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025 20.09.2006, 19:46 VoodooFan |
@Darth_Brush Zudem bin ich ein Verfechter des weisen Spruchs, "Was nicht passt, wird passend gemacht.". ;) --da voo Dieser Beitrag wurde am 20.09.2006 um 19:46 von VoodooFan bearbeitet. |
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026 20.09.2006, 19:47 Roman Cvijanovic |
am bessten wäre es ihr last SwatCorp seinen Engine und sagt nicht wechsle doch wechsle doch. Er hat sich entschieden! gruss roman --Devil never cry! |
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027 20.09.2006, 20:04 SwatCorp |
Also das kann doch jetzt nicht wahr sein. Müsste ihr den andauernd auf der engine rumhacken ? Meine Geduld ist heute echt am boden angelangt --Dieser Beitrag wurde am 20.09.2006 um 20:04 von SwatCorp bearbeitet. |
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028 20.09.2006, 20:10 VoodooFan |
Ich möchte eben Erklären, dass ich doch nicht an der Sache teilnehmen werde. SwatCorp wurde bereits informiert. --da voo |
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029 20.09.2006, 20:16 SwatCorp |
Schade das du gehst VoodooFan. Zeit hat jeder ;) Wir suchen noch: Coder:1 und jemanden der eine homepage erstellt ! --Dieser Beitrag wurde am 20.09.2006 um 20:16 von SwatCorp bearbeitet. |
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030 20.09.2006, 21:23 LeJean |
also quasi immernoch alles? du scheinst ja nen 2d-artist zu haben - ihr könntet ja vielleicht schonmal anfangen diverse Texturen (oder in eurem Fall Skins) zu machen, damit man mal sieht was das ganze denn wird. Es kauft bekanntlich niemand die Katze im Sack. In diesem Falle: wer noch nix vom Projekt gesehen hat, zögert ggf länger, beizutreten. Oder eben kürzer - je nach Präsentation und präsentiertem Material. -LeJean- -- |
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031 20.09.2006, 23:39 oxff |
Es ist offensichtlich, dass dir das technische Hintergrundwissen fehlt; dennoch ist die Source Engine hier nicht die richtige Wahl. Gib auf kleiner Mann, AI Wars ist auch nie was geworden... :> -- mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik |
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032 21.09.2006, 00:02 Agamemnon-Hellmapper |
Ich glaub langsam wirds sinnlos. Man kann aus verschiedenen Engines eine Mod entwickeln. Manche sind besser geeignet als andere. Man kann es sich schwer machen, wenn man unbedingt will. Aber lassen wir ihn... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 21.09.2006 um 00:04 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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033 21.09.2006, 08:13 SwatCorp |
Mit der engine habe ich nichts mehr zu sagen und werde auch nicht mehr darüber sprechen. Dieser Beitrag wurde am 21.09.2006 um 08:13 von SwatCorp bearbeitet. |
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034 21.09.2006, 08:21 Richman Moderator |
Entschudlige falls ich mich irre, aber reichen für einen Gang nicht bereits vier Kollisionsboxen? Gut, für die Räume braucht es mehr, da hast du recht, aber da könnte man z.B. auch aus mehreren Wand-Models verschiedene Räume zusammen bauen, welche dann erst vom Spieler Ingame platziert werden können. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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035 21.09.2006, 09:08 Menthos |
jetzt weiss ich woran mich das erinnert. UFO! bzw. dessen nachfolgern.... cool wäre ein konzept melt-together mit idf, wenn ich das mal so kätzerisch wünschen darf... ;) --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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036 21.09.2006, 17:36 SwatCorp |
