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000 23.11.2005, 11:52 Deciever |
Nun könnt ihr euch mit dem neuen feature HDR austoben! Dabei ist, wie gesagt, HDR unterstützung sowie DoD:S fgd und Beispielmaps... viel spaß beim Mappen! Change List: KLICK --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 23.11.2005 um 19:14 von Deciever bearbeitet. |
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001 23.11.2005, 15:23 Suber_Skunk |
Jo Hallo, also das is mein aller erster post bei "the.wall", bin zwar schon seid einem halben Jahr "täglich" auf der HP, aber heute erst angemeldet. So ich wollte eigentlich nur mal fragen wo ich denn den "-beta sdk" zusatz herkriege weil sich bei mir nach´m update eigentlich nich viel getahn hatt. (...lol bin auch nicht der beste in Énglisch-.-). --☻/ |
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002 23.11.2005, 15:28 Grey |
einfach in der steam verknüpfung hinter den pfad (blah/steam.exe) -beta sdk schreiben, steam starten, fertig. -- |
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003 23.11.2005, 16:03 feigling |
Hätten die nicht einfach einen steam:// Link erstellen können, den man anklicken kann so wie bei dem High Definition Pack für HL 1 :x -- |
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004 23.11.2005, 16:12 Flow Moderator |
Nein, weil es eben eine Beta ist, welche man generell nicht öffentlich verbreitet, und sie durch einfaches Entfernen des Anhängsel wieder rückgängig machen -- |
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005 23.11.2005, 16:23 feigling |
Man hätte aber auch steam://install-beta-sdk nehmen können. Eigentlich ist es doch auch wurscht, aber ich mecker doch so gerne :p -- |
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006 23.11.2005, 17:21 maurice |
wohooo endlich =) [edit] ich kann den editor nicht für DoD:S starten, ich kann es zwar aus der liste auswählen, aber wenn ich den hammer starte, passiert nichts. bzw. es kommt die meldung "The configuration information for the game you're trying to edit is invalid or missing." ich hab die einstellungen nochmals überprüft aber scheint alles in ordnung zu sein. weiss da jemand weiter? [/edit] --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! Dieser Beitrag wurde am 23.11.2005 um 18:42 von MaurusL bearbeitet. |
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007 23.11.2005, 18:28 Dopefish |
schau'n ma mal, was die so kann... ;) --Resetting politics: |
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008 23.11.2005, 20:30 Kommissar 00-Schneider |
SUPER! [img]http://www.danasoft.com/sig/abcdefghikkk.jpg[/img] |
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009 23.11.2005, 21:22 maurice |
was denn? das displacement doch schon seit hl2 so O_o --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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010 23.11.2005, 22:11 Night Wolf |
Na toll. Gerade bei CSS funzt es noch nich. Aber dafür bei Lost Coast und bei DOD mit sicherheit auch. Schaut schon geil aus. ^^ Bin mal gespannt wann die final und der Rest von dem Zeugs kommt. Wenn alles glatt läuft vielleicht schon morgen? *händereib* --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 23.11.2005 um 22:12 von NighTWolF bearbeitet. |
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011 23.11.2005, 22:27 Rapsyx |
Das soll auch so. und das wird auch so bleiben, bis die spiele dieses billig-hdr unterstützen. -- |
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012 24.11.2005, 03:19 Dopefish |
... aber jetzt wird es auch in den seitenansichten angezeigt, was wirklich vorteilhafter ist ;) also bis jetzt gefällt es mir ;) --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 24.11.2005 um 03:21 von Dopefish bearbeitet. |
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013 24.11.2005, 10:35 Suber_Skunk |
Hey Grey, lol sry bin auf den falschen knopf gekommen o_o, so wollt mich nur noch mal bei grey bedanken für die HIlfe, also bei mir klappt (bis jetzt noch) alles wie geschmiert. Edit by Richman ☻/ Dieser Beitrag wurde am 24.11.2005 um 14:00 von Richman bearbeitet. |
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014 24.11.2005, 16:59 maurice |
