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Autor Beitrag
000
28.10.2005, 08:06
Deciever



Die Grafikdemo, Lost Coast, ist da...

Einfach Steam starten, laden, glücklichsein =)

Steam Website

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 29.10.2005 um 21:32 von dp bearbeitet.
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001
28.10.2005, 08:18
fresco



Geil, gleich mal laden :D

--

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002
28.10.2005, 08:54
Adrian_Broher
Admin


Yeah

Zitat:
fresco postete
Geil, gleich mal laden :D
€dit:

Also wenn ein Speicherfehler/überlauf/whatever kein guter Anfang für eine Grafikdemo ist dann weiss ich auch nicht.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 28.10.2005 um 09:17 von Adrian_Broher bearbeitet.
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003
28.10.2005, 11:33
fresco



Habs vorhin mal gespielt, is echt gut geworden. Auch das Kommentarsystem is 'ne gute Idee :)

--

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004
28.10.2005, 11:41
Flow
Moderator


Zitat:
fresco postete
Habs vorhin mal gespielt, is echt gut geworden. Auch das Kommentarsystem is 'ne gute Idee :)
Kann ich nur zustimmen, ging egtl. flüssiger als ich vorerst dachte.

--

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005
28.10.2005, 15:34
Grey



Die Kommentar sind gut. Die Performance auch. Klasse Techdemo, jetzt nur noch schnell SDK update her :-)

--

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006
28.10.2005, 15:54
Speedmaster



Hmm die minimalen Technischen Anforderungen sind ja wohl stark übertrieben! Bei mir läuft das flüssig bei:
AMD 2000+ ( 32bit )
512MB DDR Ram
Asus A7N8X-E Motherboard
Radeon 9600

Und das ganze bei 1024x768, mit hoher quallität ohne Antialiasing!

Trotzdem finde ich teilweisse die Effekte nicht überzeugend, die Helligkeit ändert sich teilweisse zu schnell( Menschliches Auge ist zwar schnell aber nicht so schnell! ), und manchmal ist es doch etwas übertrieben Hell!

--

Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.

Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird!

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007
28.10.2005, 16:12
Eraserlein



jo paar Fehler sind noch drin (Heli verhackt sich mit dem Transportschiff und beide bleiben in der luft stehen, man schiest den Heli ab und läuft raus auf die Plattform und tada der Heli ist wieder ganz °.°)... ruchkelt aber schon bissle... muss noch an einstellungen drehen dann wirds noch was... bissle kurz... aber trozdem ganz nett mit den Kommentaren

--

www.ERASER.de.vu

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008
28.10.2005, 16:22
Sir_Killalot



Also ich finds sehr schick! Bugs hab ich keine entdeckt, aber das helle ist wirklich manchmal stark übertrieben. z.b. die stiefel von diesem fischer da, glänzt als ob sie poliert worden währen. Die Klippen find ich ein wenig extrem eng, aber das ist ja geschmackssache. Komisch find ich nur das hundert racketenwerfer da rum liegen... Aber sehr schick ist das mit der Kanone gemacht!

--

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009
28.10.2005, 16:38
KhanRKerensky



Zitat:
Trotzdem finde ich teilweisse die Effekte nicht überzeugend, die Helligkeit ändert sich teilweisse zu schnell( Menschliches Auge ist zwar schnell aber nicht so schnell! ), und manchmal ist es doch etwas übertrieben Hell!
Du musst unterscheiden zwischen Adaption per Iris und per Netzhaut. Die Anpassung über die Iris verläuft sehr schnell, von daher ist das ok. Richtig intressant wäre ne wirklich dunkle Stelle gewesen. Erstens müssten die Helligkeitsanpassungen länger dauern (weil dann die Netzhaut richtig aktiv werden muss) und es müsste noch an den Farben gedreht werden.
Ich schätze allerdings, das der Algorithmus den HL2 dort verwendet, dazu garnicht in der Lage wäre. Das Tonemapping ist mir btw dabei auch noch zu hell eingestellt. Aber was tut man nicht alles um das "schöne" Blooming zu zeigen.

