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Autor Beitrag
000
22.01.2009, 11:17
Blade_rumpelbumpel



CS:S - de_dust2_remake_ver2

Hallo liebe CS:S Zocker,
nachdem ich die erste Version der
de_dust2_remake

die

de_dust2_remake_final
http://www.fpsbanana.com/maps/68278

fertiggestellt hatte, sind mir noch einige Ideen zusätzlich gekommen um die Map noch realistischer wirken zu lassen. Auch einigen Anregungen und Erfahrungen von Spielern meiner Map bin ich gerne nachgekommen.
Ziel war eine neue de_dust2 Map, die alle bisher dagewesenen Remakes in den Schatten stellt!

Nachdem die Map in unserem Clan "RumpelBumpel" ausgiebig auf unserem Server getestet wurde, habe ich sie in den FINAL -Status gestellt.

Hier einige Zahlen und Fakten zur Map de_dust2_remake_ver2:
Insgesamt 31 neue Models ….
70 neue Texturen (alle mit NormalMaps und teilweise mit SpecularMaps)
aber grundsätzlich immer noch der gleiche Spielablauf wie in der original de_dust2 wie sie jeder kennt.
Hier ein paar Eindrücke aus der Map zur Ansicht:

und noch ein VIDEO zu anschauen, um einen besseren Eindruck zu gewinnen:

http://de.youtube.com/watch?v=wy0yR7aEOXY

Wer sich selbst ein echtes Bild und Spielgefühl verschaffen will findet hier die Map zum Download.

Download-Link:

Rapidshare
http://rapidshare.com/files/182323856/de_dust2_remake_ver2.rar

oder auf

FPSBanana
http://www.fpsbanana.com/maps/76836

Credits:
Meinem besonderen Dank gilt Stubu, der beim Testen sehr viel Zeit und Ideen in das Projekt einfließen lassen hat.
Weiteren Dank möchte ich an folgende Personen richten:
Herr Freimann, DA_KILLA, Muckel, Ibex, Rambob und Saxil

Euer Blade

Kontakt:
mapping@rumpelbumpel.de

oder

besucht uns auf unserer

Homepage:

www.rumpelbumpel.de

--

_________________________________
Skill ist wenn Luck zur Gewohnheit wird


Dieser Beitrag wurde am 22.01.2009 um 12:04 von Blade_rumpelbumpel bearbeitet.
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001
22.01.2009, 12:19
NoMaster



Optisch ist das Teil auf jeden Fall ein Leckerbissen! Schöner Stil, passt alles zusammen, die Models sehen klasse aus. Was will man mehr?!

Zum Gameplay werd ich demnächst mal was sagen, wenn ich die Map getestet habe, aber ich denke, da sollten keine größeren Probleme auftreten :)

--

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002
22.01.2009, 12:24
luckerking



Zuallererst: Sehr schöne Präsentation.
Einige Texturen sind sehr gut gelungen und das Palmen Model finde ich auch sehr schön.
Ich hätte mir nur gewünscht, dass du ein paar Kisten durch etwas einfallsreicheres ersetzt.
Ich persönlich würde diese Map Dust2 vorziehen, nur am CT- Spawn fehlt noch irgendwas / andere Texturen vielleicht?

--

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003
22.01.2009, 13:09
papercoffee-zwei



Also ich muss sagen SO hätte D2 von Anfang an aussehen müssen.
Sehr schönes Ding!

--

http://www.myspace.com/katran_online

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004
22.01.2009, 13:12
Linga
Administrator


Sehr schön. Stimmung ist auch toll, einzig der Himmel passt nicht dazu. Die Beleuchtung ist zu dunkel, zu harte Schatten für hellichten Tag mitten in der Wüste.
Ich würde es aber nicht heller machen weils so gut aussieht, sondern einfach mal einen anderen Himmel ausprobieren.
Die 3d Skybox ist auch zu hell bzw. zu kontrastreich. Da tobt ja offenbar ein Sandsturm, daher würde man so weit entferntes wohl nur noch schemenhaft erkennen. Würde der Map vielleicht sowieso gut tun, denn der Hintergrund ist zwar schön, lenkt aber auch optisch etwas ab. Ggf. kannst du so auch ein paar Texturen sparen und Performance gewinnen - ist ja bei CS maps immer wichtig.

Klar, ist ne final aber vielleicht probierst dus einfach mal aus.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.01.2009 um 13:12 von Linga bearbeitet.
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005
22.01.2009, 13:18
Blade_rumpelbumpel



Zitat:
Linga postete
Sehr schön. Stimmung ist auch toll, einzig der Himmel passt nicht dazu. Die Beleuchtung ist zu dunkel, zu harte Schatten für hellichten Tag mitten in der Wüste.
Ich würde es aber nicht heller machen weils so gut aussieht, sondern einfach mal einen anderen Himmel ausprobieren.
Die 3d Skybox ist auch zu hell bzw. zu kontrastreich. Da tobt ja offenbar ein Sandsturm, daher würde man so weit entferntes wohl nur noch schemenhaft erkennen. Würde der Map vielleicht sowieso gut tun, denn der Hintergrund ist zwar schön, lenkt aber auch optisch etwas ab. Ggf. kannst du so auch ein paar Texturen sparen und Performance gewinnen - ist ja bei CS maps immer wichtig.