aber sagt mal, funktioniert DoD:S mapping bei euch oder könnt ihr den hammer mit den settings ebenfalls nicht starten? ich verweise auf meinen vorhergehenden post #006 --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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015 24.11.2005, 22:34 maurice |
problem ist gelöst. scheint so zu sein, dass man erst das spiel einmal starten muss, und der rechner dann gleichzeitig wichtige files fürs mappen erstellt. danach gehts. thx anyway für keine hilfe ;) -- I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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016 25.11.2005, 00:34 Dopefish |
Etwas gefällt mir aber doch nicht; wenn man einen Block verschiebt richtet sich der Mittelpunkt jetzt nach dem Grid, und nicht mehr die Kanten... dadurch muss man nach jedem verschieben die Kanten wieder anpassen... das nervt mit der Zeit. --Resetting politics: |
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017 25.11.2005, 10:06 Richman Moderator |
Bei Point-Entities ist es so, dass deren Mittelpunkt sich nach dem Grid ausrichtet. Wenn das jetzt bei Brushes auch so ist, kann ich mir das ganz schön nervig vorstellen. Wer kam den bloss auf so ne Idee... --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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018 25.11.2005, 12:29 Night Wolf |
Also bei mir funktioniert das wie immer mit dem verschieben und ich muss nichts weiter anpassen. Schick finde ich dass die Texturen sich automatisch neu ausrichten wenn man die Größe verändert. Zudem wird das ändern der größe nun in Echtzeit dargestellt, wobei ich den nutzen noch erst testen muss. ^^ Über die neue unterteilung der VIS-Groups lässt sich streiten. Auf der einen Seite recht überflüssig, aber auf der anderen sehr nützlich wenn man mit sehr vielen arbeitet. Das die Displacements nun auch im 2D Fenster angezeigt werden halte ich ebenfalls etwas für überflüssig, denn bei dem Detailgrad kann man sowieso nich viel erkennen. Es lohnt sich eigentlich nur, wenn man überprüfen will ob ein Ende davon wirklich komplett auf der gleichen Ebene ist. Das Anzeigen der Models finde ich recht praktisch, so sieht man nun endlich die reale größe, was das ganze übersichtlicher und viel einfacher macht. Letztendlich kann ich sagen, dass sich das update (selbst jetzt schon als Beta) wirklich gelohnt hat. Good Job Valve! ;) --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 25.11.2005 um 12:30 von NighTWolF bearbeitet. |
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019 25.11.2005, 16:31 maurice |
ich warte eigentlich immernoch sehnsüchtig darauf, dass man das licht prerendern kann und man sich das im editor anzeigen lassen kann. quasi so wie bei UT2kX --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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020 26.11.2005, 13:54 Leon_hubl |
ich hab nun das Problem das wenn ich "-sdk beta" von der verknüpfung entferne (weil compiler probs gemacht haben, vrad hat manchmal zwischendurch abgebrochen) ich nicht mehr mal Hammer aufrufen kann. Selbst beim Löschen und neuaufspielen vom Source SDK will das programm nicht laufen :( hat jemand ne Idee bzw ne Lösung? mfg leon edit ich mag sub kulturen Dieser Beitrag wurde am 26.11.2005 um 15:29 von L30n bearbeitet. |
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021 26.11.2005, 17:36 Berserker |
lesen bildet -- |
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022 26.11.2005, 18:32 Adrian_Broher Admin |
true, wenn man den post im kontext durchliest:
-- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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023 02.12.2005, 18:02 MapZapper |
Wie kann ich denn Maps für Lost Coast machen?! Hat jemand eine Idee, wie man an die fgd, bzw. die texturen rankommt?! --Meine Homepage: |
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024 03.12.2005, 18:13 Mettwurzt |
wtf ? Du denkst Lost Coast sei ein eigenes Game bzw ne MOD ? Armes Ding du, lies dir mal die Steam-News durch, da steht was, wie wo wö wä wum, das ist. --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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