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Selfmade mukke :D
850
27.01.2010, 23:09
MurOnnar



boah.. sry xD aber was finde ich nur für dre**s uploader im netz?

danke für link-tip..

Tom-Drum nd bass v3

instand crazy v1.2

Tom-drum nd bass Test 2

4 my girlfriend BETA

*bitte geh bitte geh*

*test"

"test bestanden :D"


--

DTW <3

meine derzeit offenen threads:
selfmade mukke :D
p.s. bin schon seit ca 2006 angemeldet. pw+acc daten vergessen :D

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Selfmade mukke :D
851
28.01.2010, 08:41
MurOnnar



war es ;D xD aber die version mit 5 minuten war lauter und ich hab die datei nicht mehr :(


--

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HL2DM: Independence Day
852
28.01.2010, 22:00
VanZerg



Hallo Leute, Mapper und Modder,

ich habe vor eine neue Map zu gestalten.
Dazu habe ich ein steuerbares Raumschiff gebastelt.
Das Model vom Raumschiff habe ich mir von dem Film "Independence Day" abgeschaut.


der Attacker von Independence Day


FLiegt wie ne 1


Mit Lichtefekkten an den Turbinen


Das Inndere des Raumschiffs...


...mit Nebeleffekten

So weit so gut. Jetzt habe ich ein Steuerbares Raumschiff in einer Leeren Map.
Mir sind leider die Ideen ausgegangen, wie ich den Raum füllen soll.
Vielleicht habt ihr irgendwelche Ideen.

Das Raumschiff hat übrigends keine Waffe.
Ich wüsste auch nicht wie eine Erstellen soll.

mfg VanZerg

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HL2DM: Independence Day
853
28.01.2010, 22:05
VanZerg



Ups..Fotos zu klein ^^

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

Hier habe ich versucht ein Citydestroyer von Independence Day zu bauen.
Ich bin mit der Textur aber nicht zufrieden.


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2010 um 22:14 von VanZerg bearbeitet.
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HL2DM: Independence Day
854
29.01.2010, 18:50
VanZerg



Ja man kann das Ding selbst fliegen.
Hier das Passende Video dazu.
Ist noch in der Beta Phase
Nehme Verbesserungsvorschläge und Kritik gerne an.

http://www.youtube.com/watch?v=GrZs84r84j4

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HL2DM: Independence Day
855
29.01.2010, 21:44
VanZerg



die Textur vom Raumschiff? Wie meinst du das?
Soll die Komplett getauscht werden?

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Alcatraz
856
29.01.2010, 21:49
kainstuk



Okay. Ich hab jetzt mal so ziemlich alle Texturen ums doppelte gescaled, das sieht auch noch in Ordnung aus. Ich hab alle Bäume gelöscht und auch drinnen das ein oder andere ( will mal schauen wieviel das bringt). Dann will ich mich mal in die Hint Brushes Tutorials einlesen, ich hoffe das hilft!

Ach und vielen Dank für die Poly Recherche!


--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2010 um 21:49 von kainstuk bearbeitet.
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Alcatraz
857
31.01.2010, 00:52
kainstuk



So ich hab mir mal aufmerksam das Hint-Brush Tutorial durchgelesen. So wie ich das verstanden habe, können diese Hints die Flächen, die berechnet werden, sauberer einteilen und auch teilweise dafür sorgen, dass nicht andere Räume berechnet werden.

Hier meine Frage:
1. Wie kann ich mir die eingeteilten Leafs anzeigen lassen? (so wie beim tutorial?)


