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Autor Beitrag
000
23.11.2005, 11:52
Deciever



Nun könnt ihr euch mit dem neuen feature HDR austoben!
Einfach Steam mit dem zusatz -beta sdk starten und es wird geladen.

Dabei ist, wie gesagt, HDR unterstützung sowie DoD:S fgd und Beispielmaps...

viel spaß beim Mappen!
Achja, es handelt sich um eine BETA

Change List: KLICK

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2005 um 19:14 von Deciever bearbeitet.
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001
23.11.2005, 15:23
Suber_Skunk



Jo Hallo,

also das is mein aller erster post bei "the.wall", bin zwar schon seid einem halben Jahr "täglich" auf der HP, aber heute erst angemeldet. So ich wollte eigentlich nur mal fragen wo ich denn den "-beta sdk" zusatz herkriege weil sich bei mir nach´m update eigentlich nich viel getahn hatt. (...lol bin auch nicht der beste in Énglisch-.-).

--

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/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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002
23.11.2005, 15:28
Grey



einfach in der steam verknüpfung hinter den pfad (blah/steam.exe) -beta sdk schreiben, steam starten, fertig.

--

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003
23.11.2005, 16:03
feigling



Hätten die nicht einfach einen steam:// Link erstellen können, den man anklicken kann so wie bei dem High Definition Pack für HL 1 :x

--

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004
23.11.2005, 16:12
Flow
Moderator


Nein, weil es eben eine Beta ist, welche man generell nicht öffentlich verbreitet, und sie durch einfaches Entfernen des Anhängsel wieder rückgängig machen

--

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005
23.11.2005, 16:23
feigling



Man hätte aber auch

steam://install-beta-sdk
steam://uninstall-beta-sdk

nehmen können. Eigentlich ist es doch auch wurscht, aber ich mecker doch so gerne :p

--

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006
23.11.2005, 17:21
maurice



wohooo endlich =)

[edit] ich kann den editor nicht für DoD:S starten, ich kann es zwar aus der liste auswählen, aber wenn ich den hammer starte, passiert nichts. bzw. es kommt die meldung "The configuration information for the game you're trying to edit is invalid or missing." ich hab die einstellungen nochmals überprüft aber scheint alles in ordnung zu sein. weiss da jemand weiter? [/edit]

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2005 um 18:42 von MaurusL bearbeitet.
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007
23.11.2005, 18:28
Dopefish



schau'n ma mal, was die so kann... ;)

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008
23.11.2005, 20:30
Kommissar 00-Schneider



SUPER!
habs mir natürlich sofort drauf gemacht und kann meine aktuelle map nicht mehr öffnen.
in anderen maps werden manche models (z.B. laternen) nicht mehr richtig dargestellt, habs gleich wieder gelöscht.
einziges pro: das mit den displacements ist mal richtig geil.

--

[img]http://www.danasoft.com/sig/abcdefghikkk.jpg[/img]

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009
23.11.2005, 21:22
maurice



was denn? das displacement doch schon seit hl2 so O_o

--

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010
23.11.2005, 22:11
Night Wolf



Na toll. Gerade bei CSS funzt es noch nich. Aber dafür bei Lost Coast und bei DOD mit sicherheit auch. Schaut schon geil aus. ^^

Bin mal gespannt wann die final und der Rest von dem Zeugs kommt. Wenn alles glatt läuft vielleicht schon morgen? *händereib*

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.11.2005 um 22:12 von NighTWolF bearbeitet.
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011
23.11.2005, 22:27
Rapsyx



Zitat:
NighTWolF postete
Na toll. Gerade bei CSS funzt es noch nich. Aber dafür bei Lost Coast und bei DOD mit sicherheit auch.
Das soll auch so. und das wird auch so bleiben, bis die spiele dieses billig-hdr unterstützen.

--

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012
24.11.2005, 03:19
Dopefish



Zitat:
MaurusL postete
was denn? das displacement doch schon seit hl2 so O_o
... aber jetzt wird es auch in den seitenansichten angezeigt, was wirklich vorteilhafter ist ;)

also bis jetzt gefällt es mir ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.11.2005 um 03:21 von Dopefish bearbeitet.
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013
24.11.2005, 10:35
Suber_Skunk



Hey Grey,

lol sry bin auf den falschen knopf gekommen o_o, so wollt mich nur noch mal bei grey bedanken für die HIlfe, also bei mir klappt (bis jetzt noch) alles wie geschmiert.

Edit by Richman
sUpEr_skUnK, es gibt ne Edit-Funktion!
Doppelpost gelöscht.

