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Autor Beitrag
025
31.12.2007, 01:21
Krifitze



Zitat:
spank postete
also ich versteh den Sinn eigentlich auch nicht aber wenns spass macht. Es gibt doch genug bessere Engines als die alte HL und die Source engine.
+

Zitat:
Zitat:
Darth_Brush postete
verstehe nicht ganz den sinn die hl1 engine aufzupimpen (schnell mal ein neues wort erfunden), dazu noch ein im c17 look. argh!
Verrate mir bitte, welche Engine besser ist als die Source-Engine!!!
während

Zitat:
also ich versteh den Sinn eigentlich auch nicht aber wenns spass macht. Es gibt doch genug bessere Engines als die alte HL und die Source engine.
über

Zitat:
Darth_Brush postete
verstehe nicht ganz den sinn die hl1 engine aufzupimpen (schnell mal ein neues wort erfunden), dazu noch ein im c17 look. argh!
steht

= Erkenntnis. Ich denke da hat wohl jemand nicht recht gewusst, ob der Link "Zitatantwort" über oder unter dem jeweiligen Post zu selbigem gehört... und dann auch nicht nachgeprüft ob ers richtige geklickt hat...

Edit: Und für son Schmarrn...

--

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Dieser Beitrag wurde am 31.12.2007 um 01:25 von Krifitze bearbeitet.
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026
31.12.2007, 01:29
Darth_Brush



Zitat:
Mitzle postete
Verrate mir bitte, welche Engine besser ist als die Source-Engine!!!
Duke3D
XD

oder die hier:

http://www.youtube.com/watch?v=d3TU65KaPXI
;)

edit: ok, jetzt weiß ich warum gerade ich für diese frage auserwählt wurde.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2007 um 01:31 von Darth_Brush bearbeitet.
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027
31.12.2007, 01:41
Mitzle



Sers

Sorry, das mit dem Verklicken beim Zitieren passiert mir nur immer im Forum TheWall. Normalerweise bemerke ich das aber auch -.-

Sorry, Leute!!!

Muss noch sagen: Wirklich schöne Idee mit dem Goldsource - macht weiter so.
Hoffentlich lohnt sich die viele Arbeit!!!

@Darth_Brush: Schönes Rumgeschmeiße der Objekte. Aber ich finde die Source-Engine besser ;)

MfG
Mitzle

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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028
31.12.2007, 12:43
the-middleman



die gravity gun ist ja mit entities gemacht, wie du sagst. Was ist mit den zu werfenden objekten. Sind das neue entities, oder habt ihr da schon physik engine engeibaut, oder wie sieht das aus? Ich wollte auch mal ne gravity gun bauen, bin aber an den zu werfenden objekten gescheitert.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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029
31.12.2007, 14:14
Kraid



Ja, ok. Ich denke das Thema hätte sich jetzt erklärt.
Danke Mitzle für das Lob ;)
Wegen der GravityGun:
Also man kann bis jetzt (!) func_pushable's und Monster_'s nehmen.
In der Map kann man aber auch die Energie-Kugeln wie zb. aus
der Zitadelle nehmen und auf Gegner werfen.
Aber wir werden später spetzifisches einbauen.
Momentan gibt es Probleme mit dem Bloom-Effekt,
deswegen kann das noch etwas dauern.
Was mich wundert, ist, das sich bis jetzt noch niemand bei mir gemeldet hat :*(
Ich dachte gerade bei TheWall würde ich was finden....

--


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2007 um 14:15 von Kraid bearbeitet.
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030
08.01.2008, 00:39
Kraid



So.
Ich habe nun mit meinem bisweiligen Mod-Team beschlossen,
die Story der HL-Leaked Beta, die des Russian release's zu übernehmen,
und damit ihre Waffen, wie zum Beispile diese hier:

Ausserdem habe ich zwei neue Screens meiner Mod die
vielleicht etwas mehr motivieren könnten:

http://kraid07.kr.ohost.de/effects/water.jpg
http://kraid07.kr.ohost.de/effects/particles.jpg

Ich hoffe ich habe euch etwas mehr angeregt ;)
Bis denne (warte sehnlichst auf antowrten :p)