Klar, ist ne final aber vielleicht probierst dus einfach mal aus.

Hab ich so noch nicht gesehen, aber is ne gute Idee...außerdem muss ich warscheinlich doch noch eine version rausbringen, da die schreie nach hdr zu laut werden ;) und da bietet sich natürlich Dein vorschlag an. danke dir.

--

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Skill ist wenn Luck zur Gewohnheit wird

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006
22.01.2009, 14:28
Tweaking



Sieht geil aus für ne dustmap .. aber bitte übertreibs mim HDR dann nicht ^^

--

Niveau ist keine Creme!...

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007
22.01.2009, 15:07
AlexS



Erstmal, gute Presentation.
Da ich (sonst) kein großer Fan von remakes bin, muss ich sagen, dass die Map mich schon ein wenig überwältigt hat. Ist schwer eine Map von 0 auf 100 nachzumachen.

Große Kritik ist hier nicht zu geben, außer dass die Palmenschatten zu extrem sind, und dass es auf den Bildern aussieht, dass das Brushwork das Gameplay verändert, kann ich aber erst bestätigen, wenn ich die Map gespielt habe.

Bild 1: - kleiner Lichtfehler unten rechts, Palmschatten (PS).
Bild 2: - PS, was ist der Sinn dieses Eckklotzes, architekturisch gedacht?
Bild 3: - Die Steintextur auf dem Boden wiederholt sich, fällt ingame evtl auf.
Bild 4: - PS, die hintere Ecke wirkt etwas leer.
Bild 5: - Fenster rechts im Haus sind zu hell.
Bild 6: - Wände wirken etwas leer, vielleicht ein paar Risse rein.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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008
22.01.2009, 16:50
Nilez



Sind das nicht die Palmen aus Crysis?
Textur und Stil sieht jedenfalls verdammt danach aus.

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 22.01.2009 um 16:53 von Nilez bearbeitet.
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009
22.01.2009, 16:54
Night Wolf



Ziemlich dunkler als das original Remake.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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010
22.01.2009, 17:23
speziFanta



Als ich das Topic las und dann die Bilder sah, dachte ich erst, ich sei im falschen Thread. Hut ab.

Das gröbste wurde schon gesagt. Allerdings:
- Palmen: weniger ist oft mehr. Die einzelne Palme macht eine Menge her, aber in Bild vier z.B zähle ich neun Stück. Die Hälfte würd es auch tun.
- Palmen: ich finde sie zu "grün" (zu lebendig) für eine Wüstenlandschaft. Die würden eher zu einer Beach passen (imo). Vielleicht etwas "austrocknen" lassen ;)
- kleiner Lichtbug in Bild zwei. Der Schatten der Palme ist nicht auf dem Model zusehen (ka, ob das von den Engine ausgeht).
- ich würde den 3D Sky etwas ausfaden. Auf lange Distanzen sollte die Sicht stärker abnehmen.
- die Palmen aus dem 3D Sky "austrocknen" und deren Anzahl ggf. vierteln.

Ansonsten weiter so.

*zudenJungsmitdenFunMapsrüberschiel*: davon könntet ihr euch mal eine dicke Scheibe abschneiden. Remakes sind jetzt zwar nicht besonders spannend, aber so stellen wir uns Mapping vor.

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.

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011
22.01.2009, 18:05
Agamemnon-Hellmapper



Das letzte Bild geht nicht. =P Ansonsten kann man da eigentlich nix mehr dran rummeckern. Imho besser als das Original.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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012
22.01.2009, 18:23
Bluthund



War ein Decompiler in den Herstellungsprozess involviert?

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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013
22.01.2009, 19:07
Michael Z



bei source, vor allem bei standardmaps find ich einen decompiler nicht schlimm vor allem weil er erschreckend gut ist. Alles andere ist zu viel arbeit.

Also nicht schlimm in form wie er die arbeit macht.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 22.01.2009 um 19:13 von Michael Z bearbeitet.
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014
22.01.2009, 20:08
Zizou



Ich finde, dass die map klasse aussieht. Vor allem jedoch auf den Bildern...
Ich habe z.B. diese props am Turm nicht (Bild 2). Insgesamt erinnert mich deine dust2 Version sehr stark an Assasins Creed. Deswegen finde ich sie noch besser. ;)
Ich habe sie von fpsbanana geladen. Aber sonst sehr schön gemacht.

