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000 30.10.2005, 21:07 masterjojo |
hi erstmal, mfg masterjojo --http://www.mapscene.de/?page=maps_beta_info&id=162 |
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001 30.10.2005, 21:39 Night Wolf |
Juhu, endlich ein zweiter mit dem ich mich über diesen Bug unterhalten kann. =) Hatte vor einiger Zeit schonmal einen Thread aufgemacht, weil ich das selbe Problem hab. Bisher wurde es jedoch noch net gelöst. Bleibt nur noch abzuwarten bis im November auch Hl2 und CSS auf den neuesten Stand gebracht werden. Wenns dann nich behoben ist muss wohl ne neue Graka her. Falls du ebenfalls eine Radeon 9800 Se hast, dann liegt es wohl daran. ^^ Wird zudem eine riesen Gaudi werden, mit isdn das Update dann runterzuladen. Ich schätze mal es wird ~200-400 mb gross. ^^ --Muh sag ich da! |
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002 30.10.2005, 21:47 yacc |
einfach beim light environment das ambient light die helligkeit höher stellen denn das ist die farbe und die helligkeit der schatten -- |
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003 30.10.2005, 23:28 Night Wolf |
Nene Yacc. Das muss ein Bug in der Engine sein. Den die Schatten werden nur dann korrekt berechnet, wenn das dynamische Model in direktem Kontakt zu der Anstrahlung des jeweiligen Lichtes steht. Alle anderen Seiten werden Tiefschwarz dargestellt. Ich denke mal das liegt daran, weil HDR sowohl in HL2 als auch in CSS bisher nur halb umgesetzt wurde. Es ist zwar die Information darüber vorhanden, jedoch kann man die HDR berechnung noch nicht ausführen. Angesprochen wird der Effekt durch die in der Map platzierten Cubemaps. Deren Origin holt nun nicht nur die Spiegelungsinformationen ein, sondern berechnet auch den Minimal und Maximalen Gammawert der umliegenden Texturen. Warum bei dynamischen Models (statische Models eventuell auch) dann dieser Fehler auftritt weiss ich nicht. Vielleicht weil sie keine bestimmte Stelle in der Map einnehmen und deswegen nicht berücksichtig werden können. Ich nehme zudem auch an, dass es bestimmte Zusatz-Entities zur berechnung geben wird, in denen man dann einige Einstellungen für HDR voreinstellen kann. --Muh sag ich da! |
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004 31.10.2005, 09:58 masterjojo |
also ich hab: EDIT: warum november? und so groß? http://www.mapscene.de/?page=maps_beta_info&id=162 Dieser Beitrag wurde am 31.10.2005 um 10:07 von masterjojo bearbeitet. |
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005 12.11.2005, 09:59 masterjojo |
problem gelöst: mfg masterjojo --http://www.mapscene.de/?page=maps_beta_info&id=162 |
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006 12.11.2005, 19:11 Night Wolf |
Was meinst du mit "gebastelt" ? Eine ältere Steamversion installiert oder eine Map gebastelt? Zudem hängt es nicht nur mit CS:S zusammen, sondern mit ganz Source bei mir. Neuerdings hab ich mal versucht einen tonemappingcontrollergelöt in eine map einzubauen, danach den hdr effekt zu aktivieren (worauf alles wie gewohnt + den hdr effekt exakt berechnet wurde) und danach neugestartet. Ergebnis war,... Tada! - Das Spiel crasht. Ich glaube, das ein standard-tonemap-controller schon beim compiliervorgang erstellt wird, ähnlich wie ein water-lod-controll. Kann aber sein, das ich damit komplett falsch liege. Hoffe das Update wird nicht kostenpflichtig in aftermath mitgeliefert. ^^ --Muh sag ich da! |
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007 13.11.2005, 12:08 Nightmare85 |
Hi, Der Fehler sollte eigentlich nur in der source engine.gcf liegen. Du kannst ja wenn du willst, deine Map nochmal kompilieren (mach man besten erstmal zum Test Schnellkompilieren) und sie dann ohne buildcubemaps ins Internet stellen (yousendit.com oder mir ne e-mail). Falls du an kein älteres Source rankommst. Oder du versuchst es mit meiner source engine.gcf Und ich gebe dir vollkommen recht, das November-Update wird echt groß. Grüße Nightmare85 -- |
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008 14.11.2005, 18:08 Alatron |
Oha, ich glaube jetzt weiss ich endlich was letztens bei mir nach buildcubemaps passiert ist ;) Hoffen wir das es mit dem nächsten Update wieder OK ist... --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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