--


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 00:40 von Kraid bearbeitet.
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031
08.01.2008, 01:24
the-middleman



die waffen sind nice
Das wasser sieht aus wie quecksilber oder so

--

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032
08.01.2008, 01:54
Kraid



Haha, Quecksilber! xD
Wenn erst einmal die reflektionen kommen,
DANN siehts doch schon etwas besser aus, das wette ich :>

--

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033
08.01.2008, 16:33
Bluthund



Meinst du nicht eher Refraktionen? Mehr Reflektion als auf dem Bild ist wohl kaum möglich, deswegen siehts ja auch eher wie Quecksilber als wie Wasser aus.
Quellcode:Story der HL-Leaked Beta Mal abgesehen, dass du dich mit so einer Aussage auf einem sehr schmalen Grat bewegst:
Um was geht es in benannter Story?

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 16:34 von Bluthund bearbeitet.
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034
08.01.2008, 16:44
awacs



Zitat:
Kraid postete

http://kraid07.kr.ohost.de/effects/water.jpg

Ich hoffe ich habe euch etwas mehr angeregt ;)
Bis denne (warte sehnlichst auf antowrten :p)

Erinnert mich an ein anderes HL Projekt. was Shader effekte mit rein gebracht hat. und das level vom screenshot ist stark das selbe wie von dem team damals das video. Nur so gefragt ist das deine arbeit?

--

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035
08.01.2008, 17:59
the_Crow



Für mich sieht das Wasser wie flüssiges Quecksilber aus. Die Oberfläche glänzt viel zu stark und ist nicht durchsichtig. Da ist mir das normale Wasser aus HL1 lieber.

--

www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada

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036
08.01.2008, 18:04
Agamemnon-Hellmapper



Du hast noch nie flüssiges Quecksilber gesehen...

Quecksilber ist 0% durchsichtig, im Gegensatz zu dem Wasser auf dem Bild... das ist 100% Durchsichtig und bricht nur (refraktion) das Licht, hat aber 0% Reflektion.

Aber selbst mit Reflektionen fehlt noch Streuung und Absorption in realistischer Stärke, um das Wasser vernünftig aussehen zu lassen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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037
08.01.2008, 20:02
Bluthund



Stimmt bei genauerem Hinsehen ist das keine Spiegelung. Ich hatte erst angenommen, dass das ne reine Reflexion der Umgebung mit entsprechender Verzerrung durch die Wellen ist. Aber das ist ja der Boden den man durchs Wasser sieht. Dementsprechend hinkt natürlich auch der Vergleich mit Quecksilber...
Ändert natürlich nix dran dass es irgendwie komisch aussieht. Wasser, das so völlig ohne Verunreinigungen und damit 100% transparent ist, wirkt irgendwie "falsch" :)

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038
08.01.2008, 20:07
Michael Z



p.s. das andere war hlFX mit den dynamischen Schatten, Bumpmaps, reflektierenden Wasser und Glow effekten. Blos bei hlfx siehts besser aus das Wasser, viel besser, hab aber auch nur 20fps und das bei nem extrem übertakteten c2d Zudem war der GrafikkartenSupport mehr als schlecht, viele effekte gingen nur mit sehr ausgewählten grakas und Treibern. Also genau so wie n cheat ^^ wählerisch

Zum Wasser. Viel zu starker effekt, keine Wassertrübung und ferbung, sieht halt wirklich stark unnatürlich aus, eher wie eine art Schild

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 20:09 von Michael Z bearbeitet.
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039
08.01.2008, 20:41
the_Crow



Ich hab schon mal Quecksilber gesehn. Aber auf diesem Bild siehts iwie so aus.
Wenn es wirklich durchsichtig ist, dann sollte man es vielleicht aus einem anderen Blickwinkel zeigen. Vll wird dann besser.

Das Wasser auf Michael Z's Bild sieht sehr, sehr, sehr ... sehr, sehr, sehr viel besser aus.

