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Autor Beitrag
050
23.09.2006, 09:13
SwatCorp



Habe keine Nachricht bekommen !

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051
08.10.2006, 17:58
SwatCorp



Hier mal ein screen wie es in einer base aussehen wird. Es darf auch nicht voll gemüllt sein, sonst führt das zu laags ;)

Ist noch nicht komplett fertig und wird noch verbessert !
Bald wird es auch wieder screens von den neuen überarbeiteten Verteidigungsanlagen geben !

--


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2006 um 17:59 von SwatCorp bearbeitet.
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052
08.10.2006, 20:15
Night Wolf



Das sieht ja schonmal richtig spektakulär aus... >_>

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Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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053
12.10.2006, 15:35
Mc-Cain



Zu dem Pic fällt mir nur der Satz
" Größe.............Offene .............. Weite .............. Räume" ein.
Kommt einem so vor als wäre der Raum 4 eter hoch und 1 meter breit.

Eine Frage möchte ich dir noch stellen. Wie alt bist du SwatCorp?
Es kommt mir alles wie der Niveau eines 14-15 jährigen vor.

Naja ich lass dein 1-Mann Team mal machen ,das Projekt ist eh zum scheitern verurteil. Sowas lässt sich nunma net so einfach realiesieren.

Gruß

Mc-Cain

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054
12.10.2006, 15:57
Skaarj



Zitat:
0xFF postete
Natural Selection kann man auch Sachen bauen, das ist zumal wesentlich wahrscheinlicher, dass NS:Source kommt als SwatCorpDödelMod:Soure.
NS Source ist schon seit einer Weile angekündigt worden und liegt von der Machbarkeit viel eher drin und überhaupt. Es ist wie andere schon sagten gar kein Vergleich.

EDIT: -----------------ab hier unnütz------------------------------

Zitat:
Russak postete
es gibt schon einen mod in dem man ne base bauen kann unswar sourceforts! ist zwar auch nicht das ware aber es ist viel besser durchgedacht! und deine idee ist ja fast unmöglich
Ihr müsst halt Dungeon Keeper kennen. Das ist was völlig anderes, nur schonmal wegen der Tatsache, dass alles unterirdisch spielt.

Zitat:
AlexS postete
die bilder sind lächerlich. Ein bisschen mehr mühe würde das projekt in ein besseres licht stellen
Wieder deine Ansichten über ein konzept >.>
Und du hast seine Hand des Bösen im anderen Thread nicht gesehen :D

@Problem mit dem Licht/Vis
Überlegen wir mal wie es in Dungeon Keeper2 war. Die Gänge waren alle unbeleuchtet solange man die Wände nicht verstärkte.
Dieses Feauture wird es in diesem Mod nicht geben also werden die Wände wohl von Anfang an beleuchtet sein.
Die Beleuchtung blieb auch immer Konstant, ausser wenn man mit der Hand drüber fuhr.
Da kenne ich mich zuwenig mit der Engine aus. Aber man könnte ja dem Commander diese Strategie Ansicht von Oben geben mit allen Menüs etc.
und die Segmente sind schon vordefiniert und fertig beleuchet (halt mit Texturen die verändert wurden, also keine realtime Beleuchtung).
Da sich das ganze unterirdisch abspielt hat man auch nicht das Skyproblem, dass etwas im Schatten sein sollte etc.
Im DK hatten die Wände simple Fackeln und das wars. Warum soll man hier was neues einführen wenn es doch an das Spiel DK angelehnt ist?

Und zu dem Punkt, dass ein Raster die Freiheit beim Bauen einschränkt.
Ist egal. Auch das war so bei Dungeon Keeper :D
Dort gibt es genau so ein Raster. Die ganze Map ist aus kleinen Quadraten aufgebaut.

Was echt stilvoll wäre, ist, wenn ihr die Texturen aus Dungeon Keeper verwenden würdet :D Nur langsam fragt man sich dann, warum man nicht einfach Dungeon Keeper selbst statt dem Mod spielt... :)

--


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2006 um 16:38 von Skaarj bearbeitet.
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055
12.10.2006, 16:15
Agamemnon-Hellmapper



Sind die Basebuildmod und die DK-Mod jetzt zusammengelegt worden? Hab ich da was nicht mitbekommen?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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056
12.10.2006, 16:37
Skaarj



hoppla
Wie schnell das doch geht. Als ich den ersten Post dieses threads las, dachte ich es gehe um das :/
Groooosser Irrtum. Vergesst alles in meinem Post oben :D (sorry "the-middleman", hab deine Arbeit beschmutzt).