Den anderen Kritikpunkten/Verbesserungsvorschlägen kann ich mich nur anschließen. Allerdings gefallen mir die Palmen auch so schon gut..

--

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015
23.01.2009, 11:22
Nilez



Das sind die Palmen aus Crysis!
Findest du nicht, das du das irgendwo mal erwähnen solltest?
Mal abgesehen davon, wenn ich richtig liege und du schon Content klaust, könntest du das zumindest ordentlich anpassen? Ich finde die Palmen teils viel zu Dick vom Stamm her ;) Sonst aber wirklich gut.

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 23.01.2009 um 11:27 von Nilez bearbeitet.
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016
23.01.2009, 13:20
Syncs Kumpel



Du bist dir dessen bewusst, dass der "Track" der ersten 5 Minuten im Video der Gebetsruf eines Muezzin ist?
Ansonten sehr gute Arbeit! DIe Bodentextur auf Bild sechs gefällt mir besonders gut

--

"Sicher, Marciano sah nicht übermäßig tough und athletisch aus - aber ich muss sagen, dass seine Gegner, die jedesmal regungslos in der Ringmitte lagen, auch nicht gerade gut aussahen."
-Charley Goldman, Marcianos Trainer, über seinen Schützling

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017
23.01.2009, 13:27
Blade_rumpelbumpel



Zitat:
Syncs Kumpel postete
Du bist dir dessen bewusst, dass der "Track" der ersten 5 Minuten im Video der Gebetsruf eines Muezzin ist?
Ansonten sehr gute Arbeit! DIe Bodentextur auf Bild sechs gefällt mir besonders gut
Ja das ist mir durchaus bewußt, aber ich meine was paßt denn besser zu einer orientalisch angehauchten Umgebung...die Torbögen weisen zumindestens darauf hin. Findest du es arg schlimm?

--

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018
23.01.2009, 13:31
Blade_rumpelbumpel



Zitat:
Nilez postete
Das sind die Palmen aus Crysis!
Findest du nicht, das du das irgendwo mal erwähnen solltest?
Mal abgesehen davon, wenn ich richtig liege und du schon Content klaust, könntest du das zumindest ordentlich anpassen? Ich finde die Palmen teils viel zu Dick vom Stamm her ;) Sonst aber wirklich gut.
Ich hab Deine Behauptung mal geprüft. Ich gebe Dir recht, das die Palmen denen aus Crysis ähnlich sehen (Palmen sehen halt nun mal so aus), aber wenn du dir das Model als Polymesh (Drahtgittermodel) ansiehst wirst du feststellen, dass sie fast das doppelte an Polygonen haben. ;) Könnte man also noch ein wenig verbessern....danke für den Hinweis.

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.01.2009 um 13:32 von Blade_rumpelbumpel bearbeitet.
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019
23.01.2009, 20:14
Ultimate_Anima



wow. das ist ja mal wunderschön gewurden. respekt. ist bestimmt nicht sehr oft das remakes besser als die originale werden.

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 23.01.2009 um 20:14 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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020
24.01.2009, 01:36
Syncs Kumpel



Zitat:
Blade_rumpelbumpel postete
Findest du es arg schlimm?
Unpassend auf jeden Fall. Klar ist das eine orientalische Umgebung, da gibts aber einiges was besser dazu passen würde.
http://de.youtube.com/watch?v=rM3QGbF4M2o&feature=related
Vielleicht gefällt dir ja das besser, ist halt moderner. Hab auf anhieb nichts traditionelles gefunden^^

mfg

€: er singt übrigens türkisch, englisch und arabisch

--

"Sicher, Marciano sah nicht übermäßig tough und athletisch aus - aber ich muss sagen, dass seine Gegner, die jedesmal regungslos in der Ringmitte lagen, auch nicht gerade gut aussahen."
-Charley Goldman, Marcianos Trainer, über seinen Schützling


Dieser Beitrag wurde am 24.01.2009 um 01:46 von Syncs Kumpel bearbeitet.
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021
24.01.2009, 13:36
Jenstheclown



Super map.. Hat mich vom ersten bild an überzeugt.

Habe sie sofort auf einer meiner server geschmissen inkl. webdownload..

http://webdownload.nec-tools.de/
Gameserver: 80.79.225.251:27060

e/: Fail .. die map ist einfach zu groß.. das kann man den clienten nicht antun ..

--

..
It can't be more simple ;)


Dieser Beitrag wurde am 24.01.2009 um 14:36 von Jenstheclown bearbeitet.
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022
07.02.2009, 02:13
Blade_rumpelbumpel



Danke für die überwiegend positive Kritik!

Wenn alles klappt gibt es bald einen neuen CS:S Mod:

RumpelBumpel´s Counterstrike AfterSource

mehr Info´s gibts unter

http://www.fpsbanana.com/studios/21601

--

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