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Autor Beitrag
000
05.10.2005, 19:37
Dingens



Hi.

erstmal: Warnung. Ich=Noob. Ist zwar nicht das erste Mal, dass ich mit Hämmern oder Radianten rumspiele, trotzdem stosse ich grad an gewisse Grenzen. Die aktuelle heisst Cubemaps (glaub ich :( )

Folgende Situation:

wie zum Geier bekomm ich's hin, dass sich der von light_environment (auf dem Boden ja vorbildlich) erzeugte Schatten auch auf der Wand zeigt? bevor jemand fragt: ja, kompiliert mit normal vis & rad

Und warum, noch mehr Geier, wird die gesamte Wand dunkel, wenn ich mich selber im Schatten befinde? (hatte zwar, bevor ich diesen Screenshot gemacht habe, buildcubemaps vergessen, aber dann wird's noch schlimmer, nämlich komplett schwarz...)

und nicht nur diese Wand, sondern der gesamte "Sockel" des Hauses, auch auf der sonnenbeschienenen und der Seite, die sich im Rücken des Betrachters befindet. Auch, wenn ich mich in den Schatten der Wand hinter den Trümmern links stelle.
Jetzt denke ich mal, dass Cubemaps in irgendeiner Weise die Lösung meines Problems sind, aber wie, ja wie? Setzt ich nämlich eine (der rote Punkt auf dem oberen Bild), ändert sich, wie schon gesagt, eher nix. Es wird höchstens noch übler. Mal von dem dämlichen Effekt abgesehen, dass mit den Texturen im Gang hinter dieser Wand ein weiterer Fuck-Up passiert.

(ääääh, auch das Bild ist VOR buildcubemaps entstanden, mit cubemap-berechung stimmen zwar die Farben, allerdings ist alles mit Klarlack überzogen)
Nochmal zur Erklärung: bis auf diese und eine weitere Stelle gibt es ganz ohne Cubemaps keine Lichtprobleme, also: Was ist da los? Hilfehilfe...

--


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2005 um 19:38 von Dingens bearbeitet.
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001
05.10.2005, 20:33
Night Wolf



Nach dem letzten Update spinnt die Schattenberechnung bei mir ebenfalls. Entweder ist ein model nun komplett beleuchtet oder garnicht.

Siehe Thread:

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=48521

Aber weil dein Fehler auf den Texturen an der Wand auftritt, denke ich das es sich dabei um einen anderen Bug handelt.

--

Muh sag ich da!
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002
05.10.2005, 20:43
Dingens



nunja. Die andere Stelle, an der das Prob auftritt, ist auch ein innen/aussen-Übergang, und da passiert's auf dem Boden. Was aber nicht so auffällt, hab's mit 'nem zusätzlichen light kaschiert. Aber die Wand suckt, mein schöner Ruhrpott-Innenhof, Menno ;)

Aber, "Bug", vielleicht gutes Stichwort zum weiterfragen: Ist's einer?
Mehr Erfahrungswerte von euch?

gruß,
dingens

--

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003
06.10.2005, 15:10
DonBarcal



1. und 2.Bild: So, dass die Wand mal schwarz und mal hell wird liegt daran, dass du eine "prop"-Textur benutzt hast. Sieht man ja am Texturpfad. Oft gibt es aber auch noch eine Nicht-"prop"-Version.

3. Bild: Hast du in dem Raum eine Cubemap gesetzt? Wenn nicht, dann mache und staune!

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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004
06.10.2005, 17:54
Sir_Killalot



Ich tipp auch auf verwendete Model texturen. Die verursachen immer so fehler, also dabei aufpassen! (es steht auch model/ bei der textur mit drin, oder eher am anfang)

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005
06.10.2005, 19:18
Dingens



Jou. Grad mal gecheckt und: Tatsache, das war's.
Wieder was gelernt, vielen Dank! :)

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