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000 28.09.2005, 21:45 Night Wolf |
Servus. Ich mappe eigentlich schon seit einiger Zeit und hatte dabei bisher relativ wenige Probleme oder fehler. - bis nach dem letzten update. Nun werden auf sämtlichen Maps die ich erstelle die Lichter auf den Models falsch (?) berechnet. Sie werden jetzt nur noch von einer bestimmten Stelle beleuchtet und sind auf der anderen Tiefschwarz, manchmal sogar komplett schwarz. Selbst wenn die Umgebung drumherum eher Hell ist. An meiner Art und Weise zu mappen kann es nicht liegen, weil ich den Fehler auch auf anderen Custom maps nach dem rebuilden der Cubemaps bekomme. In der Konsole erscheint zudem die Fehlermeldung (?) "Writing unknown lump #32 (35863 bytes)", bei der ich keine Ahnung habe, was sie aussagen könnte. Habt ihr diesen Fehler vielleicht auch? Ist übrigens eine Css map, meine Graka ist eine 9800 Pro Xt. Ich wollt noch hinzufügen das dieser Effekt nur auf dynamischen Models auftritt. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 28.09.2005 um 22:22 von NighTWolF bearbeitet. |
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001 29.09.2005, 18:59 Night Wolf |
Auf einer anderen Seite habe ich gelesen das dieser Fehler im Zusammenhang mit outdoor levels auftritt. Meine Vermutung nun ist, dass das light_environment dynamische Objekte bei mir nicht richtig beleuchten kann. Eine weitere Möglichkeit wäre, dass nun die models auf sich selber schatten werfen können, was glaube ich vorher nicht möglich war. Muh sag ich da! |
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002 05.10.2005, 20:48 Dingens |
edit Ich Dummerle. *grins* Du bist's ja selber Gaaaanz sicher bin ich mir nicht, ob wir dasselbe meinen, da ich erst heute meine erste env_Cubemap gesetzt hab', aber schau mal hier: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=48605 bekannt? --Dieser Beitrag wurde am 05.10.2005 um 20:58 von Dingens bearbeitet. |
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003 15.10.2005, 17:29 Night Wolf |
Falls jemand schon mal für DOD source gemapped hat würde es mich interessieren wies dort mit HDRR dann ausschaut. Muss man dann bei dem builcubemap befehl zusätzliche Parameter anhängen? Sagt er mir jedenfalls bei allen anderen Source basierten Spielen, dass man das bald machen muss um entweder nur bloom, hdrr oder garnix drinne zu haben. Letzteres dürfte dann für keinerlei effekte stehen. Aber ende des Monats hoffe ich dass ich mehr darüber weiss. Wenn nicht bleiben meine bisherigen maps und Ideen reine Theorie... :( --Muh sag ich da! |
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004 04.11.2005, 12:04 9060Dave |
Ja, hab auch das gleiche Problem. Bisher aber noch keine Lösung gefunden :( -- |
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005 07.11.2005, 18:47 nicdragonnic |
Ich hab ein ähnliches problem, Ist bei mir schon zwei mahl aufgetreten immer wen ich prob_pysiks mit wasser benutzt habe sind sie pech schwartz obwol die umgebungstexturen hell sind. Bei mir funktioniert es nach der berechnung immer einwandfrei bis ich die cubemaps aktivire dan ist alles schwarz. Wenn eine Lösung für das problem gefunden ist würde ich mich echt freuen. -- |
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006 07.11.2005, 19:02 StEr0iD |
Der Bug is bereits (laut eines Beitrags aus www.mapping-tutorials.de/forum) von Valve registriert. |
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007 15.11.2005, 15:52 Alatron |
Hier gibts übrigens noch mehr dazu: Wir sollten alles in einem Thread zusammenlaufen lassen (diesem?), und wenn jemand einen Workaround kennt oder weiss, wann das Update veröffentlich wird, einfach hier posten... --Vor der Umstellung als Alatron bekannt Dieser Beitrag wurde am 15.11.2005 um 15:52 von Alatron bearbeitet. |
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008 15.11.2005, 20:19 Night Wolf |
Der Workaround befindet sich in dem Thread den du hier reingepostet hast. ^^ Wobei ich ihn dennoch nicht benutzen werde, denn ich will endlich HDR in den Maps haben. :) Valve scheint mit jeglichen Mitteln verhindern zu wollen, das eine HDR Map ausser ihrem LC vor den Updates rauskommt... --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 15.11.2005 um 21:40 von NighTWolF bearbeitet. |
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