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[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
1450
02.01.2012, 14:01
Richman
Moderator


Diesen Ruf werd ich hoffentlich noch los... ;-)


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[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
1451
04.01.2012, 17:23
Richman
Moderator


Das habe ich hoffentlich gemacht, in dem ich die Schwierigkeit an vielen Stellen auf ein erträgliches Mass reduziert habe.

Kurzes Update zwischendurch:

Ich habe beim Testen erschreckend herausgefunden, dass die Positionen globaler Entities (welche für Funktionen nahe Levelübergängen benötigt werden) beim erneuten passieren des Basic-Trainings (z.B. um verpasste Secrets zu holen) extrem verschoben sind.
Dies ist scheinbar darauf zurückzuführen, dass die Weltpositionen der Entities über alle Changelevels hinweg übergeben werden, und da der Kurs einen geschlossenen Kreis darstellt, welcher von einer anderen Stelle begonnen wird, als man ihn verlässt, verschieben sich die Positionen.

Ich werde nun einige Maps erneut überarbeiten müssen, um diesem Effekt entgegen zu wirken.


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[HL1] SP MOD - Escape 2
1452
04.01.2012, 22:20
Deciever



N kleines Bild. Der Bereich von Black Mesa ist noch okay, da weiter weg von der Bombe. Zudem muss es hier funktionieren, da wir hier ein Experiment durchführen müssen um weiter zu kommen.

Theoretisch ist das die letzte Map.


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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2012 um 22:21 von Deciever bearbeitet.
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[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
1453
05.01.2012, 12:01
Richman
Moderator


Ein weiterer Punkt auf meiner ToDo Liste ist die Wiederbegehbarkeit des Basic-Trainings, welche ich im Zugteil ganz vernachlässigt habe.
Damit der Spieler nun auch nach Abschluss des Basic-Trainings allfällig verpasste Secrets holen kann, ist nun der ganze Kurs wieder komplett durchschreittbar, und damit die Secrets erreichbar.

Dies Betrifft zur Zeit auch das Secret-Level des Climbing-Towers. Verpasst man dieses, hat man keine Möglichkeit es erneut zu suchen.
Das will ich so nicht, deshalb überleg ich mir, wie ich den Zugang zu diesem irgendwie anders - wieder erreichbar - einrichten kann.

Es fehlt nach wie vor noch ein wenig Arbeit und entsprechendes Testing. Ich habe jedoch ein langes Wochenende vor mir, und denke ich werde so einiges erledigen können.

News folgen...


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[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
1454
05.01.2012, 17:48
Richman
Moderator


Wo war dann die genannte Stelle?

Ich denke dass ich diese bereits entschärft habe, sollte dem nicht so sein, besteht natürlich durchaus die Gefahr, dass ich diese übersehen habe.


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[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
1455
06.01.2012, 11:36
Richman
Moderator


Nun im Leiterturm hab ich selbstverständlich ebenfalls einige Stellen entschärft. Es gibt aber eine Stelle, wo du von einer Leiter zu einer Hangelleiter springen musst. Das schaffst du nur, wenn du die Leiter nicht normal, sondern mit gleichzeitig gedrückter Strafe-Taste hochkletterst. Da der Spieler so schneller klettert, erreicht er die obere Hangelleiter problemlos.
Diese Stelle ist also nicht wirklich schwierig, sondern erfordert lediglich einen kleinen Trick, von welchem ich denke, dass ihn die meisten HL-Spieler kennen. ;)

Zurzeit tüfftle ich grad an einem Bug, der mich sehr viel nerven kostet. Ich hab ein Changelevel, nach welchem die Brechstange plötzlich nicht mehr benutzbar ist. Der Spieler hält sie zwar nach wie vor, aber er kann nicht mehr damit schlagen. Geb ich ihm über die Konsole eine neue Brechstange, verhält es sich, wie wenn er gar keine hatte.
Ist wird kein Weapon_strip ausgelöst, dass hab ich überprüft. Mir fiel aber kürzlich ein Nachricht in der Konsole auf: weapon_crowbar movetype FOLLOW with NULL aiment
Sagt das irgendwem was?

