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Autor Beitrag
025
20.09.2006, 19:46
VoodooFan



@Darth_Brush
Eine andere Engine wäre aus technischer Sicht sicherlich zu bevorzugen, jedoch kann man davon ausgehen, das ein Mod der auf der Source-Engine basiert, wesentlich mehr Resonanz erhält.

Zudem bin ich ein Verfechter des weisen Spruchs, "Was nicht passt, wird passend gemacht.". ;)

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 20.09.2006 um 19:46 von VoodooFan bearbeitet.
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026
20.09.2006, 19:47
Roman Cvijanovic



am bessten wäre es ihr last SwatCorp seinen Engine und sagt nicht wechsle doch wechsle doch. Er hat sich entschieden!

gruss roman

--

Devil never cry!
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027
20.09.2006, 20:04
SwatCorp



Also das kann doch jetzt nicht wahr sein. Müsste ihr den andauernd auf der engine rumhacken ?
Es reicht doch wenn ich einmal sage, dass wir bei der engine bleiben. Aber nochmal für die, die nicht richtig lesen können: Ich bleibe bei der Source engine.
Ich hoffe das war jetzt das letzte mal !

Meine Geduld ist heute echt am boden angelangt

--


Dieser Beitrag wurde am 20.09.2006 um 20:04 von SwatCorp bearbeitet.
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028
20.09.2006, 20:10
VoodooFan



Ich möchte eben Erklären, dass ich doch nicht an der Sache teilnehmen werde. SwatCorp wurde bereits informiert.

--

da voo

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029
20.09.2006, 20:16
SwatCorp



Schade das du gehst VoodooFan. Zeit hat jeder ;)
Man muss sich nur die zeit nehmen.
Aber nagut. BIst jederzeit herzlich willkommen.

Wir suchen noch:

Coder:1
Mapper
modellierer

und jemanden der eine homepage erstellt !

--


Dieser Beitrag wurde am 20.09.2006 um 20:16 von SwatCorp bearbeitet.
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030
20.09.2006, 21:23
LeJean



also quasi immernoch alles?

du scheinst ja nen 2d-artist zu haben - ihr könntet ja vielleicht schonmal anfangen diverse Texturen (oder in eurem Fall Skins) zu machen, damit man mal sieht was das ganze denn wird. Es kauft bekanntlich niemand die Katze im Sack. In diesem Falle: wer noch nix vom Projekt gesehen hat, zögert ggf länger, beizutreten. Oder eben kürzer - je nach Präsentation und präsentiertem Material.

-LeJean-

--

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031
20.09.2006, 23:39
oxff



Zitat:
SwatCorp postete
Also das kann doch jetzt nicht wahr sein. Müsste ihr den andauernd auf der engine rumhacken ?
Zitat:
Herr Schröder
Ich werde die Wiederwahl natürlich wieder gewinnen.
Zitat:
Huhn
Bork bork bork!
Es ist offensichtlich, dass dir das technische Hintergrundwissen fehlt; dennoch ist die Source Engine hier nicht die richtige Wahl. Gib auf kleiner Mann, AI Wars ist auch nie was geworden... :>

Zitat:
[RMen]OneStone
Ja und dann machen wir noch ein eigenes Netzwerkprotokoll, IP ist scheisse.

--

mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik

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032
21.09.2006, 00:02
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
Bender
Dann mach ich mir ne eigene Engine. Mit Blackjack! und Nutten!
Ich glaub langsam wirds sinnlos.
Man kann aus verschiedenen Engines eine Mod entwickeln. Manche sind besser geeignet als andere. Man kann es sich schwer machen, wenn man unbedingt will.

Aber lassen wir ihn...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2006 um 00:04 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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033
21.09.2006, 08:13
SwatCorp



Mit der engine habe ich nichts mehr zu sagen und werde auch nicht mehr darüber sprechen.
Wir werden das alles erstmal testen. WEnn das funktioniert bleiben wir bei der engine !

--


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2006 um 08:13 von SwatCorp bearbeitet.
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034
21.09.2006, 08:21
Richman
Moderator


Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
So weit ich weis, aber haben models in Source eine Beschränkung auf 6 (?) Kollisionsboxen.
Entschudlige falls ich mich irre, aber reichen für einen Gang nicht bereits vier Kollisionsboxen?
Gut, für die Räume braucht es mehr, da hast du recht, aber da könnte man z.B. auch aus mehreren Wand-Models verschiedene Räume zusammen bauen, welche dann erst vom Spieler Ingame platziert werden können.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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035
21.09.2006, 09:08
Menthos



jetzt weiss ich woran mich das erinnert. UFO! bzw. dessen nachfolgern....

cool wäre ein konzept melt-together mit idf, wenn ich das mal so kätzerisch wünschen darf... ;)

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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036
21.09.2006, 17:36
SwatCorp



