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000 28.10.2005, 08:06 Deciever |
Die Grafikdemo, Lost Coast, ist da... Einfach Steam starten, laden, glücklichsein =) --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 29.10.2005 um 21:32 von dp bearbeitet. |
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001 28.10.2005, 08:18 fresco |
Geil, gleich mal laden :D -- |
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002 28.10.2005, 08:54 Adrian_Broher Admin |
Yeah €dit: Also wenn ein Speicherfehler/überlauf/whatever kein guter Anfang für eine Grafikdemo ist dann weiss ich auch nicht. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 28.10.2005 um 09:17 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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003 28.10.2005, 11:33 fresco |
Habs vorhin mal gespielt, is echt gut geworden. Auch das Kommentarsystem is 'ne gute Idee :) -- |
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004 28.10.2005, 11:41 Flow Moderator |
Kann ich nur zustimmen, ging egtl. flüssiger als ich vorerst dachte. -- |
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005 28.10.2005, 15:34 Grey |
Die Kommentar sind gut. Die Performance auch. Klasse Techdemo, jetzt nur noch schnell SDK update her :-) -- |
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006 28.10.2005, 15:54 Speedmaster |
Hmm die minimalen Technischen Anforderungen sind ja wohl stark übertrieben! Bei mir läuft das flüssig bei: Und das ganze bei 1024x768, mit hoher quallität ohne Antialiasing! Trotzdem finde ich teilweisse die Effekte nicht überzeugend, die Helligkeit ändert sich teilweisse zu schnell( Menschliches Auge ist zwar schnell aber nicht so schnell! ), und manchmal ist es doch etwas übertrieben Hell! --Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen. Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird! |
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007 28.10.2005, 16:12 Eraserlein |
jo paar Fehler sind noch drin (Heli verhackt sich mit dem Transportschiff und beide bleiben in der luft stehen, man schiest den Heli ab und läuft raus auf die Plattform und tada der Heli ist wieder ganz °.°)... ruchkelt aber schon bissle... muss noch an einstellungen drehen dann wirds noch was... bissle kurz... aber trozdem ganz nett mit den Kommentaren -- |
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008 28.10.2005, 16:22 Sir_Killalot |
Also ich finds sehr schick! Bugs hab ich keine entdeckt, aber das helle ist wirklich manchmal stark übertrieben. z.b. die stiefel von diesem fischer da, glänzt als ob sie poliert worden währen. Die Klippen find ich ein wenig extrem eng, aber das ist ja geschmackssache. Komisch find ich nur das hundert racketenwerfer da rum liegen... Aber sehr schick ist das mit der Kanone gemacht! -- |
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009 28.10.2005, 16:38 KhanRKerensky |
Du musst unterscheiden zwischen Adaption per Iris und per Netzhaut. Die Anpassung über die Iris verläuft sehr schnell, von daher ist das ok. Richtig intressant wäre ne wirklich dunkle Stelle gewesen. Erstens müssten die Helligkeitsanpassungen länger dauern (weil dann die Netzhaut richtig aktiv werden muss) und es müsste noch an den Farben gedreht werden. Ich schätze allerdings, das der Algorithmus den HL2 dort verwendet, dazu garnicht in der Lage wäre. Das Tonemapping ist mir btw dabei auch noch zu hell eingestellt. Aber was tut man nicht alles um das "schöne" Blooming zu zeigen. Naja. Die HL2 Lösung ist allerdings auch kein echtes HDR, von daher ist das eigentlich schon ok. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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010 28.10.2005, 16:39 Grey |
ich find diesen blendeffekt totalen driss, schon damals bei farcry. die ersten 10min wars noch ganz witzig, dann wurde aber klar dass der effekt nicht im entferntesten das beinhaltet was mit dem Auge in der realität passiert. € Dieser Beitrag wurde am 28.10.2005 um 16:40 von Grey bearbeitet. |
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011 28.10.2005, 18:25 Black_Scorpion |
ich find es sieht schon ganz ok aus. bei mir liefs auch ohne probleme. nur einen BUG hab ich doch noch gefunden! |
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012 28.10.2005, 21:19 hausi |
Das ist bei mir auch passiert, als ich ein Save wieder geladen habe. Die Kommentare sind aber sehr nett... Müsste man für ein komplettes Spiel mal so machen. So à la Regie-Kommentare, die man nach dem durchspielen freischaltet. Ach ja, konnte das mit 1920x1200 und 2xAA, 4xAF relativ flüssig durchspielen und das mit AMD64 3800+, 2 GB Ram und 6800U. Bugs gibts übrigens noch mehr. Man kann z.B. auf die andere Seite gehen, indem man von der Treppe ganz oben mit Anlauf runter ins Wasser springt und gleich ans Land geht. Danach einfach alles durchlaufen und man kommt mit ca. 50Health auf dern anderen Seite an. Oder auch schön ist das Loch unter der Treppe, wobei das ev. kein Bug ist. -- |
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013 28.10.2005, 22:51 Deciever |
Ich fands schick. Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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014 28.10.2005, 22:52 Jim Panse |
schau dir mal "Chronicles of Riddick" an ;) -- |
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015 29.10.2005, 14:02 Onkel Dittmeyer |
Weiß jemand wie man dieses Light-Exposure-O-Meter anschalten kann, wie das kurz bei dem Kommentar zum Tonemapping passiert? |
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016 29.10.2005, 18:58 Opey |
Finde ich sehr freundlich von denen das sie mich gleich am anfang darauf hingewießen haben das meine Mühle zu langsam ist. fr?her "M.D.Freezer" |
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017 29.10.2005, 19:14 Night Wolf |
Meinst du damit das Ding was einem oben bei dem Durchgang angezeigt wird? Das wäre... mat_show_histogram 1 ...oder den mit und ohne HDR Vergleich mat_show_ab_hdr 1 und zum anderen mat_show_ab_hdr_hudelement 1 --Muh sag ich da! |
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018 29.10.2005, 22:04 Leon_hubl |
Wie kann ich nun das HDR für meine Maps verwenden? ich mag sub kulturen |
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019 30.10.2005, 11:10 fresco |
Da musst du wohl auf das angekündigte SDK-Update warten... -- |
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020 30.10.2005, 11:26 Speedmaster |
Richtiges Motion Blur gabs bisher in noch keinem Spiel! Der Blendeffekt ist aber übertrieben, aber naja....wer will schon die Realtität sehen die er jeden Tag vor der Haustüre sieht! --Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen. Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird! |
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021 30.10.2005, 13:48 Grey |
lol wasn bitte "richtiges" motion blur ? motion blur ist bewegungsunschärfe und das gibt es bei zahlreichen spielen schon lange zeit. -- |
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022 30.10.2005, 13:57 Megge |
Er meint es so, wie es das menschliche Auge erfasst: ein pard Dinge scharf, aber nur für kurze Zeit, der rest (unkenntlich) verschmiert. btw. ist Garry's Mod 9 draussen.. -- |
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023 30.10.2005, 14:00 Speedmaster |
Bei den meisten Spielen werden nur die Kanten geblurrt, ein gutes Beispiel für Motion blur gibt es da: http://projectoffset.com/ -- Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen. Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird! |
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024 30.10.2005, 14:52 Grey |
ach das meinst du ... ja klar, bei nem autorennen ist soetwas wie bei PO auch ziemlich sinnlos, da der effekt nunmal nur an den "kanten" auftritt. Was du meinst betrifft ja die technik ansich, und nicht die optische täuschung als solche die, wie ich oben schon geschrieben hab, atm kaum zu simulieren ist in der form wie sich das menschliche auge anpasst. -- |
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