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025 31.12.2007, 01:21 Krifitze ![]() |
+ während über steht = Erkenntnis. Ich denke da hat wohl jemand nicht recht gewusst, ob der Link "Zitatantwort" über oder unter dem jeweiligen Post zu selbigem gehört... und dann auch nicht nachgeprüft ob ers richtige geklickt hat... Edit: Und für son Schmarrn... --Dieser Beitrag wurde am 31.12.2007 um 01:25 von Krifitze bearbeitet. |
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026 31.12.2007, 01:29 Darth_Brush |
Duke3D XD oder die hier: http://www.youtube.com/watch?v=d3TU65KaPXI edit: ok, jetzt weiß ich warum gerade ich für diese frage auserwählt wurde. --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! Dieser Beitrag wurde am 31.12.2007 um 01:31 von Darth_Brush bearbeitet. |
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027 31.12.2007, 01:41 Mitzle |
Sers Sorry, das mit dem Verklicken beim Zitieren passiert mir nur immer im Forum TheWall. Normalerweise bemerke ich das aber auch -.- Sorry, Leute!!! Muss noch sagen: Wirklich schöne Idee mit dem Goldsource - macht weiter so. @Darth_Brush: Schönes Rumgeschmeiße der Objekte. Aber ich finde die Source-Engine besser ;) MfG http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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028 31.12.2007, 12:43 the-middleman |
die gravity gun ist ja mit entities gemacht, wie du sagst. Was ist mit den zu werfenden objekten. Sind das neue entities, oder habt ihr da schon physik engine engeibaut, oder wie sieht das aus? Ich wollte auch mal ne gravity gun bauen, bin aber an den zu werfenden objekten gescheitert. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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029 31.12.2007, 14:14 Kraid |
Ja, ok. Ich denke das Thema hätte sich jetzt erklärt. Dieser Beitrag wurde am 31.12.2007 um 14:15 von Kraid bearbeitet. |
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030 08.01.2008, 00:39 Kraid |
So. Ausserdem habe ich zwei neue Screens meiner Mod die http://kraid07.kr.ohost.de/effects/water.jpg Ich hoffe ich habe euch etwas mehr angeregt ;) Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 00:40 von Kraid bearbeitet. |
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031 08.01.2008, 01:24 the-middleman |
die waffen sind nice Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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032 08.01.2008, 01:54 Kraid |
Haha, Quecksilber! xD |
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033 08.01.2008, 16:33 Bluthund |
Meinst du nicht eher Refraktionen? Mehr Reflektion als auf dem Bild ist wohl kaum möglich, deswegen siehts ja auch eher wie Quecksilber als wie Wasser aus. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 16:34 von Bluthund bearbeitet. |
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034 08.01.2008, 16:44 awacs |
Erinnert mich an ein anderes HL Projekt. was Shader effekte mit rein gebracht hat. und das level vom screenshot ist stark das selbe wie von dem team damals das video. Nur so gefragt ist das deine arbeit? -- Hardware-Power is nothing whitout control!!! |
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035 08.01.2008, 17:59 the_Crow |
Für mich sieht das Wasser wie flüssiges Quecksilber aus. Die Oberfläche glänzt viel zu stark und ist nicht durchsichtig. Da ist mir das normale Wasser aus HL1 lieber. --www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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036 08.01.2008, 18:04 Agamemnon-Hellmapper |
Du hast noch nie flüssiges Quecksilber gesehen... Quecksilber ist 0% durchsichtig, im Gegensatz zu dem Wasser auf dem Bild... das ist 100% Durchsichtig und bricht nur (refraktion) das Licht, hat aber 0% Reflektion. Aber selbst mit Reflektionen fehlt noch Streuung und Absorption in realistischer Stärke, um das Wasser vernünftig aussehen zu lassen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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037 08.01.2008, 20:02 Bluthund |
Stimmt bei genauerem Hinsehen ist das keine Spiegelung. Ich hatte erst angenommen, dass das ne reine Reflexion der Umgebung mit entsprechender Verzerrung durch die Wellen ist. Aber das ist ja der Boden den man durchs Wasser sieht. Dementsprechend hinkt natürlich auch der Vergleich mit Quecksilber... The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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038 08.01.2008, 20:07 Michael Z |
p.s. das andere war hlFX mit den dynamischen Schatten, Bumpmaps, reflektierenden Wasser und Glow effekten. Blos bei hlfx siehts besser aus das Wasser, viel besser, hab aber auch nur 20fps und das bei nem extrem übertakteten c2d Zudem war der GrafikkartenSupport mehr als schlecht, viele effekte gingen nur mit sehr ausgewählten grakas und Treibern. Also genau so wie n cheat ^^ wählerisch Zum Wasser. Viel zu starker effekt, keine Wassertrübung und ferbung, sieht halt wirklich stark unnatürlich aus, eher wie eine art Schild --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 20:09 von Michael Z bearbeitet. |