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057
14.10.2006, 10:30
SwatCorp



In der Mod wird man nicht mehr einrasten können, die umsetzung ist einfach zu schwer !
Wie ich schon gesagt hatte wird es vorgefertigte base geben.
SIe müssen nunma groß sein wenn mehrere bots durch die gänge laufen.
Und der mod wird nicht wie dungeon keeper.
Wir sind außerdem schon 5 Mann MC-Cain

--

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058
14.10.2006, 10:45
Wallproo



Zitat:
SwatCorp postete
Und der mod wird nicht wie dungeon keeper.
Die Mod...Die Modifikation >_<

:P

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2006 um 10:46 von wallprOo bearbeitet.
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059
14.10.2006, 13:41
Agamemnon-Hellmapper



Hmm, tja damit habt ihr eigentlich so alle Spielprinzipien aufgegeben, die eure Mod von Team Fortress unterscheiden.

Öhm... Wo liegt denn jetzt der Unterschied? Sogar die aufbaubaren Verteidigungsanlagen gibts ebenfalls bei TF...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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060
14.10.2006, 17:42
AcoQ



Es gibt eine Mod die wie warhammer 40k Dawn of War funktioniert (Basen und barracken etc. bauen) in der man dann, wenn man zufrieden ist, in der Ego Persp. spielen kann und metzeln gehen darf. Schwebt dir soetwas vor? Denn anscheinend ist dieses Konzept sehr gut auf der Source engine realisierbar. Was ich anpranger ist aber diese Sture und irgendwie dumme haltung alá "Wir bleiben bei Source! Schluss aus basta" etc., das wirkt so als könntest du alles, weißt alles und führst hier das regiment obwohl du letztlich nur leute hierfür suchst.

P.S: 15

--

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061
16.10.2006, 13:31
SwatCorp



Dieser Gang ist erst zu 20 % fertig -.-
Momentan is da ja auch noch alles eckig, aber das ändert sich noch. Und außerdem wird es verschiedene designe geben zwischen den man auswählen kann !

--

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062
16.10.2006, 13:31
SwatCorp



Dieser Gang ist erst zu 20 % fertig -.-
Momentan is da ja auch noch alles eckig, aber das ändert sich noch. Und außerdem wird es verschiedene designe geben zwischen den man auswählen kann !

edit
Warum hat der das doppelt gepostet xD

--


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2006 um 13:32 von SwatCorp bearbeitet.
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063
16.10.2006, 13:43
Menthos



20% + 20% machen ja schon 40% ;)

könnte einer hier mal kurz zusammen fassen was in den mod jetzt rein soll und was nicht. hab so ein bisschen den überblick über das konzept verloren...

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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064
16.10.2006, 15:27
SwatCorp



Man wird nicht mehr wie in Dungeon Keeper selber die Gänge und Räume bauen können (fehlt die nötige Erfahrung). Dafür wird es vorgefertigte Basen zu kaufen geben die unterschiedlich aussehen. Es wird wie geplant bots und verteidigungsanlagen geben. Und das Prinzip mit dem generator dem man zerstören muss bleibt auch. WEnn man denn zerstört hat, gibt es eine explosion und man hat gewonnen. Natürlich kommt es drauf an ob es noch andere Basen gib die jemanden gehören. WEnn 32 Spieler auf einem server sind wird nicht jeder eine base kaufen können, logisch oder. Insgesamt nur 6 Leute können eine base kaufen, der rest kann bei einen der 6 Spieler mit einer Base beitreten. Das ganze System hat etwas vom Titan modus von Battlefield 2142 !

--


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2006 um 17:02 von SwatCorp bearbeitet.
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065
16.10.2006, 21:47
Night Wolf



Erinnert einem auch wirklich sehr stark an Team Fortress, wo man halt einen Generator dann zerstören muss anstatt Flaggen zu erobern.

Das man keine eigenen Gänge mehr buddeln kann find ich recht schade... dadurch ist für mich der Reiz auf diese Mod zu warten schon zu gut 60 % gestorben... =/

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Muh sag ich da!
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066
19.10.2006, 09:17
SwatCorp



Zitat:
NighTWolF postete

dadurch ist für mich der Reiz auf diese Mod zu warten schon zu gut 60 % gestorben... =/

für mich auch. WEil auch die hälfte hier im forum mich ganz schön runtergezogen haben. Da habe ich leider auch den spaß daran verloren.
Wahrscheinlich wird es den mod nie geben und warum ?
Natürlich wegen der großen hilfe des forums. Was ich für eine Unterstützung bekommen habe.

