-Mod eh nicht an :P


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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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Alcatraz
891
24.02.2010, 15:04
kainstuk



Nunja die Mod an sich ist 0KB groß. Jail Mod ist eher eine Ansammlung von vielen verschiedenen Plugins, die zur Spielspaßvergrößerung dienen. Aber Standart braucht man eigentlich gar keine Plugins, nur diverse Einstellungen ( Die wir zum testen aber eh nicht anwenden, wir chillen da immer nur durch die gegend :P )
Adde mich einfach Emo, dann kannste gern mittesten


--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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Alcatraz
892
24.02.2010, 21:20
kainstuk



Also was nun:
Wie groß die Map ist
oder
Du wärest gern einer der Map tester?


--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
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http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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HL2 Team Deathmatch Map: 2 Burgen
893
25.02.2010, 08:10
VanZerg



Hi,

danke für eure Antworten.
Der Aussenbereich soll eigentlich weniger genutzt werden.
Kampfbereiche sind eigentlich die beiden Burgen.
Der Aussenbereich dient eigentlich für den Gleiter und um an die feindliche Basis zu gelangen.

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

Die Kommandozentrale...

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

..zugang per Aufzug.

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

Innenhof

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

Laserschranke als Schutzschild

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Alcatraz
894
25.02.2010, 16:41
kainstuk



Nunja die map ist soweit riesig. Hab so 6,5/8 vom maximalen Grid benutzt ( wollte dann doch ein wenig Wasser sparen wegen den FPS ). Ist halt wirklich letztendlich ziemlich fun-style geworden-> züge,jetskis,motorräder usw. Ohne wadinclude hat die bsp 5 mb. Also es geht schon noch ein bisschen mehr :P
Und wenn du online mittesten willst, dann adde mich "kainstuk" (steam). Heut abend wollen wa sie nämlich aufm Testserver mal probieren.


--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2010 um 16:42 von kainstuk bearbeitet.
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[HL1-MOD] Tactical Espionage Action
895
25.02.2010, 20:48
Deciever



Das ist ne normale Scrolltextur.

Der Stützbalken wirft auf der anderen Seite einen Schatten auf das Wasser. In die andere richtung wirds dann etwas dunkler.


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Tactical Espionage Action - SuperSteve
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Cs_garage
896
27.02.2010, 21:00
SkitSkatch



Hi,
mein alter Thread wurde wohl gelöscht :)

Also hier mal mein Projekt:
Ich mappe grade eine Cs Map mit dem Namen cs_garage.
Es ist wie unschwer zu erkennen ist eine Hostage Rescue Map.

Ich werde alle 2 Tage updaten und euch auf dem Laufenden halten wenn ihr wollt kriegt ihr auch ein Exemplar.

Bilder:

Fortschritt:
20%

Vorraussichtliche Fertigstellung:
2 Wochen

mfg SKitSkatch


--

Mein Name ist Hans das L steht für Gefahr!


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2010 um 21:01 von SkitSkatch bearbeitet.
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[HL1-MOD] Tactical Espionage Action
897
28.02.2010, 22:08
Deciever



achso.
Naja, ingame siehts besser aus.


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SJKs WIP/whatever-Thread
898
02.03.2010, 23:25
SirJogurtKiff



grad beim arbeiten entstanden. wenn alles gut läuft gibts die tage mehr zu sehen. ;)


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Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2010 um 23:25 von SirJogurtKiff bearbeitet.
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SJKs WIP/whatever-Thread
899
03.03.2010, 21:22
SirJogurtKiff



das Auge :)


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Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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