edit:
Interessanterweise ist der Fehler nicht immer reproduzierbar. Nach einer Weile funktionierte es plötzlich, und die Brechstange wurde problemlos von einer Map in die andere übertragen.

edit2:
Nächstes Problem: Weil man am Ende des Climbing-Towers in eine Map kommt, in welcher sich auch der Zug aus dem Basic-Training befindet (globales Entity), wird dieser im Basic-Training nicht mehr an der richtigen Stelle geladen. :(
Es ist zum Mäuse melken...


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Dieser Beitrag wurde am 06.01.2012 um 14:56 von Richman bearbeitet.
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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1456
07.01.2012, 17:15
ToTac



Danke auch für deine ausführliche Antwort :)

Zu den HECU Soldaten: Nein nein, soo viele soll es von denen auch garnicht geben. Aber natürlich müssen die einen ganz bedeutenden Teil der Gegnerscharen ausmachen, das hat einen ganz bestimmten Grund. Da ich vorhabe den Spieler möglichst wenig und auch nur zweckmässig zu bewaffnen, sollen die Soldaten den übermächtigen Feind darstellen, der dann allerdings in dramatischen Szenen zurückgeschlagen werden wird. Das hat natürlich auch einen Hintergrund und ist in gewissermaßen ein Ausdruck meiner Verabscheuung des US Militärs, bzw. dessen was es so tut. Kann man gerne paradox nennen :)

Große Worte, hehe XD

Was das "an die Oberfläche gelangen" angeht, da habe ich mich wohl falsch ausgerückt. Man gelangt natürlich wieder aus den Forschungskomplex heraus an die Oberfläche und muss dann versuchen das Gelände zu verlassen.

Sooviel dazu also :)


Und nun noch ein paar WIP Bilder, denn ich habe es endlich mal auf die Reihe bekommen zu peilen, wie ich mit Hilfe von Blender nette Vorlagen für Texturen herstelle.

Das muss man sich so vorstellen, dass ich in Blender eine Basisform erstelle (Wand mit Details, Rohre, Lüftungsgitter, Leitern, Stahlkonstruktionen, etc.) und diese dann nur noch in Photoshop abfertigen muss, also colorieren, altern, strukturieren, schärfen, voila.

Und das ist jetzt deshalb so eine feine Sache, weil eben genau diese Grundformen und deren korrekte Belichtung per Hand so aufwendig wären. Sicherlich lässt sich alles auch mit Photoshop realisieren, aber das ist erheblich mehr Aufwand. Hier mal ein paar Beispiele:

Testweises ein Wandpanel für Laborräume:


Rohrkonstruktionen:


Metallkonstruktionen:


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
1457
08.01.2012, 20:41
Richman
Moderator


Der Hazardous-Course hat nun offiziel Gold-Status erreicht. Nach unzähligen Jahren, und noch mehr unterbrüchen, darf ich nun endlich den Hazardous-Course Version 0.9 präsentieren!

Version 0.9 aus dem Grund, dass falls es noch offensichtliche Kleinigkeiten auszubessern gibt, ich diese noch nachbessern kann. Ich betrachte es als eine Art "Public Beta".
Leider ziehe ich mich langsam aber sicher aus der Mapping-Szene zurück, und wollte nicht, dass so viel Arbeit wie ich in den HC gesteckt habe, einfach in Vergessenheit gerät.