Naja. Die HL2 Lösung ist allerdings auch kein echtes HDR, von daher ist das eigentlich schon ok.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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010
28.10.2005, 16:39
Grey



ich find diesen blendeffekt totalen driss, schon damals bei farcry.

die ersten 10min wars noch ganz witzig, dann wurde aber klar dass der effekt nicht im entferntesten das beinhaltet was mit dem Auge in der realität passiert.
In 5 jahren wird es noch keine geschafft haben die nebeneffekte die beim sehen auftreten annähernd gut zu simulieren, insbesondere weil das Gehirn diese in der realität ausgleicht (bspw. Motion Blur ... wärs so wie bei GTA oder NFSU hätte man doch schon starke probleme schneller als 50kmh zu fahren)
Am "schlimmsten" find ich vorallem dass es sowohl indoor effekte als auch die sonne beinhaltet. Wenn ich das Licht anknipse mit wasweissichwieviel weniger kerzen leuchtkraft ist dieser effekt nicht so vorhanden als wenn ich an einem Juli Mittag vor die Tür gehe.


@KhanRKerensky
Ganz genau, glaub 100% anpassung von Hell auf Dunkel und umgekehrt dauert ~8min und verläuft so fliessen dass es, eben wie alles andere auch, nicht wirklich merklich geschieht.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.10.2005 um 16:40 von Grey bearbeitet.
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011
28.10.2005, 18:25
Black_Scorpion



ich find es sieht schon ganz ok aus.

bei mir liefs auch ohne probleme.

nur einen BUG hab ich doch noch gefunden!
wen man die Combines abschiest und danach mal die HDR ausstelt stehen die plötzlich mit ausgestrekten armen herum. wider anmachen hilft nicht. man muss einfach weiter gehen und warten bis sich die stehenden leichen von selbst aufgelöst haben.

--

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012
28.10.2005, 21:19
hausi



Zitat:
BlacK_Sc0rpion postete
ich find es sieht schon ganz ok aus.

bei mir liefs auch ohne probleme.

nur einen BUG hab ich doch noch gefunden!
wen man die Combines abschiest und danach mal die HDR ausstelt stehen die plötzlich mit ausgestrekten armen herum. wider anmachen hilft nicht. man muss einfach weiter gehen und warten bis sich die stehenden leichen von selbst aufgelöst haben.

Das ist bei mir auch passiert, als ich ein Save wieder geladen habe.
Die Kommentare sind aber sehr nett... Müsste man für ein komplettes Spiel mal so machen. So à la Regie-Kommentare, die man nach dem durchspielen freischaltet.
Ach ja, konnte das mit 1920x1200 und 2xAA, 4xAF relativ flüssig durchspielen und das mit AMD64 3800+, 2 GB Ram und 6800U.
Bugs gibts übrigens noch mehr. Man kann z.B. auf die andere Seite gehen, indem man von der Treppe ganz oben mit Anlauf runter ins Wasser springt und gleich ans Land geht. Danach einfach alles durchlaufen und man kommt mit ca. 50Health auf dern anderen Seite an. Oder auch schön ist das Loch unter der Treppe, wobei das ev. kein Bug ist.

--

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013
28.10.2005, 22:51
Deciever



Ich fands schick.
Hat in einigen Bereichen leicht geruckelt, aber war schick

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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014
28.10.2005, 22:52
Jim Panse



Zitat:
Superhausi postete
Die Kommentare sind aber sehr nett... Müsste man für ein komplettes Spiel mal so machen. So à la Regie-Kommentare, die man nach dem durchspielen freischaltet.
schau dir mal "Chronicles of Riddick" an ;)

--

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015
29.10.2005, 14:02
Onkel Dittmeyer



Weiß jemand wie man dieses Light-Exposure-O-Meter anschalten kann, wie das kurz bei dem Kommentar zum Tonemapping passiert?
Ich hab schon überall nach einem Konsolenbefehl dafür gesucht...