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039 08.01.2008, 20:41 the_Crow |
Ich hab schon mal Quecksilber gesehn. Aber auf diesem Bild siehts iwie so aus. Das Wasser auf Michael Z's Bild sieht sehr, sehr, sehr ... sehr, sehr, sehr viel besser aus. --www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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040 08.01.2008, 22:08 Kraid |
Also, http://youtube.com/watch?v=Nzlx_8W_by8 Ihr werdet vielleicht merken das das Wasser in eine etwas falsche Richtung fliesst, Was mich jedoch wundert: |
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041 09.01.2008, 13:46 the_Crow |
Das hat ganz bestimmt Gründe. Nach allem was man in dem Thread hier liest, kommt es mir so vor, als würdest du uns Bilder anderer Mods als deine eigenen verkaufen. Edit: Was is denn das für eine Mod? Auf Leute, die bewaffnet sind und sich wehren , zu schießen is okay. Aber jemanden, der die Hände hinter dem Kopf hat, um Gnade fleht und sich nicht mehr wehrt, zu töten is meiner Meining nicht mehr okay. --www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada Dieser Beitrag wurde am 09.01.2008 um 13:50 von the_Crow bearbeitet. |
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042 09.01.2008, 14:54 Kraid |
hmm... Das mit dem schiessen auf Leute, die sich hinknieen und aufgeben, Was hab ich bloß falsch gemacht beim präsentieren? ... -- |
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043 09.01.2008, 15:22 Bluthund |
@Crow: Wenn du genau hinschaust, siehst du dass es für jeden erschossenen Gegner, der sich ergeben hat, einen Penalty gibt (links oben kleine rote Anzeige). @Kraid: Also die Aussage grad klingt mengentheoretisch danach: Mal abgesehen davon, dass viele der Screens noch nichtmal auf der selben Engine aufgenommen wurden auf der ihr vorhabt zu arbeiten... Kurz und knapp: Es lässt sich einfach kein richtiges Konzept im Projekt erkennen. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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044 09.01.2008, 16:12 Deciever |
tztzt... für escape 3 hätt ich prima city17 sachen in der hl engine gebrauchen können *g* Zur Story, denkt euch was anderes aus. Irgendwas großes, etwas anderes. Nicht diese geleakte kacke da. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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045 09.01.2008, 16:13 Kraid |
Ach verdammt.... Was ich nicht verstehe ist: Abgesehen davon ist die Grafik nun auch noch nicht wirklich fertig ist. Ich verstehe nicht, wo da jetzt das Problem liegt... -- |
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046 09.01.2008, 16:40 Bluthund |
Wenn dieses Bild mit der HL-Engine realisiert wurde, alle Achtung. Dann wären aber Aussagen zu den Speeds gut (r_speeds und FPS mit Angabe des verwendeten Rechners). Das Problem besteht darin, dass garnicht klar erkennbar ist, was die Ziele des Projekts sind. Was kommt denn an technischen und spielerischen Features, Storyline, etc? edit: Außerdem habt ihr massive ungeklärte Copyright-Probleme, denn es ist nicht möglich für die Benutzung einer HL-Mod bestimmten Content anderer Valve-Spiele vorrauszusetzen (so wie es bei Source-Mods möglich ist). Ergo müsstet ihr sämtlichen benutzten HL2-Content der Mod beilegen. Damit stellt ihr urheberrechtlich geschütztes Material zur Verfügung. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 09.01.2008 um 16:49 von Bluthund bearbeitet. |
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047 10.01.2008, 14:28 Kraid |
1. 2. 3.Über das Copyright: |
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048 10.01.2008, 15:37 Bluthund |
@1: Wieviel Polies hat denn die dargestellte Szene, grad die glatten Hügel im Hintergrund müssen doch Unmassen (relativ im Hinblick auf die alte Engine) verschlingen. @2: Testlevels können doch die Coder selbst bauen (zumindest haben unser damaliger "Chefcoder" und ich bei SuddenImpact es so gemacht). Geht eh viel schneller als erst nen neues Release fertig zu machen und dann auf die Mapper zu warten. @3: O_o Genau dort liegt doch euer Urheberrechtsverstoß... Der HL2 Content ist nun mal nicht free to use solange es nicht um eine SourceMod handelt (und selbst da darf er nicht mit der Mod distribuiert sondern muss aus den Originalspielen gemountet werden). -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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049 10.01.2008, 16:40 Kraid |
Soooo, Zum technischen Teil: |
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