--

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040
08.01.2008, 22:08
Kraid



Also,
das Wasser habe nicht ich gemacht, sondern unser Coder, Sysop.
Genau genommen hat das auch nicht er gemacht, woher er es hat weiss
ich auch noch nicht.
Aber es sieht besser aus, wenn man es selber spielt.
HIer ist ein Video, wie er es in seinem Mod, den er nebenbei auch noch
macht (Ja, ArrangeMode), benutzt.

http://youtube.com/watch?v=Nzlx_8W_by8

Ihr werdet vielleicht merken das das Wasser in eine etwas falsche Richtung fliesst,
daran arbeitet er aber auch noch.

Was mich jedoch wundert:
Ich reibe Leuten bei der grössten deutschen Mapperseite meine wundervollen
Pics unter die Nase, doch niemand findet daran Interesse! o0

--

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041
09.01.2008, 13:46
the_Crow



Zitat:
Kraid postete
Was mich jedoch wundert:
Ich reibe Leuten bei der grössten deutschen Mapperseite meine wundervollen
Pics unter die Nase, doch niemand findet daran Interesse! o0
Das hat ganz bestimmt Gründe. Nach allem was man in dem Thread hier liest, kommt es mir so vor, als würdest du uns Bilder anderer Mods als deine eigenen verkaufen.

Edit: Was is denn das für eine Mod? Auf Leute, die bewaffnet sind und sich wehren , zu schießen is okay. Aber jemanden, der die Hände hinter dem Kopf hat, um Gnade fleht und sich nicht mehr wehrt, zu töten is meiner Meining nicht mehr okay.

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.01.2008 um 13:50 von the_Crow bearbeitet.
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042
09.01.2008, 14:54
Kraid



hmm...
Also die meisten Pics aus der "Screenshots"-sektion sind von AM,
natürlich, da Sysop sie uns natürlich gegeben hat, um unseren Mod
etwas besser zu Präsentieren.
Der Rest jedoch ist ALLES von mir selbst geamcht!

Das mit dem schiessen auf Leute, die sich hinknieen und aufgeben,
ist nicht in City17: Goldsource, sondern in Arrangemode.

Was hab ich bloß falsch gemacht beim präsentieren? ...

--

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043
09.01.2008, 15:22
Bluthund



@Crow: Wenn du genau hinschaust, siehst du dass es für jeden erschossenen Gegner, der sich ergeben hat, einen Penalty gibt (links oben kleine rote Anzeige).

@Kraid: Also die Aussage grad klingt mengentheoretisch danach:
Mod = Präsentation
Präsentation = Screenshots
Alles = Mod - große Untermenge von Screenshots

Mal abgesehen davon, dass viele der Screens noch nichtmal auf der selben Engine aufgenommen wurden auf der ihr vorhabt zu arbeiten...
Bisher ist eure Mod (laut dem was man hier lesen kann) nicht weiter als die ArrangeMode Mod als technische Basis und als Plot die -ich zitiere- "Story der HL-Leaked Beta, die des Russian release's" gewählt zu haben.
Das ist nen bisschen dünn für ne Modpräsentation. Es sagt nämlich:
Wir machen schöne Grafik, die größtenteils schon vorhanden ist, und erzählen eine schon vorhandene Story.
Und das reißt wahrlich niemanden vom Hocker.

Zitat:
Was hab ich bloß falsch gemacht beim präsentieren? ...
Kurz und knapp:
Es lässt sich einfach kein richtiges Konzept im Projekt erkennen.

--

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044
09.01.2008, 16:12
Deciever



tztzt... für escape 3 hätt ich prima city17 sachen in der hl engine gebrauchen können *g*

Zur Story, denkt euch was anderes aus. Irgendwas großes, etwas anderes. Nicht diese geleakte kacke da.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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045
09.01.2008, 16:13
Kraid



Ach verdammt....
Die Story ist auch nur teilweise vorhanden,
da die leaked Beta nicht alle Maps enthählt.
Aus diesem Grund werden wir einige Teile der
Story wohl selbst weiterbilden müssen.
Also ist die Stroy wohl nur teilweise vorhanden,
ein Teil davon wird noch ausgearbeitet.

Was ich nicht verstehe ist:
"Mal abgesehen davon, dass viele der Screens noch nichtmal auf der selben Engine aufgenommen wurden auf der ihr vorhabt zu arbeiten..."
Warum das? Die Screenshots sind auf der selben HL-Engine, es wurden die (fast) selben client.dll's verwendet.