Wenn ich das mit den Gängen realisieren soll, brauch ich einen guten coder denn ich nicht besitze.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2006 um 09:19 von SwatCorp bearbeitet.
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067
19.10.2006, 09:54
Menthos



lieber ein ende mit schrecken als ein schrecken ohne ende.

soll jetzt nicht heissen, das ich mich jetzt freue das du aufgibst, aber skill ist auch zu erkennen was man schafft und was nicht.

hatte auch schon oft (mMn) geniale ideen. von vielen davon bin ich auch immernoch überzeugt, aber ich weiss ganz genau das ich die sowieso nicht umsetzten kann.

zum thema unterstützung hier: coder sind sowieso immer mangelware, trotz allem ist die kritik (ausser evtl. die übertriebene enginediskussion) immer konstruktiv gewesen... den was nützt es dir wenn du arbeit ohne ende reinsteckst und hinterher will sowas keiner haben/spielen.

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2006 um 10:17 von MEnTHOS bearbeitet.
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068
19.10.2006, 14:00
Raziel



Zitat:
SwatCorp postete
Wahrscheinlich wird es den mod nie geben und warum ?
Natürlich wegen der großen hilfe des forums. Was ich für eine Unterstützung bekommen habe.
Es ist immer einfach seine eigene Überheblichkeit ("Ich mach jetzt mal ein Mod, wo man das und das kann...") und (teilweise) Unfähigkeit auf andere abzuschieben.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2006 um 15:01 von _raziel_ bearbeitet.
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069
19.10.2006, 15:08
AcoQ



http://mods.moddb.com/2570/empires/ <- läuft via Source und man kanns anspielen. Hab mich bei Warhammer 40k etwas vertan :D
gruss
Christian

p.s.: würde gerne meinen Nick ändern, kann das jemand erledigen?

--

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070
19.10.2006, 15:17
M.F



naja irgenwie war klar das es nix wir...
Aber das auf das Forum schieben ist das Letzte.

--

Rächtschreibfäleer sind Absicht!

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071
19.10.2006, 17:20
Guano



Mit Unterstützung ist es wie mit Respekt - beides muss man sich verdienen. Dein Konzept war mit der Engine nur bedingt vereinbar, das hat man dir deutlich, aber keineswegs unfreundlich mitgeteilt. Und es ist uns völlig egal, wenn du deine kindliche Phantasie nicht der Realität unterordnen kannst - du bist ganz allein "schuld", wenn du's do deutlich brauchst.

--

Guano

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072
19.10.2006, 17:27
contra_zum_x



thx für den empires link, geiles spiel^^ kannte das noch von battlefield, da wars lustig aber dann vergas ich es....

--

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073
19.10.2006, 17:27
Fartan



Zitat:
SwatCorp postete
für mich auch. WEil auch die hälfte hier im forum mich ganz schön runtergezogen haben. Da habe ich leider auch den spaß daran verloren.
Wahrscheinlich wird es den mod nie geben und warum ?
Natürlich wegen der großen hilfe des forums. Was ich für eine Unterstützung bekommen habe.
Wenn ich das mit den Gängen realisieren soll, brauch ich einen guten coder denn ich nicht besitze.
1. Es ist wie schon angesprochen absoulut lächerlich dem Forum und den Leuten hier die Schuld an deinem Versagen anzuhängen!
2. Denkst du wir haben den Coder? Wenn ja, falsch, ich kann selbst nicht coden und kenne keinen Coder!
3. Falls es hier einen gibt wäre es deine Aufgabe gewesen ihn dazu zu bringen an deiner Mod mitzuarbeiten!
4. Glaubst du wenn du nach 2 Wochen Forenpostings lesen aufgibst hättest du es nach 1 Monat Arbeit nich getan?
5. Du hast viele Vorschläge sowieso von vornherein abgelehnt ohne auch nur darüber zu diskuttieren und danach forderst du Unterstützung!

Tut mir Leid, aber du bist selbst schuld daran, dass es keine Mod gibt und kein anderer!

--


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2006 um 17:28 von Fartan bearbeitet.
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074
19.10.2006, 17:39
Richman
Moderator


Habt ihr jetzt genug einander gegenseitig die Schuld in die Schuhe geschoben?

Und wenn schon, das Projekt ist gescheitert, da gibts nichts mehr zu diskutieren.

- CLOSED -

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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