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Dieser Beitrag wurde am 24.11.2005 um 14:00 von Richman bearbeitet.
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014
24.11.2005, 16:59
maurice



aber sagt mal, funktioniert DoD:S mapping bei euch oder könnt ihr den hammer mit den settings ebenfalls nicht starten? ich verweise auf meinen vorhergehenden post #006

--

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015
24.11.2005, 22:34
maurice



Zitat:
Sie können diesen Post nicht mehr editieren. (Zeitlimit überschritten)
problem ist gelöst. scheint so zu sein, dass man erst das spiel einmal starten muss, und der rechner dann gleichzeitig wichtige files fürs mappen erstellt. danach gehts. thx anyway für keine hilfe ;)

--

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016
25.11.2005, 00:34
Dopefish



Etwas gefällt mir aber doch nicht; wenn man einen Block verschiebt richtet sich der Mittelpunkt jetzt nach dem Grid, und nicht mehr die Kanten... dadurch muss man nach jedem verschieben die Kanten wieder anpassen... das nervt mit der Zeit.

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017
25.11.2005, 10:06
Richman
Moderator


Bei Point-Entities ist es so, dass deren Mittelpunkt sich nach dem Grid ausrichtet. Wenn das jetzt bei Brushes auch so ist, kann ich mir das ganz schön nervig vorstellen. Wer kam den bloss auf so ne Idee...

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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018
25.11.2005, 12:29
Night Wolf



Also bei mir funktioniert das wie immer mit dem verschieben und ich muss nichts weiter anpassen.

Schick finde ich dass die Texturen sich automatisch neu ausrichten wenn man die Größe verändert. Zudem wird das ändern der größe nun in Echtzeit dargestellt, wobei ich den nutzen noch erst testen muss. ^^

Über die neue unterteilung der VIS-Groups lässt sich streiten. Auf der einen Seite recht überflüssig, aber auf der anderen sehr nützlich wenn man mit sehr vielen arbeitet.

Das die Displacements nun auch im 2D Fenster angezeigt werden halte ich ebenfalls etwas für überflüssig, denn bei dem Detailgrad kann man sowieso nich viel erkennen. Es lohnt sich eigentlich nur, wenn man überprüfen will ob ein Ende davon wirklich komplett auf der gleichen Ebene ist.

Das Anzeigen der Models finde ich recht praktisch, so sieht man nun endlich die reale größe, was das ganze übersichtlicher und viel einfacher macht.

Letztendlich kann ich sagen, dass sich das update (selbst jetzt schon als Beta) wirklich gelohnt hat. Good Job Valve! ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 25.11.2005 um 12:30 von NighTWolF bearbeitet.
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019
25.11.2005, 16:31
maurice



ich warte eigentlich immernoch sehnsüchtig darauf, dass man das licht prerendern kann und man sich das im editor anzeigen lassen kann. quasi so wie bei UT2kX

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020
26.11.2005, 13:54
Leon_hubl



ich hab nun das Problem das wenn ich "-sdk beta" von der verknüpfung entferne (weil compiler probs gemacht haben, vrad hat manchmal zwischendurch abgebrochen) ich nicht mehr mal Hammer aufrufen kann.

Selbst beim Löschen und neuaufspielen vom Source SDK will das programm nicht laufen :(

hat jemand ne Idee bzw ne Lösung?

mfg leon

edit
Praktisch HL1 deinstallation: Nur Installierte Dateien werden entfernt
unpraktisch Hl2 deinstallation: Selbsterstellte Dateien werden mit enfernt
Dumm: Ich habe keine Backups in ausserhalb erstellten ordnern gemacht
Selbstmord: 50 / 50

--

ich mag sub kulturen


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2005 um 15:29 von L30n bearbeitet.
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021
26.11.2005, 17:36
Berserker



Zitat:
feigling postete
Man hätte aber auch

steam://install-beta-sdk
steam://uninstall-beta-sdk

nehmen können. Eigentlich ist es doch auch wurscht, aber ich mecker doch so gerne :p

lesen bildet

--

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022
26.11.2005, 18:32
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Berserker83 postete
Zitat:
feigling postete
Man hätte aber auch

steam://install-beta-sdk
steam://uninstall-beta-sdk

nehmen können. Eigentlich ist es doch auch wurscht, aber ich mecker doch so gerne :p

lesen bildet
true, wenn man den post im kontext durchliest:

Zitat:
feigling postete
Hätten die nicht einfach einen steam:// Link erstellen können, den man anklicken kann so wie bei dem High Definition Pack für HL 1 :x
Zitat:
Flow postete
Nein, weil es eben eine Beta ist, welche man generell nicht öffentlich verbreitet, und sie durch einfaches Entfernen des Anhängsel wieder rückgängig machen
Zitat:
feigling postete
Man hätte aber auch

steam://install-beta-sdk
steam://uninstall-beta-sdk

nehmen können. Eigentlich ist es doch auch wurscht, aber ich mecker doch so gerne :p

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There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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023
02.12.2005, 18:02
MapZapper



Wie kann ich denn Maps für Lost Coast machen?!

Hat jemand eine Idee, wie man an die fgd, bzw. die texturen rankommt?!

--

Meine Homepage:
http://www.johnwest.de

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024
03.12.2005, 18:13
Mettwurzt



wtf ?

Du denkst Lost Coast sei ein eigenes Game bzw ne MOD ?

Armes Ding du, lies dir mal die Steam-News durch, da steht was, wie wo wö wä wum, das ist.

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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