--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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Alcatraz
858
31.01.2010, 15:09
kainstuk



Hm ich hab CS im developer Modus gestartet und im Singleplayer, nur wird mir angezeigt, dass es keinen r_drawflat command gibt. Mit gl_wireframe2 kann man sich die Leafs jedoch auch anzeigen, nur bei weitem nicht so praktisch. ( Fiel mir gerade auf)


--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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Alcatraz
859
31.01.2010, 21:49
kainstuk



Ach herrje. Ich hab mir jetzt wirklich Mühe gegeben mit den Hint Brushes etwas zu erreichen. Im Hauptgebäude hab ich jetzt relativ zuverlässig 100 fps. Draußen würde ich die auch haben, wenn nicht immer die ganzen Sachen von Drinnen mitberechnet werden würden. Ich bin wirklich am Ende mit meinen Fähigkeiten und ich würde mich sehr sehr sehr stark freuen, wenn sich jemand von den erfahrenen Mappern mit meinem Problem beschäftigen würde ( Meine map lohnt sich auch, schon mit den Lags wurde sie ein großer Erfolg). Denn an einer Stelle hätte ich wirklich platzen können : Ich stehe an der Inselspitze und gucke direkt gegen den Felsen. Wireframe zeigt mir darauf die halbe Map an..... Bitte helft mir! (steam : kainstuk)


--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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Alcatraz
860
31.01.2010, 23:20
kainstuk



Jailbreak Mod.
Ich poste hier morgen mal ein richtig extremes Beispiel was falsche Berechnungen trifft. Nun will ich nämlich schlafen :)
http://www.fpsbanana.com/maps/124463 (screenshots)


--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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HL2DM: Independence Day
861
01.02.2010, 09:28
VanZerg



Danke für eure Vorschläge.
Besonders deine haben mir gefallen Toxic.
Ich habe bereits das Cockpit kleiner und Kompackter gestaltet.
Hier habe ich mich nach dem Film gerichtet.
Statt dem Teleporter auf dem Rumschiff habe ich eine Lucke in das Schif eingebaut.
Ich denke das ich später noch Screenshots posten werde.

Ich hätte aber noch ein paar fragen.

1. Ich möchte eine Waffe erstellen. Das heist ich brauche einen Entiti welche auf knopfdruck ein geschoss abfeuert. (mit schaden am Player)
Wie kann ich das bewerkstelligen?
Das Entiti soll an ein Objekt gebunden werden können und die richtung soll sich dem auch anpassen.
Mit dem "env_entity_maker" könnte man wunderbar geschosse abfeuern, da hier Richtung und Geschwindigkeit angegeben werden kann nur ändert sich die Richtung nicht mit dem angebundendem Objekt. Der Maker schießt immer in die angegebene Map-Richtung, egal in welche Richtung mein Raumschiff schaut.

2.Wenn ich den point_view aktiviere wird das Spielermodell unsichtbar
Das kommt im Multiplayer nicht gut. Wie kann ich das ändern?

3.Das Raumschiff benötigt einen großen Raum.
Wie kann ich den Raum auch füllen damit er nicht leer wirkt?
Ich hätte da an mind. 2 Landeplattformen gedacht für das Raumschiff.

Hättet ihr sonst noch Ideen?

mfg VanZerg

ps: wenn ihr möchtet, kann ich euch die Map zur verfügung stellen, also die vmf Datei. Vielleicht hättet ihr selbst lust am Raumschiff herum zu basteln

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Alcatraz
862
01.02.2010, 16:24
kainstuk



Ich hab Hint-Brushes erstmal nur innerhalb des Gebäudes gesetzt, auch mit geringem Erfolg. Hab da halt noch gar keine Erfahrung mit, dadurch weiss ich auch nicht wo ich die geschickt hinbauen kann. Anbei auch noch 2 Screenshots, die zeigen, wie viel in meiner Map "überberechnet wird".




--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942


Dieser Beitrag wurde am 01.02.2010 um 16:26 von kainstuk bearbeitet.
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Alcatraz
863
01.02.2010, 17:10
kainstuk



Könntest du mir sagen welche Stelle vom r_speeds Tutorial auf diese Probleme eine Antwort gibt?


--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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HL2DM: Independence Day
864
01.02.2010, 23:02
VanZerg



Hier das neueste Video.

http://www.youtube.com/watch?v=dGCjRwHIMQg

Ich habe dem Attacker übrigends noch ein Schutzschild verpasst.

