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025 14.09.2007, 14:15 killing_dragon |
Diese "Poltergeist-Effekte" sind das was ich mit paranormalen Ereignissen meine. -- |
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026 14.09.2007, 20:26 Night Wolf |
Nicht zu vergessen Thief 3. Das Level in der Shalebridge Wiege ist einfach großartig gelungen. Dort entsteht die Angst besonders dann, wenn man versucht die Gegner zu meiden. Wenn diese auftauchen beginnen die Lichter zu flackern und es wird untermalt von Grunzen, Blitzgeräuschen und zuckenden Bewegungen. Besonders fies ist, dass sie manchmal schon scheintot auf dem Boden liegen, dies aber nicht sind. Als ich mich einmal darauf verlassen hatte das einer schon tot war, dies war doch nicht war und er plötzlich wieder aufrecht vor mir stand, hab ich mir vor Schreck fast in die Hosen gepisst. *g* Wer es nicht kennt, einfach mal bei Youtube nach Videos davon suchen. Es lohnt sich definitiv. ^^ zu den Ideen für die Mod muss ich sagen das es etwas komisch klingt große Kämpfe anzukündigen, bei denen man jedoch nach 1-3 Treffern schon stirbt. Die sind schneller erreicht als man denkt. Drum könnte es auf Dauer _etwas_ frustrierend werden. Besonders dann, wenn man gemütlich einen Gang entlangläuft und in einer dunklen Ecke plötzlich ein Gegner auf einen schießt. Das wäre dann eher ein gutes Schleichspiel, als ein Actionkracher und für gute Elemente dafür siehe oben in meinem Post. *g* --Muh sag ich da! |
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027 14.09.2007, 20:31 CmP |
Sieht gar nicht mal schlecht aus, ich habe aber leider keine Zeit euch zu unterstützen, tut mir leid! |
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028 14.09.2007, 20:46 killing_dragon |
Ja, ich habe dafür eine Lösung gefunden, hatte zuerst daran gedacht in den "größeren Schusswechseln" den Schaden den der Spieler bekommt zu normalisieren, aber das wirkt dann doch ein bisschen komisch, weil man sich plötzlich fragt warum leb ich noch? Also Lösung des Problems: Was ich bisher noch nicht erwähnt habe ist, das unser Namenloser "Held", (der übrigens auch sein Gedächnis verloren hat), unter Alpträumen leidet. Trotzdem soll die Mod Survival bleiben und wenn der Spieler mal gerade nicht träumt und in der Zone unterwegs ist, so stirbt er auch schneller als im normalen HL², aber doch nicht mehr so extrem. Agamemnon hat mich auch mit dem Stichwort "Poltergeist" auf eine nette kleine Idee gebracht: Der namenlose Geist Er taucht zwischendurch in den Bunkeranlagen auf. Eine Hintergrundgeschichte überleg ich mir noch. Er ist nicht Spielfördernt, sondern spukt ein bisschen in den Bunkeranlagen herum. Er ist generell nicht gefährlich, doch er erschreckt gerne mal den Spieler, spielt Streiche mit ihm oder wirft ihn mal was an den Kopf. --Dieser Beitrag wurde am 14.09.2007 um 20:48 von killing_dragon bearbeitet. |
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029 14.09.2007, 21:38 Agamemnon-Hellmapper |
Jepp, dieser Level von Thief 3 ist einer der Großartigsten, die ich je gespielt hab. Dabei ist die Mission nichtmal großartig dunkel... Aber die Mischung aus Hintergrundmusik, Geräuschen, Spukeinlagen incl. Stimme im Kopf, Seelenwanderung, sowie die Hintergrundgeschichte, mit der der Level aufgebaut wird ist bisher einfach einmalig. Das fängt schon damit an, dass die Eingangstür sich hinter einem schließt. =P --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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030 14.09.2007, 22:25 Suber_Skunk |
vergiss aber nicht bei jedem aufwecken die "Eine “Aufsteh”-Kamerafahrt" zu verwenden^^ beim schlafen gehen würde dieser effekt auch nett aussehen, aber ich weis nicht ob das möglich ist. (leider) um es dem player auch somit wesentlich besser (näher) zu vermitteln. würde aber meiner meinung nach das ganze "schlafen-aufstehen" szenario erheblich aufwerten. --☻/ Dieser Beitrag wurde am 14.09.2007 um 22:36 von Suber_Skunk bearbeitet. |