Wir haben das ganze nochmal überdacht. und ich bin auf eine neue idee gekommen. Man wird nicht vorgefertigte tunnel bekommen die man bauen kann, sondern vorgefertigte basen. Es gibt mehrere basen zu kaufen. Jede ist unterschiedlich teuer. Man kann sie irgendwo auf der karte platzieren. Also man kauft gleich eine komplette base. Dann kann man in der base rumlaufen und verteidigungsanlagen kaufen. Die werde gedropt und man kann sie irgendwo an die wand befestigen. Einmal den knopf losgelassen ist sie für die ganze runde befestigt. Jede runde muss man eine neue base kaufen und man bekommt geld wenn man gewinnt. Natürlich wird eine runde länger dauern.
Es wird dann immer noch einen generator geben denn man in der base zerstören muss um zu gewinnen. Der spieler wird nämlich sonst immer wieder in seine base nach einer zeit wieder gespawnt.

--


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2006 um 17:37 von SwatCorp bearbeitet.
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037
21.09.2006, 17:42
Richman
Moderator


Zitat:
SwatCorp postete
Man wird nicht vorgefertigte tunnel bekommen die man bauen kann, sondern vorgefertigte basen.
Wo bleibt dann die Kreativität? Die Abwechslung?

--

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038
21.09.2006, 17:50
SwatCorp



ABwechslung wird da schon dabei sein. Aber wenn wir das mit dem selber mappen machen, bräuchten wir einen coder und weil wir keinen guten haben können wir das auch nicht umsetzen !

--

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039
21.09.2006, 19:24
hausi



Glaubt mir, ihr könnt ganz andere Dinge auch nicht umsetzen ohne Coder. Also behaltet lieber eure alte Idee und verfolgt diese, denn ohne das ist es einfach nur noch etwa die Hälfte...

--

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040
21.09.2006, 20:20
Roman Cvijanovic



ich gebe superhausi recht
Behaltet die alte Idee!

--

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041
21.09.2006, 21:21
SwatCorp



Hier mal ein bild von der verteidigungsanlage Klasse1:

Ist noch nichtmal fertig. Nur damit ihr mal seht wie wir mit Hochdruck daran arbeiten !
Ist noch ziehmlich alles eckig, aber das wird noch geändert.

--


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2006 um 21:54 von SwatCorp bearbeitet.
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042
21.09.2006, 23:48
Night Wolf



Nuja... je nachdem wie groß die Maps ausfallen würde ich es fast sogar so Low-Poly lassen...

Bleibt abzuwarten wie sich die Dinge entwickeln.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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043
22.09.2006, 09:39
Richman
Moderator


Also ich könnte mir vorstellen, dass das Base-Build-System sich bereits nur mit Entities realisieren lässt. Das I/O-System für HL2 ist da sehr vielseitig.
Ausserdem hab es bereits früher Leute, die hier Strategieelemente in Maps eingebaut haben.

--

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044
22.09.2006, 10:06
Menthos



denke auch das das im gewissen maße möglich ist. hab sowas ähnliches für hl1 schonmal gemacht.

elemente in einer seperaten vom spieler nicht erreichbaren "skybox" berechnen lassen und sobald es gebraucht wird (bei mir ein flugzeug) wurde das in die map bewegt.

und sowas sollte auch für räume mit nen bisschen kreativität machbar sein ;)

als mein vorschlag. bastel was, was die funktionalität deiner idee beweisst und dann findest du hier bestimmt auch leute für dein projekt...

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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045
22.09.2006, 15:58
SwatCorp



Erstmal wird gesagt, dass es nicht geht, dann wird gemeint es könnte gehen. Was soll ich davon jetzt glauben ???

--

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046
22.09.2006, 16:13
Agamemnon-Hellmapper



Dass es nicht geht hab ich nie behauptet. Nur dass die Source enginge weniger dafür geeignet ist.

--

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047
22.09.2006, 17:10
M.F



Zitat:
SwatCorp postete
Erstmal wird gesagt, dass es nicht geht, dann wird gemeint es könnte gehen. Was soll ich davon jetzt glauben ???
Beschäftige dich doch selber mit...
Also Theoretisch gehts natürlich.

Ich glaub am einfachsten ist es wenn du ne fertige Base benutzt in der mann dann Geschütze baut und Bots ausbildet. Die kann man dann noch verbessern (Reichweise, bla, bla)
Das mit den Fallen würde auch gehen. Man könnte dann zwischen einigen festen Stellen auswählen.

Naja ich hoffe du hast schon deinen eigenen Plan. Von daher will ich dir nicht ins Hanwerk fuschen.

--

Rächtschreibfäleer sind Absicht!

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048
22.09.2006, 18:43
SwatCorp



Jop, das mit den vorgefertigten Basen machen wir auch jetzt !

--

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049
23.09.2006, 00:17
Suselooker



Hab mich auch schon gemeldet bei euch, aber mir schreibt ja niemand zurück.

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