Features

- komplettes Basic Traing
- "fast" kompletter Climbing Tower
- 21 Secrets
- 2 Secret Levels
- 1 Bonus Level
- unterstützt original HL Musik
- 38 Maps
- Menü für Steam und WON Version

Change-Log

Intro

- Rückkehr von beiden Trainings nun möglich (so kann das jeweilig andere ebenfalls gemacht werden
- Outro hinzugefügt (wenn alle Secrets, Secret-Levels und das Bonus-Level abgeschlossen sind)
- Bombe im Bonus-Level platziert sich beim laden einen Savegames um (damits nicht zu einfach wird ^^)

Basic-Training

- Die Zug-Fertigung ist nun vollständig, und mann braucht Barney um die letzte Tür zu öffnen
- Umfangreiches Zug-Training hinzugefügt
- Basic Training führt wieder zum Intro zurück
- Das gesammte Basic-Training kann vor und zurück nach den Secrets durchkämmt werden, auch nachdem es abgeschlossen wurde

Climbing-Tower

- Tower-Top überarbeitet
- weitere Kletterbereiche hinzugefügt
- Secret Level hinzugefügt
- Climbing-Tower führt wieder zum Intro zurück

Gestrichene Features (voraussichtlich)

- diverse Kletterebreiche für den Climbing Tower (z.Z. nur 6)
- Lorenfahrt am Ende beider Secret Levels
- Fortsetzung nach abschluss Aller Challanges (wurde nun durch das Outro ersetzt)

Bekannte Bugs

- schnelle func_trains neigen dazu, den Spieler bei Richtungsänderungen einzuklemmen (HL-Bug):
Es hilft, den letzten Spielstand neu zu laden, oder ggf. halt HL neu zu starten.
- Trotz improvisiertem Fadenkreuz werden bei Zahelnschlössern nicht immer die anvisierten Tasten gedrückt (HL-Bug):
Das Zahlenfeld vor Eingabe des Codes durchtesten, oft verlagern sich die Aktionsbereiche leicht, so kann die 8 gedrückt werden, indem auf die 9 gezielt wird. Sollten Tasten gar nicht gedrückt werden können, hilft es sich neu vor dem Feld zu positionieren.

Da dies vermutlich mein letztes Werk für die HL Engine sein wird, wird es nach einem letzten Bugfix zur Version 1.0 kein weiteren Content mehr geben. Natürlich ist nicht auszuschliessen, dass ich einige der gestrichenen Features in Zukunft vielleicht wieder belebe. Aber es ist momentan sehr unwahrscheinlich.

Download
www.richmans-maps.ch.vu/hlmaps/hc2_v09.zip

btw: Seit wann kann man den Titelbeitrag nicht mehr editieren?


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Dieser Beitrag wurde am 08.01.2012 um 21:13 von Richman bearbeitet.
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[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
1458
09.01.2012, 16:37
Richman
Moderator


@Skeleton:
Ich habe den Link mit mehreren Browsern, und auf verschiedenen PCs getestet und hatte kein Problem. Kann mir das nicht erklären. Aber danke das du den Direktlink gepostet hast.

@ToTac:
Danke für die Blumen! :)
Die Mod ist grundsätzlich sehr linear. Um aber an die Secrets zu kommen, ja, muss man jeden möglichen Weg ablaufen. Und nein, ich arbeite zwar in der Industrie, bin aber kein Maschinenbauer, hatte ein paar Jobs in der Fertigung. Vielleicht habe ich ein bisschen ein technisches Flair. Für all die Bereiche, die ich mir nicht richtig vorstellen konnte, habe ich eben wie jeder anständige Mapper recherchiert, und mir angeschaut, wie in der Realität ein Atomreaktor von Innen aussieht, oder ein Bergwerk, oder eine Giesserei, und versuchte, dass ganze dann eben spielbar in meiner Mod umzusetzen. :)

Zu deinen Punkten:
1. Der "Verschaufpunkt" im Feuer ist eigentlich nicht als solchen gedacht. Du verlierst zuviel Zeit (und damit auch Energie) mit dem ab und auftauchen. Und wie im FAQ zu entnehmen ist, reicht einfaches durchlaufen nicht.