--

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016
29.10.2005, 18:58
Opey



Finde ich sehr freundlich von denen das sie mich gleich am anfang darauf hingewießen haben das meine Mühle zu langsam ist.
Und schade das ich mit das nicht ansehen kann, hätte mich echt interessiert was da so alles möglich ist.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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017
29.10.2005, 19:14
Night Wolf



Zitat:
Onkel Dittmeyer postete
Weiß jemand wie man dieses Light-Exposure-O-Meter anschalten kann, wie das kurz bei dem Kommentar zum Tonemapping passiert?
Ich hab schon überall nach einem Konsolenbefehl dafür gesucht...
Meinst du damit das Ding was einem oben bei dem Durchgang angezeigt wird?
Das wäre...

mat_show_histogram 1

...oder den mit und ohne HDR Vergleich
Das wäre zum einen

mat_show_ab_hdr 1

und zum anderen

mat_show_ab_hdr_hudelement 1

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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018
29.10.2005, 22:04
Leon_hubl



Wie kann ich nun das HDR für meine Maps verwenden?
thnx

--

ich mag sub kulturen

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019
30.10.2005, 11:10
fresco



Da musst du wohl auf das angekündigte SDK-Update warten...

--

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020
30.10.2005, 11:26
Speedmaster



Zitat:
Grey postete
ich find diesen blendeffekt totalen driss, schon damals bei farcry.

die ersten 10min wars noch ganz witzig, dann wurde aber klar dass der effekt nicht im entferntesten das beinhaltet was mit dem Auge in der realität passiert.
In 5 jahren wird es noch keine geschafft haben die nebeneffekte die beim sehen auftreten annähernd gut zu simulieren, insbesondere weil das Gehirn diese in der realität ausgleicht (bspw. Motion Blur ... wärs so wie bei GTA oder NFSU hätte man doch schon starke probleme schneller als 50kmh zu fahren)
Am "schlimmsten" find ich vorallem dass es sowohl indoor effekte als auch die sonne beinhaltet. Wenn ich das Licht anknipse mit wasweissichwieviel weniger kerzen leuchtkraft ist dieser effekt nicht so vorhanden als wenn ich an einem Juli Mittag vor die Tür gehe.


@KhanRKerensky
Ganz genau, glaub 100% anpassung von Hell auf Dunkel und umgekehrt dauert ~8min und verläuft so fliessen dass es, eben wie alles andere auch, nicht wirklich merklich geschieht.

Richtiges Motion Blur gabs bisher in noch keinem Spiel!

Der Blendeffekt ist aber übertrieben, aber naja....wer will schon die Realtität sehen die er jeden Tag vor der Haustüre sieht!

--

Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.

Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird!

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021
30.10.2005, 13:48
Grey



Zitat:
Speedmaster postete
Richtiges Motion Blur gabs bisher in noch keinem Spiel!

Der Blendeffekt ist aber übertrieben, aber naja....wer will schon die Realtität sehen die er jeden Tag vor der Haustüre sieht!

lol wasn bitte "richtiges" motion blur ? motion blur ist bewegungsunschärfe und das gibt es bei zahlreichen spielen schon lange zeit.

--

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022
30.10.2005, 13:57
Megge



Er meint es so, wie es das menschliche Auge erfasst: ein pard Dinge scharf, aber nur für kurze Zeit, der rest (unkenntlich) verschmiert.

btw. ist Garry's Mod 9 draussen..

--

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023
30.10.2005, 14:00
Speedmaster



Zitat:
Grey postetelol wasn bitte "richtiges" motion blur ? motion blur ist bewegungsunschärfe und das gibt es bei zahlreichen spielen schon lange zeit.
Bei den meisten Spielen werden nur die Kanten geblurrt, ein gutes Beispiel für Motion blur gibt es da: http://projectoffset.com/

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Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.

Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird!

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024
30.10.2005, 14:52
Grey



ach das meinst du ... ja klar, bei nem autorennen ist soetwas wie bei PO auch ziemlich sinnlos, da der effekt nunmal nur an den "kanten" auftritt. Was du meinst betrifft ja die technik ansich, und nicht die optische täuschung als solche die, wie ich oben schon geschrieben hab, atm kaum zu simulieren ist in der form wie sich das menschliche auge anpasst.

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