Abgesehen davon ist die Grafik nun auch noch nicht wirklich fertig ist.
Es kommte Woche für Woche hier und da immer neue Sachen hinzu.

Ich verstehe nicht, wo da jetzt das Problem liegt...

--

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046
09.01.2008, 16:40
Bluthund



Zitat:
Kraid postete
Warum das? Die Screenshots sind auf der selben HL-Engine, es wurden die (fast) selben client.dll's verwendet.
Wenn dieses Bild mit der HL-Engine realisiert wurde, alle Achtung. Dann wären aber Aussagen zu den Speeds gut (r_speeds und FPS mit Angabe des verwendeten Rechners).

Zitat:
Abgesehen davon ist die Grafik nun auch noch nicht wirklich fertig ist.
Es kommte Woche für Woche hier und da immer neue Sachen hinzu.

Ich verstehe nicht, wo da jetzt das Problem liegt...

Das Problem besteht darin, dass garnicht klar erkennbar ist, was die Ziele des Projekts sind. Was kommt denn an technischen und spielerischen Features, Storyline, etc?

edit: Außerdem habt ihr massive ungeklärte Copyright-Probleme, denn es ist nicht möglich für die Benutzung einer HL-Mod bestimmten Content anderer Valve-Spiele vorrauszusetzen (so wie es bei Source-Mods möglich ist). Ergo müsstet ihr sämtlichen benutzten HL2-Content der Mod beilegen. Damit stellt ihr urheberrechtlich geschütztes Material zur Verfügung.

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.01.2008 um 16:49 von Bluthund bearbeitet.
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047
10.01.2008, 14:28
Kraid



1.
Jaaa, das ist die HL1-Engine. Über den Bloom-Effekt
in der Skybox sind wir besonders stolz :>

2.
Die Story wird so blad wie möglich auf der Page veröffentlicht,
diese geben wir jedoch grob an / werden nur den Hauptteil der Story
erklären.
An technischen Feautures brauch ich wohl nicht so viel zu erwähnen ^^
An spielerischen Feautures gibt es noch wenig, da wir bis jetzt nur wenige
Testlevels haben. Aber das ist ja auch genau der Grrund, warum ich auf
TheWall nach Mappern suche ;)

3.Über das Copyright:
Models wurden ja nur converted, aus diesem Grund brauchen wir uns
wenig sorgen zu machen.
Einzig und allein ist ein Problem bei Texturen.
Wahrscheinlich werden wir nach ähnlichen suchen müssen,
die jedoch genau so schön aussehen.
Gegebenfalls müssen wir für diese auch noch neue Bumpmap-Texturen anlegen.

--

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048
10.01.2008, 15:37
Bluthund



@1: Wieviel Polies hat denn die dargestellte Szene, grad die glatten Hügel im Hintergrund müssen doch Unmassen (relativ im Hinblick auf die alte Engine) verschlingen.

@2: Testlevels können doch die Coder selbst bauen (zumindest haben unser damaliger "Chefcoder" und ich bei SuddenImpact es so gemacht). Geht eh viel schneller als erst nen neues Release fertig zu machen und dann auf die Mapper zu warten.
Auch verstehe ich nicht warum du gerade die technischen Features nicht erwähnen möchtest... Das ist doch sicher mit eins der Hauptargumente für eure Mod.

@3:

Zitat:
Kraid postete
Models wurden ja nur converted, aus diesem Grund brauchen wir uns
wenig sorgen zu machen.
O_o Genau dort liegt doch euer Urheberrechtsverstoß...
Der HL2 Content ist nun mal nicht free to use solange es nicht um eine SourceMod handelt (und selbst da darf er nicht mit der Mod distribuiert sondern muss aus den Originalspielen gemountet werden).

--

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049
10.01.2008, 16:40
Kraid



Soooo,
also folgendes hat sich ergeben:
Da wir nur Stuff aus dem Beta-Leak verwenden,
ist das kein Problem, da diese kein Copyright besitzen!
Besser hätte es nicht kommen können ;)

Zum technischen Teil:
Ich dahcte eigentlich, dass die Screens genug sagen... :p

--

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