2. Natürlich reicht es nicht aus, vom Feuer direkt in den Reaktor (was für eine Redewendung ^^), du solltest dich vorher so viel wie möglich aufladen. Geh dazu notfalls bis zur Gunrange zurück.

Des Weiteren:

Zitat:
ToTac postete
...habe ich womöglich versteckte Kits/Batterien übersehen?
Ja! :)
Zu jeder Übung gibt es versteckte Hilfe, eben die Secrets. Teils in Rüstung, Health oder interaktiven Gimmicks.

Aja, danke, das ist eine sehr gute Idee den FAQ zum Mod beizulegen, werde das gleich heute schnell nachholen!

edit:
Dank dem ich meinen ersten Post nicht mehr editieren kann, hier gibts noch mehr Screenshots und einen weiteren Downloadlink:
http://richmans-maps.ch.vu/hlmaps/hc2.htm


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Dieser Beitrag wurde am 09.01.2012 um 17:25 von Richman bearbeitet.
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[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
1459
10.01.2012, 10:07
Richman
Moderator


Zitat:
sync postete
Der laserteil ist echt fies, ich komm da gar nicht durch...
Der Laserteil ist eigentlich eine der schwierigsten Übungen mit Barney. Vielleicht sogar die Schwierigste. Dass man Barney in dem Takt durch die Laser bringt war ursprünglich gar nicht so geplant, und hat sich mehr oder weniger bei Gameplaytests ergeben. Es ist eine Übung bei welcher auch ich mehrere Versuche brauche. Wobei keine Übung im HC so ausgelegt ist, dass man sie im ersten Anlauf schafft. ;-)

Zitat:
sync postete
der dunkle bereich im basic training war fuer mich in diesem run unschaffbar, was komisch ist da es bei der letzten version noch ganz ok war - hat sich da was veraendert?
Nun, am Dunkelbereich hab ich eigentlich nichts schwieriger gemacht. Im Gegenteil, sogar etwas vereinfacht: Einerseits bewegt sich das Tor langsamer und zudem befindet sich im Untergeschoss ein Notstromgenerator, der nach mehrmaligem Anwerfen auch anspringt, und sogar ein paar Minuten Licht liefert.

Zitat:
sync postete
den panzer am schiesstand hab ich gar nicht wegbekommen, der hat mich immer nach dem 2. schuss vom gral-rpg mit seinem eigenen weggesprengt - im nachhinen betrachtet haett ich wohl gut getimed links und rechts strafen muessen um den raketen auszuweichen, oder verfolgen die einen? wie geht das denn?
Nein, die Raketen verfolgen einem nicht. Beim Panzer handelt es sich um einen M2 Bradley, mit 25mm Maschinenkanone mit HE-Geschossen und einem Zweifach-TOW-Raketenwerfer. Das ist ganz schön viel Feuerkraft, die man eigentlich ungeschütz kaum lange aushält. Die RPG ist in diesem Fall gar nicht für den Panzer gedacht, es ist einfacher, diesen mit Granaten aus der Deckung heraus zu zerstören. Solange man vom Panzer nicht gesehen wird, schiesst dieser nämlich auch nicht. Vorsicht: Die Deckung ist zerbrechlich!

Zitat:
sync postete
allgemein wuerd ich noch gern bemerken dass das basic training erst weniger frustrierend wird, wenn man die "secrets" als spielziel akzeptiert und die deshalb am anfang vielleicht mal irgendwie als solches erklaert werden sollten.
Nun, die Secrets die der Spieler am Anfang relativ einfach finden kann, sollten ihn eigentlich dazu motivieren, später intensiver zu suchen. Die Motivation des Spielers sollte eigentlich sein, dass er an einer Übung ansteht, und sich dann mal umschaut, oder umdreht um vielleicht ein Secret zu finden, welches diese leichter machen kann. Die Secrets sind aber nicht immer direkt in der Nähe der Übungen versteckt, sondern einige häufig etwas früher.