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031 14.09.2007, 23:08 the_Crow |
Ich würde beim Hinlegen die "Aufsteh"-Kamerafahrt einfach umdrehen ^^ Bis jetzt hört sich ganze nicht so schlecht. Errinnert mich immer mehr an Stalker, Fear usw. Falls du mal einen Webcoder/-designer brauchst kann ich dir helfen. --www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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032 15.09.2007, 02:16 Suber_Skunk |
das hab ich mir ja auch so gedacht the_Crow aber ob es möglich ist das weis ich nicht. --☻/ |
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033 15.09.2007, 02:18 Suber_Skunk |
nein tut mir leid für den doppelpost ☻/ Dieser Beitrag wurde am 15.09.2007 um 02:33 von Suber_Skunk bearbeitet. |
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034 15.09.2007, 14:40 Sven Monhof |
ich hab eine idee: Starwars: The New Era Dieser Beitrag wurde am 15.09.2007 um 14:41 von Sven Monhof bearbeitet. |
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035 15.09.2007, 14:42 PotKinRot |
Das aufsteh-model hat auch fürs "umfallen" eine eigene Sequenz. -- |
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036 20.09.2007, 16:11 killing_dragon |
So, das Konzept dürfte bald komplett 100%ig stehen. Hier die letzen "Features ect" des Spieles: SPIELZIELE: -Wer bin ich? (Spieler hat Gedächnis verloren) -Quests *Features* Ein letzes Feature wurde hinzugefügt, und dann war es das ziemlich, damit das Spiel nicht zu vollgestopft wird und die Mod soll ja auch mal fertig werden ^^. Das letze was jetzt berücksichtigt wird, sind die Ergebnisse von der Umfrage im Hard- und Softwareboard Depressionsspiegel:*NEW* Der Depressionsspiegel zeigt wie bei Fahrenheit die Stimmung des Spielers an, wobei 100% Gute laune und 0% total Depressiv ist. Bei 100% ist der Spieler so gut gelaunt, das der Schaden den er anrichtet auf das doppelte steigt, allerdings nur solange der Wert wirklich auf 100% liegt. Sinkt der Spiegel auf 0% so dreht der Spieler durch, verliert das Bewusst sein und stirbt. Der Spieler muss allerdings die jeweiligen Ereignisse wirklich "sehen". Weiß der Spieler zum Beispiel das vor ihm eine riesige Blutlache Positiv: -Geheimverstecke finden Negativ: -Ein freundlicher NPC stirbt vor dem Spieler seinen Augen (also gut auf sie aufpassen! ;) Um seine Ziele/Aufgaben zu erreichen, gibt es fast immer mehrere Wege. Jeder Weg hat seine Vor und Nachteile. Hier ein kleines Beispiel: Der Spieler steht vor einer verlassenen Anlage. Es gibt zwei Eingänge, den Haupteingang durch das Tor, oder über ein kleines verstecktes Loch in der Wand. Die Atmosphäre Von der Atmosphäre ist es STALKER. Dieser Beitrag wurde am 20.09.2007 um 16:33 von killing_dragon bearbeitet. |
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037 20.09.2007, 16:33 Exec |
und wenn der spieler aber lieber rumballert und so? da sollte der spieler auch "mutieren" könne, so dass sich das (fast) alles umdreht. "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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038 20.09.2007, 16:41 killing_dragon |
hmm, entweder du hast was falsch verstanden oder ich habe mich komisch ausgedrückt. Es wird oben nix von von Ballereien erwähnt, das diese den Spieler "down" machen. |
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039 20.09.2007, 17:18 Agamemnon-Hellmapper |
Übernimm dich nicht... mein Eindruck ist, das Projekt erreicht langsam die maximale Größe, als dass ein kleines Moddingteam das noch packen könnte. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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040 20.09.2007, 17:22 killing_dragon |
ja ich pass auf das dass nicht zu viel wird. Ich _hatte_ noch viele andere Ideen, und die meisten Ideen die ich in die Mod übernommen habe, lassen sich "vorbereiten" (als Prefab) und einfach anpassen. So Dinge wie Schlafen muss man ja nur einmal vorbereiten und diese dann nur noch in die Maps "verteilen". -- Dieser Beitrag wurde am 20.09.2007 um 17:29 von killing_dragon bearbeitet. |
