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Autor Beitrag
000
29.12.2007, 01:09
Kraid



Ein Half-Life1 Mod, der den selben Handlungsstrang
wie Half-Life2 hat, jedoch die Level anders aufgebaut sind.
Das besondere daran ist, das es für Half-Life1 spielbar ist.
Dies ist durch sehr viel Coding möglich.
All das mag vielleicht absurt klingen, aber es ist möglich!
Wir haben zb. schon eine funltionierende GravityGun,
die auch sehr schön funktioniert.
Ausserdem haben wir fast alle Models von Half-Life2
für Half-Life1 umconvertet, sowie tausende Scripte dafür geschrieben.
Auch fast alle Waffen wurden gecoded.

Unsere Homepage ist www.city17.net.tc
Ja, alles davon ist selbstgemacht, und es ist auch das erste mal
das ich mit HTML arbeite. Nebenbei suchen wir aber noch eine bessere
Subdomain ohne Werbung im Hintergrund,
vielleicht bezahle ich auch bald für eine .de oder .com Domain.

Nun, all das mag vielleicht unmöglich oder total bescheuert klingen,
aber seht doch mal auf der Page in der "Media"-Sektion,
was man noch für Grafiken auf der Goldsource-Engine bringen kann.
Wer dem Team joinen will, uns Tipps geben will oder
einfach nur Informationen über den Mod erfahren will,
schaut in der "Contact"-Sektion nach Kontaktwegen.
Ich hoffe ich habe euer Interesse geweckt, wir können jede Hilfe gebrauchen.
Bis dahin, euer !Kraid!

--

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001
29.12.2007, 01:13
Tweaking



Was genau isn die GoldSource Engine?HL1/Source Engine Mischmasch?
Ansonsten sehr schön die bilder. :)

--

Niveau ist keine Creme!...

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002
29.12.2007, 01:15
cleric



Was meinst du mit auf HL1 spielbar?

Die pics aus der mediasection sind sicherlich nicht in HL1 gemacht.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

ehemals epidemic.

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003
29.12.2007, 02:37
Kraid



@Tweaking:
Goldsource ist die Half-Life 1 engine.

@Cleric:
Hehe, das ist Half-Life 1.
Durch sehr viel Arbeit sind Bloom-Effekte, Bumbmapping,
HL2-ähnliche Physik etc für die Half-Life1-Engine möglich.
Diverse Mods wie ArrangeMode (www.am.moddb.com) benutzen diese Effkte auch.
Jedoch haben wir gerade erst angefangen.
Wenn du jedoch etwas spielbares haben willst, wirst du aber noch warten müssen.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2007 um 02:38 von Kraid bearbeitet.
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004
29.12.2007, 09:10
Hawky



ich finde die Idee ansich (also das Umwandeln von Source in Goldsrc) interessant... Nur die HL² Handlung wurde mittlerweile von sovielen Sp Mods übernommen, alternativ aus einer anderen Perspektive, geringfügig verändern, oder weitergesponnen wiedergegeben, dass meiner Meinung nach diese ganze City 17 Story ziemlich ausgelutscht ist. Also sobald ich in einer Modpreview etwas von "ist an die original HL² Story angelehnt..." lese, drücke ich sofort die Seite zu.

City 17: GS würde ich mir eventuell kurz anschauen, weil mich interessieren würde, wie ihr es umgesetzt habt....aber nicht stundenlang dahinterhocken und durchspielen...obwohl die screenshots schon recht ansprechend aussehen bleibt es dennoch nur Half-Life 1. Unter diesem Aspekt betrachtet man die aufwendig gestalteten Maps in eurer Mediasektion mit größter Sorge...vorallem zu schaffen machen mir die großen Außenareale (gibts da screens mit r_speeds?) und die importierten HL² models, die nicht gerade einen Goldsource-tauglichen Polycount haben.

Ich bin sehr skeptisch ob es spielbar ist....auch wenn es vielleicht funktioniert...so behaupte ich doch, dass es nicht mit vernünftigen r_speeds zugeht und man ziemlich rumstottern wird mit niedrigen fps. Ich meine es ist die Goldsrc Engine - auch wenns noch so schön ausschaut! Man kann nem Elefanten Strapse anziehen - es bleibtn Elefant.

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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005
29.12.2007, 10:56
Snut



aber warum habt ihr da die selben images wie die von der arrangement mod auf eurer seite?

--

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006
29.12.2007, 12:52
the-middleman



technisch beindruckend, aber city17 ödet mich an

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2007 um 12:52 von the-middleman bearbeitet.
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007
29.12.2007, 13:27
Kraid



@Hawky:
Wow, das nenne ich mal Kritik!
Nun ja, da sehr viele Sachen nicht durch Brushes,
sondern Models gemacht wurden, haben Aussenareale noch wesentlich normale
r_speeds. Wir werden jedoch den Teil mit der Story so weitermachen,
da ist nichts zu machen.

