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| Selfmade mukke :D | |
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850 27.01.2010, 23:09 MurOnnar |
boah.. sry xD aber was finde ich nur für dre**s uploader im netz? danke für link-tip.. *bitte geh bitte geh* *test" "test bestanden :D" -- meine derzeit offenen threads: |
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| Selfmade mukke :D | |
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851 28.01.2010, 08:41 MurOnnar |
war es ;D xD aber die version mit 5 minuten war lauter und ich hab die datei nicht mehr :( -- meine derzeit offenen threads: |
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| HL2DM: Independence Day | |
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852 28.01.2010, 22:00 VanZerg |
Hallo Leute, Mapper und Modder, ich habe vor eine neue Map zu gestalten.
So weit so gut. Jetzt habe ich ein Steuerbares Raumschiff in einer Leeren Map. Das Raumschiff hat übrigends keine Waffe. mfg VanZerg |
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| HL2DM: Independence Day | |
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853 28.01.2010, 22:05 VanZerg |
Ups..Fotos zu klein ^^ [url=http://www.fotos-hochladen.net] [url=http://www.fotos-hochladen.net] [url=http://www.fotos-hochladen.net] [url=http://www.fotos-hochladen.net] [url=http://www.fotos-hochladen.net] [url=http://www.fotos-hochladen.net] Hier habe ich versucht ein Citydestroyer von Independence Day zu bauen. Dieser Beitrag wurde am 28.01.2010 um 22:14 von VanZerg bearbeitet. |
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| HL2DM: Independence Day | |
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854 29.01.2010, 18:50 VanZerg |
Ja man kann das Ding selbst fliegen. |
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| HL2DM: Independence Day | |
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855 29.01.2010, 21:44 VanZerg |
die Textur vom Raumschiff? Wie meinst du das? |
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| Alcatraz | |
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856 29.01.2010, 21:49 kainstuk |
Okay. Ich hab jetzt mal so ziemlich alle Texturen ums doppelte gescaled, das sieht auch noch in Ordnung aus. Ich hab alle Bäume gelöscht und auch drinnen das ein oder andere ( will mal schauen wieviel das bringt). Dann will ich mich mal in die Hint Brushes Tutorials einlesen, ich hoffe das hilft! Ach und vielen Dank für die Poly Recherche! -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 29.01.2010 um 21:49 von kainstuk bearbeitet. |
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| Alcatraz | |
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857 31.01.2010, 00:52 kainstuk |
So ich hab mir mal aufmerksam das Hint-Brush Tutorial durchgelesen. So wie ich das verstanden habe, können diese Hints die Flächen, die berechnet werden, sauberer einteilen und auch teilweise dafür sorgen, dass nicht andere Räume berechnet werden. Hier meine Frage: -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| Alcatraz | |
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858 31.01.2010, 15:09 kainstuk |
Hm ich hab CS im developer Modus gestartet und im Singleplayer, nur wird mir angezeigt, dass es keinen r_drawflat command gibt. Mit gl_wireframe2 kann man sich die Leafs jedoch auch anzeigen, nur bei weitem nicht so praktisch. ( Fiel mir gerade auf) -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| Alcatraz | |
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859 31.01.2010, 21:49 kainstuk |
Ach herrje. Ich hab mir jetzt wirklich Mühe gegeben mit den Hint Brushes etwas zu erreichen. Im Hauptgebäude hab ich jetzt relativ zuverlässig 100 fps. Draußen würde ich die auch haben, wenn nicht immer die ganzen Sachen von Drinnen mitberechnet werden würden. Ich bin wirklich am Ende mit meinen Fähigkeiten und ich würde mich sehr sehr sehr stark freuen, wenn sich jemand von den erfahrenen Mappern mit meinem Problem beschäftigen würde ( Meine map lohnt sich auch, schon mit den Lags wurde sie ein großer Erfolg). Denn an einer Stelle hätte ich wirklich platzen können : Ich stehe an der Inselspitze und gucke direkt gegen den Felsen. Wireframe zeigt mir darauf die halbe Map an..... Bitte helft mir! (steam : kainstuk) -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| Alcatraz | |
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860 31.01.2010, 23:20 kainstuk |
Jailbreak Mod. -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| HL2DM: Independence Day | |
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861 01.02.2010, 09:28 VanZerg |
Danke für eure Vorschläge. Ich hätte aber noch ein paar fragen. 1. Ich möchte eine Waffe erstellen. Das heist ich brauche einen Entiti welche auf knopfdruck ein geschoss abfeuert. (mit schaden am Player) 2.Wenn ich den point_view aktiviere wird das Spielermodell unsichtbar 3.Das Raumschiff benötigt einen großen Raum. Hättet ihr sonst noch Ideen? mfg VanZerg ps: wenn ihr möchtet, kann ich euch die Map zur verfügung stellen, also die vmf Datei. Vielleicht hättet ihr selbst lust am Raumschiff herum zu basteln |
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| Alcatraz | |
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862 01.02.2010, 16:24 kainstuk |
Ich hab Hint-Brushes erstmal nur innerhalb des Gebäudes gesetzt, auch mit geringem Erfolg. Hab da halt noch gar keine Erfahrung mit, dadurch weiss ich auch nicht wo ich die geschickt hinbauen kann. Anbei auch noch 2 Screenshots, die zeigen, wie viel in meiner Map "überberechnet wird".
-- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 01.02.2010 um 16:26 von kainstuk bearbeitet. |
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| Alcatraz | |
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863 01.02.2010, 17:10 kainstuk |
Könntest du mir sagen welche Stelle vom r_speeds Tutorial auf diese Probleme eine Antwort gibt? -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| HL2DM: Independence Day | |
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864 01.02.2010, 23:02 VanZerg |
Hier das neueste Video. http://www.youtube.com/watch?v=dGCjRwHIMQg Ich habe dem Attacker übrigends noch ein Schutzschild verpasst. |
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| sc_buro_prologue | |
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865 02.02.2010, 01:42 AlexS |
Kleines Update: Bis auf eine Verbindung zwischen beiden Stockwerken, ist das Brushwork fertig. (Ich kann mich nicht zwischen Aufzug und Treppenhaus entscheiden) (90%) Details fehlen noch in 4 Räumen und 2 Gängen (60%) Hab noch einen Kontrollraum eingebaut wo ein überlebener Wachman verweilt und für die Spieler Sachen betätigt, bin nur nicht sicher wie der Spieler ihn "steuern" soll, entweder automatisch, was langweilig wäre, oder durch kleine Gegenleistungen, was das ganze aber auch etwas Abschweifen lässt, naja muss die Balance finden :) Die KI ist größtenteils fertig liegt in der Konzeptmap vor. Wenn ich mit allem fertig bin, ist die KI der letzte Schritt.
-- ____Maps____________________________ |
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| HL2DM: Independence Day | |
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866 02.02.2010, 23:48 VanZerg |
Hier ein paar aktuellere Bilder zu meinem Projekt. [url=http://www.fotos-hochladen.net] [url=http://www.fotos-hochladen.net] [url=http://www.fotos-hochladen.net] [url=http://www.fotos-hochladen.net] [url=http://www.fotos-hochladen.net] [url=http://www.fotos-hochladen.net] [url=http://www.fotos-hochladen.net] [url=http://www.fotos-hochladen.net] [url=http://www.fotos-hochladen.net] |
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| Alcatraz | |
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867 03.02.2010, 13:12 kainstuk |
Hm aber ich wüsste nicht wie ich sie in Screen 1 sonst setzen sollte. Kennst du dich damit aus? -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| Alcatraz | |
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868 03.02.2010, 14:55 kainstuk |
Nunja ohne die Innenraumberechnungen wäre es ja wenigstens ein bisschen besser.... So besteht halt das doofe Problem mit den FPS... -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| Musik | |
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869 03.02.2010, 20:15 QmS |
Hi! "Ha Ha Ha. I´m the microscopic Master Micropick! Sparepartbody, Scrapmetalmind! Lost in the Lavaspitting Mazes for aeons I finally found answers. It´s all their fault and nothing stands between me and payback! Prepare to be absorbed!" Master Micropick´s army of a million Comwilegs Fantasie is schon was schönes :) vielen Dank fürs reinhören! cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| sc_buro_prologue | |
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870 03.02.2010, 23:46 AlexS |
Danke Leute, motiviert gleich mal etwas schneller dran zu arbeiten :) Du meinst aber nicht die japanischen Fabelwesen Oni?^^ -- ____Maps____________________________ |
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| Counter-Strike Source Schießbude | |
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871 05.02.2010, 14:36 frechdax |
hmm, keiner was zu sagen? schade... |
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| Counter-Strike Source Schießbude | |
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872 06.02.2010, 21:32 frechdax |
hmm, ok danke mfg |
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| [Model] Div. Instrumente | |
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873 15.02.2010, 15:34 PotKinRot |
Moin, €: Wire fürs Drumset eingefügt. Dieser Beitrag wurde am 15.02.2010 um 15:36 von PotKinRot bearbeitet. |
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| [Model] Div. Instrumente | |
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874 15.02.2010, 16:27 PotKinRot |
Danke, Vorschläge werden beizeiten umgesetzt. Kennzahlen sagt mir jetzt nix. Was möchtest du haben? Anzahl Vertices, Edges? |
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