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000 05.11.2006, 16:16 math |
Hi, hab in der Suche nix gefunden bzw. die falschen Suchworte eingegeben (nein, nicht absichtlich ;) ). Meine Frage ist folgende: Wie kann man props (z.B. prop_static) ordentlich am Gitternetz ausrichten? Selbst bei der kleinsten Rasterstufe klappt es nicht. Die "Hitbox" kriegt man vielleicht aufs raster, aber das Model an sich nicht. Wollte bei mir in der Map eine Toilette plazieren. Tja, die ragt dann (wenn auch wenig) in die Map rein oder sie schwebt davor. Beide passt mir nicht. Irgendne Moeglichkeit muss es doch geben, oder? -- |
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001 05.11.2006, 18:21 Wallproo |
Habe das Problem auch, jedoch denke ich, dass es die HL²-engine verkraften kann ;) --International Defense Force
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002 05.11.2006, 19:23 Agamemnon-Hellmapper |
macht rein garnix, wenn das ein wenig in die Wand reinragt. Ignorier es. Ändern kannst du es sowiso nicht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 05.11.2006, 19:29 Eddy_Price |
Du könntest höchstens die Eckpunkte (die kleinen weißen Quadrate) nach unten bzw. oben verschieben. |
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004 05.11.2006, 20:09 Richman Moderator |
Ich denke ob die Toilette jetzt ein halbes Unit von der Wand wegsteht, oder exakt anliegen ist, darauf wird doch sowieso niemand achten. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 05.11.2006, 20:19 math |
koennte man die models auch einfach zu prop_physics machen? dann fallen sie beim level start meinetwegen eine unit nach unten, stehen dann aber auch perfekt ;) -- |
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006 05.11.2006, 21:39 Deciever |
Nicht jedes Model kann physics oder static sein. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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007 05.11.2006, 22:25 Agamemnon-Hellmapper |
Außerdem fressen Physics immens Leistung. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 05.11.2006, 23:32 Consydar |
Also wenn dus genau machen willst, dann drück mal die "ALT"-Taste beim verschieben. Dann hebt sich das Raster auf und du kannst ... naja ... Pixelweise dein Modell umherschieben. --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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009 08.11.2006, 20:01 Sven Monhof |
naja, so klapt das auch net.Das ist einfach nur ohne snap to grid, was heißt, das das entity in 1 unit großen schritten bewegt wird.was einem grid von 1 entspricht. einfach in die Wand. rein damit! ist die beste möglichkeit. naja , models sind halt point basierende entitys und werden damit nach dem punkt in der mitte ausgerichtet(den der modler festlegt).wers genau haben will:da läst sich nur eins machen: selber moddeln und genauer arbeiten. in hl2 hängt auch so gut wie jeder baum im boden.... guck dir im spectator modus die standart maps mal genauer an um das, mit dem in der wand hängen, zu sehen. gl&hf beim mappen:-) -- Starwars: The New Era |
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010 08.11.2006, 21:30 Night Wolf |
Im echten Leben steckt auch so gut wie jeder Baum im Boden... --Muh sag ich da! |
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011 09.11.2006, 18:59 Wallproo |
omg -.- Immer wieder diese Computer-Sucht-Kinder....schlimm :P --International Defense Force
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012 10.11.2006, 17:49 Sven Monhof |
genau.schließlich hängt das rohr des klos ja im reallife auch in der wand^^ --Starwars: The New Era |
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013 15.11.2006, 16:44 math |
aber die kloschuessel is eigentlich an der wand angebracht..und nicht nen stueck drinne ;) -- |
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014 15.11.2006, 20:06 Agamemnon-Hellmapper |
Man kanns auch übertreiben mit der Genauigkeit... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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