@Snut:
Unter den Screenshots steht:
---Notice that these screenshots were basicly made by our partner Arrangement---
SysCoop (der Leader von AM) hat über unsren Plan und den Ideen gelesen,
und gab uns einen grossen Teil an Coding, da ArrangeMode auch zuerst mit
HL2-Content anfing, später aber eine Agenten-Story werden sollte.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2007 um 13:28 von Kraid bearbeitet.
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008
29.12.2007, 15:47
simbl



Das is wirklich die GS Engine? Fuck...

Ihr seid zu geil. ^^

._.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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009
29.12.2007, 15:57
cleric



Ich erkenn HL1 gar nicht wie nicht ganz source-ausreizende mod getippt mit screenshots bei niedrigen Grafikeinstellungen.
Z.B. das 2. Bild in der mediasection rechts oben... der Zaun ist mit brushs schonmal undenkbar, aber ich dachte selbst mit alpha-textur-models war der skin nicht so hochaufgelöst.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

ehemals epidemic.


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2007 um 16:00 von cleric bearbeitet.
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010
29.12.2007, 16:24
sgt_frosty



Zitat:
Kraid postete
Wir haben zb. schon eine funltionierende GravityGun,
die auch sehr schön funktioniert.
Ja.... die Präsentation nervt schon der Rechtschreibung und Grammatik wegen, erinnert an einen Aufsatz den man iner 5ten Klasse bekommen hat, um daran Fehler zu verbessern.

Es war sicher nicht leicht das alles umzusetzen, aber ich sehe da keinen großen Sinn.
Nur um zu sagen "guck ma was HL1 damals schon konnte".
Wenn man Half Life 1 mit Bumpmaps, Bloom-Effekt und Physikengine will kann man doch (achtung) einfach HL² nehmen->schaboing?
Da kann man das ganze dann auch noch mit mehr als 10 fps zocken ;)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2007 um 16:28 von sgt_frosty bearbeitet.
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011
29.12.2007, 16:44
Kraid



@cleric:
Das ist ein Model.
Ein grossteil aller Gestaltung besteht aus ihnen.

@sgt_frosty:
Uuups, da hab ich mich wohl ein bisschen vertan xD
Wir bleiben lieber bei HL1 mit HL2-Content, denn wenn
wir HL2 nehmen würden, hätten wir ja nichts anderes zu
tun als zu mappen. Der ganze Spass beim Coding, sowie
die Ideen, die wir in die Tat umgesetzt hatten, sind dann
nutzlos. Im Endeffekt würden dann alle Leute nur ihr
normales HL2 mit ein paar neuen Maps haben.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2007 um 16:45 von Kraid bearbeitet.
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012
29.12.2007, 19:35
the_Crow



Ich schließe mich frosty an. Wenn ich sowas will, dann zock ich HL². Außerdem versteh ich nicht, was daran so lustig is, etwas zu coden was es besser schon gibt. Zumal ihr, laut Website, gar keinen Coder habt.

--

www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada

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013
29.12.2007, 19:48
Bluthund



Also ehrlich Crow... Coder findet man doch an jeder Ecke -.-*

Versteh den Sinn auch nicht ganz ein Sequel auf seinen Vorgänger zu porten... Mal abgesehen von dem Haufen Arbeit den man hat um ein Spiel zu "kopieren".
Außerdem sagst du, dass die r_speeds im Rahmen sind, weil vieles aus Models besteht. Dummerweise erzeugen Models aber epolies und die tun den fps ab ner gewissen Zahl genauso weh wie wpolies und unterliegen iirc dem VISing nur in Bezug auf ihren Origin.
Zur funktionierenden GravityGun: klingt gut, Screens/Videos?
bzw: Habt ihr damit verbunden auch HL um ne Physik-Engine erweitert?

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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014
30.12.2007, 00:49
Darth_Brush



verstehe nicht ganz den sinn die hl1 engine aufzupimpen (schnell mal ein neues wort erfunden), dazu noch ein im c17 look. argh!

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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015
30.12.2007, 00:59
spank



also ich versteh den Sinn eigentlich auch nicht aber wenns spass macht. Es gibt doch genug bessere Engines als die alte HL und die Source engine.

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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016
30.12.2007, 01:58
Hawky



Zitat:
Bluthund postete
Also ehrlich Crow... Coder findet man doch an jeder Ecke -.-*
würdest du mich freundlicherweise an diese besagten Ecken führen?

