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Autor Beitrag
000
13.01.2010, 18:00
SirJogurtKiff



So mal nach langem wieder was von mir.

Versuch mal regelmäßig Speedsculpts zu machen, um mal wieder was zu lernen.

meistens so um 30-60 min an einem verbracht, man is ja noch neu ;)

11.10.10:

13.11.10:

Und noch was an dem ich arbeite, solang ich Zeit dafür hab:

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2010 um 18:09 von SirJogurtKiff bearbeitet.
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001
13.01.2010, 20:46
Burgerbarti



Also das sieht echthammeraus!

Ist es auch einsatzfähig für eine Engine oder sprengt das den poly Rahmen? :)

--

MAPPER A.D.

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002
13.01.2010, 21:42
Kainrocks



Man kann an den Dingern schon sehen, dass die den Rahmen nicht nur ein bisschen sprengen. ^^
Top Arbeiten, besonders die Fliege sieht super und sauber aus.

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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003
13.01.2010, 23:35
eMo



hammer

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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004
14.01.2010, 10:47
nook



Die Fliege sieht stark aus! Ich hab erst letzt ne Wespe gemodelt ist garnicht so einfach. Sind die Augen Bump oder Displace? Und wie hast du die Härchen gemacht?

Die Sculps sehen auch sehr schön aus.

--

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005
14.01.2010, 11:58
SirJogurtKiff



Danke fürs Lob. :)

Ist natürlich nicht für ne Gameengine gedacht.
Die Sculpts sind zu reinen Übungszwecken.

Bei der Fliege sind die Augen ne Displacementmap. Die Haare sind gemodelt und dann zum Teil per Hand und mit dem MousePlanter Plugin für 3dsmax verteilt.
http://www.scriptspot.com/rhyde/mouseplanter.html

Und ein neuer Sculpt.

14.01.10:

Edit: Kritik erwünscht!

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2010 um 12:01 von SirJogurtKiff bearbeitet.
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006
14.01.2010, 23:05
SirJogurtKiff



So, noch ein zweiter heut. Hatte meine Schwierigkeiten bei diesem und werd wohl weiter dran Arbeiten.

14.01.10 2.:

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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007
15.01.2010, 17:49
eMo



Das Lachen ist seltsam.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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008
18.01.2010, 14:52
Morpheus_Deluxe



Zitat:
eMo postete
Das Lachen ist seltsam.
Sieht aus wie Beavis oder Butthead... jenachdem wie man da die Haar machen würde ^^

--

Wer etwas riskiert kann verlieren ....
Wer nix riskiert hat schon verloren!

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009
19.01.2010, 22:16
Designero



fliege rockt!! ;)

--

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010
20.02.2010, 22:25
Skolenking



Was haste benutzt? ZBrush?
Die Fliege ist Geil

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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011
21.02.2010, 13:39
SirJogurtKiff



Mudbox für die Köpfe. Ist einfacher zu lernen als ZBrush, aber kann auch leider weniger. :)

Für die Fliege 3ds Max.

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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012
02.03.2010, 23:25
SirJogurtKiff



grad beim arbeiten entstanden. wenn alles gut läuft gibts die tage mehr zu sehen. ;)

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2010 um 23:25 von SirJogurtKiff bearbeitet.
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013
03.03.2010, 14:09
m_iace



ein teil der fliege?

--

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014
03.03.2010, 21:22
SirJogurtKiff



das Auge :)

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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