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041 20.09.2007, 17:39 limlug |
könntes du es nich so machen, dass bei nullprozent der spieler kurz extrem stark wird (amok läuft) und dann abkackt? --Mors certa; Hora incerta |
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042 21.09.2007, 15:17 killing_dragon |
könnte ich schon, nur was hast du davon? Du musst jedes mal wenn du schon "tot" bist, noch ca. 10 sekunden Spielen, bevor du endlich neu laden "darfst". Meiner meinung ist das doch auf dauer ziemlich nervig. --Dieser Beitrag wurde am 21.09.2007 um 17:49 von killing_dragon bearbeitet. |
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043 21.09.2007, 15:45 Krifitze ![]() |
Hm vielleicht meint er es so (oder so könnte es meiner Meinung nach sein): Eigentlich ist das auch wiederum Käse was ich hier erzähle, da, wie du sagtest, die Depression nichts mit vielen Gegnern oder Gemetzel zu tun hat. |
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044 21.09.2007, 16:09 Agamemnon-Hellmapper |
Aber sich lieber dreivierteltod durch den Level zu boxen, damit man mehr Schaden etc. macht ist auch nicht soo prickelnd. 1 Healthpack versehentlich aufgenommen, und schon hat man ein Frustmoment. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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045 21.09.2007, 16:28 limlug |
na gut war doch keine so gute idee^^ --Mors certa; Hora incerta |
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046 21.09.2007, 16:30 DefCon |
Ich denke, er meint so etwas wie einen Adrenalin-Bonus. Wenn man kurz vorm verrecken ist, kann man kurzzeitig etwas stärker werden, etc. -- |
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047 21.09.2007, 20:01 Krifitze ![]() |
Kurze Rede, (mein) langer Sinn. Edit: Ich sprach oben von 10%, was etwas weniger als 1/4 entspricht. Achja, und nur ein kurzzeitiges Stärker-werden würde auch dem Problem des "Low-Health-Gaming", einmal anglizistisch formuliert, vorbeugen. (Boah man, was verzapf ich eigentlich für nen grammatikalischen Schwachsinn?) --Dieser Beitrag wurde am 21.09.2007 um 20:11 von Krifitze bearbeitet. |
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048 21.09.2007, 21:21 Agamemnon-Hellmapper |
Low-Health-Gaming... ^^ Nur um Missverständnissen vorzubeugen: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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049 21.09.2007, 21:27 killing_dragon |
Ok, hier eine Situation der der Spieler recht oft ausgesetzt ist. Dieser Punkt in der Mitte ist eine Externe Taschenlampe, ich hoffe ich kann die Position noch verändern. Externe Taschenlampe? Ja, es gibt keine "Interne" Anzuglampe. (Nicht als Model!) Kommt ein Gegner müsst ihr also die Taschenlampe fallen lassen, und im spärlich Licht um euer Leben kämpfen. Aber keine Sorge, allzu oft rennt ihr nicht im dunkeln herum und es gibt auch einige Taschenlampen unterwegs zu finden. Aber zurück zum Bild: Blutfußspuren am Boden die auf eine Toilettenkabine führen. Rechts spült eine Toilette, hinter dem Spieler plötzlich ein Metallisches Geräuch, doch nix und niemand ist dort. Der Spieler geht auf die Tür zu, untermalt mit Herzklopfen. Soll er sie öffnen? Was ist wenn dort ein grausamer Anblick wartet, der den Depressionspiegel sinken lässt. Was ist wenn dort ein Gegner wartet, oder eine Falle? Soll der Spieler es riskieren? Vieleicht wartet dahinter ja auch eine neue Waffe! Oder sind die Blutspuren doch nur wieder nur eine Spinnerei, eine Halluzination? Ein Geheimgang? Munition? Monster? Oder vieleicht auch nix? Oder vieleicht der namenlose Geist der den Spieler mal wieder erschrecken will? ;)
Dieser Beitrag wurde am 21.09.2007 um 22:06 von killing_dragon bearbeitet. |
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