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sc_buro_prologue
865
02.02.2010, 01:42
AlexS



Kleines Update:

Bis auf eine Verbindung zwischen beiden Stockwerken, ist das Brushwork fertig. (Ich kann mich nicht zwischen Aufzug und Treppenhaus entscheiden) (90%)

Details fehlen noch in 4 Räumen und 2 Gängen (60%)

Hab noch einen Kontrollraum eingebaut wo ein überlebener Wachman verweilt und für die Spieler Sachen betätigt, bin nur nicht sicher wie der Spieler ihn "steuern" soll, entweder automatisch, was langweilig wäre, oder durch kleine Gegenleistungen, was das ganze aber auch etwas Abschweifen lässt, naja muss die Balance finden :)

Die KI ist größtenteils fertig liegt in der Konzeptmap vor. Wenn ich mit allem fertig bin, ist die KI der letzte Schritt.


Gena Bank - Ihre Anlagespezialisten.


--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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HL2DM: Independence Day
866
02.02.2010, 23:48
VanZerg



Hier ein paar aktuellere Bilder zu meinem Projekt.
Gibt es Probleme mit dem Video?

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

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Alcatraz
867
03.02.2010, 13:12
kainstuk



Hm aber ich wüsste nicht wie ich sie in Screen 1 sonst setzen sollte. Kennst du dich damit aus?


--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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Alcatraz
868
03.02.2010, 14:55
kainstuk



Nunja ohne die Innenraumberechnungen wäre es ja wenigstens ein bisschen besser.... So besteht halt das doofe Problem mit den FPS...
Denn der 3. Screen is ja auch leicht seltsam, weil man von der Stelle um mindestens 4 Ecken guckt um diese ganzen Innenblöcke sehen zu können


--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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Musik
869
03.02.2010, 20:15
QmS



Hi!

"Ha Ha Ha. I´m the microscopic Master Micropick! Sparepartbody, Scrapmetalmind! Lost in the Lavaspitting Mazes for aeons I finally found answers. It´s all their fault and nothing stands between me and payback! Prepare to be absorbed!"

Master Micropick´s army of a million Comwilegs

Fantasie is schon was schönes :)
Das Lied is ziemlich brachial und geht heftig zur sache, also nicht jedermans Geschmack, denke ich. Bisher auch recht kurz nur (1:28) aber ich weiß auch nich ob man sich das noch wesentlich länger anhören kann *g*

vielen Dank fürs reinhören!

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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sc_buro_prologue
870
03.02.2010, 23:46
AlexS



Danke Leute, motiviert gleich mal etwas schneller dran zu arbeiten :)

Du meinst aber nicht die japanischen Fabelwesen Oni?^^


--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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Counter-Strike Source Schießbude
871
05.02.2010, 14:36
frechdax



hmm, keiner was zu sagen? schade...

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Counter-Strike Source Schießbude
872
06.02.2010, 21:32
frechdax



hmm, ok danke
sieht nach nem Bug aus...
Die Runde sollte eigendlich nach dem Ende über "server_command restart round"
resetet werden.
Bei mir funktionert das auch.
Ich werde der Sache mal auf den Grund gehen.

mfg
frechdax

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[Model] Div. Instrumente
873
15.02.2010, 15:34
PotKinRot



Moin,
arbeite mich grad ins XSI ModTool ein, und mach zur Übung ein paar Instrumente. Ich versuche, die Polyzahlen unten zu halten, damit man die vllt als Assets in HL2 übernehmen kann. Leider ist mir das beim Drumset nicht so wirklich gelungen. Wie siehts denn generell aus? Wo wäre da noch Einsparpotential, und wo leidet die Optik zu sehr?

Gitarre:

Bass:

Schlachtzeug:

€: Wire fürs Drumset eingefügt.


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2010 um 15:36 von PotKinRot bearbeitet.
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[Model] Div. Instrumente
874
15.02.2010, 16:27
PotKinRot



Danke, Vorschläge werden beizeiten umgesetzt. Kennzahlen sagt mir jetzt nix. Was möchtest du haben? Anzahl Vertices, Edges?

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