Wir haben das ganze nochmal überdacht. und ich bin auf eine neue idee gekommen. Man wird nicht vorgefertigte tunnel bekommen die man bauen kann, sondern vorgefertigte basen. Es gibt mehrere basen zu kaufen. Jede ist unterschiedlich teuer. Man kann sie irgendwo auf der karte platzieren. Also man kauft gleich eine komplette base. Dann kann man in der base rumlaufen und verteidigungsanlagen kaufen. Die werde gedropt und man kann sie irgendwo an die wand befestigen. Einmal den knopf losgelassen ist sie für die ganze runde befestigt. Jede runde muss man eine neue base kaufen und man bekommt geld wenn man gewinnt. Natürlich wird eine runde länger dauern. Dieser Beitrag wurde am 21.09.2006 um 17:37 von SwatCorp bearbeitet. |
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037 21.09.2006, 17:42 Richman Moderator |
Wo bleibt dann die Kreativität? Die Abwechslung? -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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038 21.09.2006, 17:50 SwatCorp |
ABwechslung wird da schon dabei sein. Aber wenn wir das mit dem selber mappen machen, bräuchten wir einen coder und weil wir keinen guten haben können wir das auch nicht umsetzen ! -- |
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039 21.09.2006, 19:24 hausi |
Glaubt mir, ihr könnt ganz andere Dinge auch nicht umsetzen ohne Coder. Also behaltet lieber eure alte Idee und verfolgt diese, denn ohne das ist es einfach nur noch etwa die Hälfte... -- |
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040 21.09.2006, 20:20 Roman Cvijanovic |
ich gebe superhausi recht Devil never cry! |
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041 21.09.2006, 21:21 SwatCorp |
Hier mal ein bild von der verteidigungsanlage Klasse1:
Ist noch nichtmal fertig. Nur damit ihr mal seht wie wir mit Hochdruck daran arbeiten ! Dieser Beitrag wurde am 21.09.2006 um 21:54 von SwatCorp bearbeitet. |
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042 21.09.2006, 23:48 Night Wolf |
Nuja... je nachdem wie groß die Maps ausfallen würde ich es fast sogar so Low-Poly lassen... Bleibt abzuwarten wie sich die Dinge entwickeln. --Muh sag ich da! |
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043 22.09.2006, 09:39 Richman Moderator |
Also ich könnte mir vorstellen, dass das Base-Build-System sich bereits nur mit Entities realisieren lässt. Das I/O-System für HL2 ist da sehr vielseitig. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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044 22.09.2006, 10:06 Menthos |
denke auch das das im gewissen maße möglich ist. hab sowas ähnliches für hl1 schonmal gemacht. elemente in einer seperaten vom spieler nicht erreichbaren "skybox" berechnen lassen und sobald es gebraucht wird (bei mir ein flugzeug) wurde das in die map bewegt. und sowas sollte auch für räume mit nen bisschen kreativität machbar sein ;) als mein vorschlag. bastel was, was die funktionalität deiner idee beweisst und dann findest du hier bestimmt auch leute für dein projekt... --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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045 22.09.2006, 15:58 SwatCorp |
Erstmal wird gesagt, dass es nicht geht, dann wird gemeint es könnte gehen. Was soll ich davon jetzt glauben ??? -- |
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046 22.09.2006, 16:13 Agamemnon-Hellmapper |
Dass es nicht geht hab ich nie behauptet. Nur dass die Source enginge weniger dafür geeignet ist. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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047 22.09.2006, 17:10 M.F |
Beschäftige dich doch selber mit... Also Theoretisch gehts natürlich. Ich glaub am einfachsten ist es wenn du ne fertige Base benutzt in der mann dann Geschütze baut und Bots ausbildet. Die kann man dann noch verbessern (Reichweise, bla, bla) Naja ich hoffe du hast schon deinen eigenen Plan. Von daher will ich dir nicht ins Hanwerk fuschen. --Rächtschreibfäleer sind Absicht! |
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048 22.09.2006, 18:43 SwatCorp |
Jop, das mit den vorgefertigten Basen machen wir auch jetzt ! -- |
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049 23.09.2006, 00:17 Suselooker |
Hab mich auch schon gemeldet bei euch, aber mir schreibt ja niemand zurück. -- |
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