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000 11.09.2007, 15:02 Albatros |
Hi :) Hier mal was anderes... Bei DoD_Eisenburg handelt es sich um eine Kaserne, die ich für einen Clan namens ESK erstellt hab. Der Witz an der Sache sind verschiedene kleine Übungsstationen, an denen die Spieler trainieren können, ähnlich dem Hazardkurs beim uralt-Hl1 (das waren noch Zeiiiiten ._.) Es gibt einen Hindernisparcours, eine Granatenwurfanlage, einige Schießbahnen u.a. mit beweglichen Zielen, ein Maneuvergelände mit Mörser- und Geschützfeuer, Flaggen u. Bunkern, das mit Teleportern erreicht wird sowie einige kleinere Stationen für Nahkampf-, Panzerfaust- und MG-Gefechte. Ob und in welcher Form ich das Teil release, steht noch nicht so ganz fest. Form folgt Funktion, deshalb ist die Optik diesmal nicht Priorität gewesen. Ich fands aber beim zweiten Hinsehen ganz in Ordnung, deshalb zeig ich es einfach mal :). Grüße, Til --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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001 11.09.2007, 15:23 Xardas |
Eh das ist halt wieder der Albatros. Ja ne ist klar :) Sieht nicht wirklich schlechter aus als deine anderen Maps. Im Gegenteil : Mir gefällts. NUR: Der Nebel ist mir zu extrem. Vor allem wenn dann die Berge auch noch zusammen mit HDR anfangen zu leuchten wirds arg unrealistisch. --Music Artist / 2D Artist / Mapper Dieser Beitrag wurde am 11.09.2007 um 15:24 von Xardas bearbeitet. |
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002 11.09.2007, 15:40 Albatros |
Ja, ich finds ja wie gesagt auch ganz hübsch, aber da wo es noch bisschen wüst und krude wirkt hab ich nicht bewusst geschlampt, wollte ich vorweg sagen, sonst gibts wieder Mecker vom Acumen ;o]. Das mit dem Nebel is aber auch krass... der fade-out in der map und in der 3d-skybox liegt schon bei 10xxx, trotzdem ist er noch zu stark. Liegt vermutlich daran dass ich die Berge richtig weit weg manövriert hab, um davor noch Hügel unterzubringen und ne räumliche Wirkung hinzukriegen... also da arbeite ich nochmal nach, danke :). --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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003 11.09.2007, 15:45 sync |
Kritik: Bild1: Die Fenster im Turm rechts müssen vertieft sein! Die roten Streifen sind gut gemeint, aber in Massen wirken sie sehr penetrant -> dunkler, bitte :D Bild2: Auch hier strahlt die Steifentextur viel heller als die Umhgebung. Außerdem sollten sich die Streifen kontinuierlich nach unten schrauben, statt einen Knick an der Ecke zu machen und doch wieder nach oben zu laufen. Die Stämme rechts sehen _sehr_ unterschiedlich aus, entscheide dich für einen Typen - und pass die Bäume an die Umgebung an, die wirken nach ähnlichem Prinzip wie frisch vom Saturn gebeamtd Bild3: Das Selbe... dieser eine Baum wird total anders ausgeleuchtet als die andern und ist zu hell, sonst zweifellos geil Bild4: Der Wegweiser im Weg und die comichaft wirkende Wand im Hintergrund machen das ganze schöne Feeling kaputt! Stell den Wegweiser rechts neben den Weg, ersetz die Wand Bild5: Edit: sieht scheisse aus, aber es soll ja hin ;D Bild6: Da stand also mal ein Haus, da wo der Weg durchgeht und ein Hang nahinter ist :D Nene. Mauer oder garnix Bild7: Durchgehend Sandboden wirkt komisch, im Bunker muss Asphalt liegen, genauso wie die Erde in Baumnähe bräuner weden muss (Ohne schatten wirkt der ziemlich suspekt, muss ich sagen. Was man dagegen machen kann weiß ich jetzt auch nicht). Ansonsten erinnert dieses Bild am ehesten an Halflife1, weils so eckig ist. Displacemente den Bunker halt auch. Bild8: Siehe 5, [argh,atmoverschenktsogeil] Edit: Hieg Seil /o\ --Dieser Beitrag wurde am 11.09.2007 um 15:47 von sync bearbeitet. |
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004 11.09.2007, 15:55 Albatros |
Wat soll ich machen... bei mir wird halt geliefert wie gewünscht :P. Aber danke für die Tips, einiges sehr gutes dabei, gerade Schattenwurf und Ausleuchtung sind mir selbst gar nicht aufgefallen, aber nicht OK so wie sie im Moment sind. Mir schwebt da was vor, was ich mit der Burg/Athmo anstellen werde... also eigentlich schon was recht konkretes, aber da werd ich erst in ein paar Monaten drüber reden, wenn das ganze planungstechnisch Form angenommen hat. Bis dahin werd ich die Flaws ausmerzen, versprochen *g*. --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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005 11.09.2007, 16:39 Consydar |
Wie gewohnt und nicht anders zu erwarten: Erste Sahne. Das Problem: "Wie gewohnt" Aber sonst: Siehe erster Satz. --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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006 11.09.2007, 16:47 Sir_Killalot |
Also Außenfassaden und Grünzeug technisch hast dus echt drauf! Nur was mir bis jetzt bei all deinen Maps aufgefallen ist: Die Innenräume sind total pfui bah. Aber auch jetzt außen hast du ein paar Schnitzer. Diese Schießbahn ist allerhöchstens Platzhalter und nicht zum Posten in dem Forum hier geeignet ;) Geh mal auf einen echten Schießstand und hol dir paar Inspirationen! |
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007 11.09.2007, 18:45 Gravok |
Immer wieder ein vergnügen deine Screenshots anzuschauen :) --23 - Nichts ist so wie es scheint |
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008 11.09.2007, 19:06 Agamemnon-Hellmapper |
Mmmmh, Wolfensteinfeeling... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 12.09.2007, 00:35 Night Wolf |
Auf Bild 4 gefällt mir der Übergang von der dunklen Brücke zum hellen Untergrund mal gar nicht. Das letzte Bild wirkt etwas "simpel" mit den vielen Sandsackhaufen (wie nennt man die eigentlich?) in dem sehr linearen Weg. Vielleicht kann man dort noch ein wenig Abwechslung rein bringen, wie eine kaputte Stelle in der Wand oso. Aber ansonsten find ichs spitzenklasse. :) --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 12.09.2007 um 00:37 von Night Wolf bearbeitet. |
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010 12.09.2007, 10:47 Deciever |
nimm doch einfach mal den nebel raus. ansonst, coooole map, würde ich gerne mal mit mehreren leuten zocken --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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011 12.09.2007, 14:08 Acumen |
ach komm, so bös bin ich doch au net :o mir gefällts eigentlich, bloß das licht net so. des fand ich halt bei der einen map sooo toll - die mit den "getreifefeldern" ! bin lieb :o -- |
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012 13.09.2007, 12:28 Albatros |
:) Wenn ich sage dass ich der Mecker ausweichen will, ist das doch nur eine wohlgemeinte Bestätigung Deiner präzisen Aufmerksamkeit ^^. Und ja, gute Kritik hat mir definitiv den Weg bereitet! Also immer her damit :). --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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