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 01:58 von Hawky bearbeitet.
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017
30.12.2007, 02:14
Bluthund



Das darf ich nicht Hawk... Wir halten uns hier vor (BEN) versteckt um einer Versklavung durch den Herrn der Mods zu entgehen ;)

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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018
30.12.2007, 11:51
Kraid



@Bluthund:
Wir kopieren das Spiel ja nicht, sondern die einzelnen Levels
sind neu aufgebaut. Heisst zb. Ravenholm bleibt schon,
jedoch stehen dort ganz andere Häuser, Wege, Rätsel etc.
Zur GravityGun, sie funktioniert bis jetzt nur durch Entities,
wird aber noch verbessert und später hauptsächlich als Code umgewandelt.
Hier ist ein einfaches Remake der Zitadelle:
http://cashmere.school.nz/home/buchang/Citadel.zip
Beachte jedoch, dass die map 1. für den Mod Spirit of Half-Life ist,
und 2. am Ende die Platten an der Spitze mit dem command "fire" zerstört
werden müssen. Die Map wurde von George_Buchanan für uns gemacht,
siehe die README.
Zur Physik: Wir benutzen "AGIEA Physics".
Hier ist ein Beispielvideo, jedoch von einem anderen Mod:
http://www.youtube.com/watch?v=PktxD6GVnYg

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 11:53 von Kraid bearbeitet.
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019
30.12.2007, 12:46
RikkuZooo



Ob sowas legal ist denn stuff von hl2 für hl1 zunutzen? ich bin mir da
nicht so sicher aber ich glaube das illegaler als wenn man 1-2 texturen
von nehmen würde.

Zitat:
Hawky postete
Zitat:
Bluthund postete
Also ehrlich Crow... Coder findet man doch an jeder Ecke -.-*
würdest du mich freundlicherweise an diese besagten Ecken führen?
Ich zb. can coden... hier in forum gibts auch andere versteckte coder. :P

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 12:49 von RikkuZooo bearbeitet.
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020
30.12.2007, 13:41
Suber_Skunk



Zitat:
spank postete:
also ich versteh den Sinn eigentlich auch nicht aber wenns spass macht. Es gibt doch genug bessere Engines als die alte HL und die Source engine.
als die source engine mit sicherheit nicht......laberkopf!

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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021
30.12.2007, 15:26
Kraid



ABer darum geht es doch gar nicht!
Es ist ein Unterschied wenn man einen simplen Mod für HL2 macht,
welcher ein paar neue Maps macht, ohne neue waffen etc.,
als wenn man einen Mod für HL1 macht der HL2 Content beinhaltet.
Wäre doch mal cool die IRGun in HL1 benutzen zu können.
Aber das bleibt Ansichtssache...
ach, und
@RikkuZooo:
1.Darüber bin ihc mir nicht sicher.
SysCoop sagte: "Don't matter about copyrights ;)"
Muss ihn mal genau fragen warum. ':|

--

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022
30.12.2007, 18:43
Konqu



Das sieht zwar alles sehr beeindruckend aus, aber:

Wer sich nicht um Copyrights kümmert, hat ein Problem und das solltest du diesem SysCoop auch mal nahelegen.
Erstensmal ist es verwerflich, ohne Erlaubnis, die Arbeit anderer einfach so zu verwenden.

Zum anderen ist HL2 ein kommerzielles Spiel und keine freie Mod, was bedeutet, dass Valve euch jederzeit (und das zurecht) abmahnen könnte. Und es kann auch unter Umständen recht teuer werden. Ich würde es mir dehalb nochmal gut übrlegen, bevor ihr euer Können an sowas verschwendet.
Denn ohne Erlaubnis ist das nämlich durchaus als Diebstahl und als unautorisierte Verbreitung von geschütztem Material bzw. geistigem Eigentum anzusehen.
Ihr benutzt ja schließlich nicht nur 1, 2 Models oder Texturen, sondern fast sätmlichen Content.

Deshalb: Ohne Erlaubis von Valve (die ihr mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht bekommt), ist es illegal. Also entweder eigenen bzw. freien Stuff verwenden oder es lieber bleiben lassen, denn mit sowas sind schon einige auf die Nase geflogen.

Es ist schon problematisch CS:S Stuff in HL2-Mods zu verwenden, es sei denn CS:S wird mit vorausgesetzt.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 18:54 von Konqu bearbeitet.
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023
30.12.2007, 21:44
Mitzle



Zitat:
Darth_Brush postete
verstehe nicht ganz den sinn die hl1 engine aufzupimpen (schnell mal ein neues wort erfunden), dazu noch ein im c17 look. argh!
Verrate mir bitte, welche Engine besser ist als die Source-Engine!!!

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 21:44 von Mitzle bearbeitet.
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024
31.12.2007, 01:15
Night Wolf



Muss man deinen letzten Post kapieren? Ansonsten, nette Codespielerei. Aber ihr solltet dann daraus auch wirklich etwas machen und nicht von hier und dort etwas kopieren und dann so und so anders gestalten. Wäre verschenktes Potential und, wie schon gesagt, illegal.

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Muh sag ich da!
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