Zitat:
sync postete
noch ne kleinigkeit, ich glaub der erste gang im bewegungstutorial mit dem rollenden felsen kaem lustiger, wenn das hologramm links neben dem eingang stuende und der felsen damit hinter ihm auftauchen wuerde statt von der seite.
ausserdem hat der aufzug gleich nach den zellen am anfang seinen bewegungssound geloopt waehrend er stillstand, vielleicht war das nicht nur ein bug bei mir.
Den Punkt nehme ich mal auf, wär einen Versuch wert.
Den Sound-Bug mit dem Fahrstuhl trat bei mir bisher noch nie auf. Mal schauen ob andere das selbe Problem haben.

Zitat:
sync postete
das einzige was mir noch fehlt ist ein teil bei dem man sich nach all dem frustrierenden basic training an was abreagieren kann
Nun, der HC ist halt kein 0815 FPS Mod. Das einzige was mir kürzlich noch durch den Kopf ging war, dass ich im Raum mit Barney vor dem Dunkelbereich ein Pump platzieren könnte. Der Raum wäre natürlich erst offen, wenn man das "Basic-Training" komplett abgeschlossen hat. Und der Spieler dürfte die Pump natürlich nicht behalten, und würde ihm weggenommen, sobald er den Bereich wieder verlässt, aber man könnte sich an den Zombies und Headcrabs rächen. Wobei das halt nicht so recht hinein passen will.

Spielt man den HC auf "Hard", darf man keine Energie / Health "verschwenden". Die Schwierigkeit beeinflusst zwar die stärke von Monstern und die Kapazität von Medkits, aber nicht meine Einrichtungen. Verliert man zu viel Energie, gibt es u.U. nicht genug Reserven, diese soweit aufzuladen, dass es für die nächste Übung reicht. Klar, vom "Basic Training" kann man fast zu jeder Zeit komplett zurück zum Anfang und dort alle Reserven plündern, oder sager den Kletterturm beginnen. Zudem gibt es in jedem der beiden Bereiche eine unbeschränke Regenerationsquelle, diese heilt aber nur die Gesundheit und nicht die Anzugenergie, reicht also u.U. nicht komplett aus. Dies sollte also bei Quicksaves berücksichtigt werden.

@ToTac:
Den Trick hab ich ziemlich früh herausgefunden, und deshalb seither keinen Gedanken mehr daran verloren, dass man diesen nicht kennt. Danke für den Tipp, werde dies im FAQ nachtragen. Dafür ist es ja da. :)


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Dieser Beitrag wurde am 10.01.2012 um 15:02 von Richman bearbeitet.
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[sohl] Legion
1460
11.01.2012, 23:54
the-middleman




Kleines Raumschiff


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[sohl] Legion
1461
16.01.2012, 22:30
the-middleman



Freelancer mag ich tatsächlich gerne :) das Raumschiff habe ich mir aber selbst ausgedacht. Das große "Ding" hinten ist übrigens der Antrieb und nicht eine Waffe wie bei Freelancer. Der vordere Teil mit den Roten Streifen ist der Raum für die Passagiere. Dahinter kommen Frachtraum und vier externe Container dahinter liegt wie gesagt der Antrieb. Oben drauf wie schon richtig erkannt die Brücke. Und ganz vorne kommt irgendwas technisches/Navigationssysteme hin.


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[sohl] Legion
1462
19.01.2012, 22:49
the-middleman



Neues kleines Raumschiff
http://www.moddb.com/mods/half-life-legion/images/the-bee
Damit kommt das Angriffsteam angeflogen um das Obengezeigte zu entern.


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[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
1463
30.01.2012, 10:08
Richman
Moderator


Nun, evtl. musst du halt jemanden suchen, der sich opfert und für dich die elektrische Verbindung herstellt. ;)


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[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
1464
03.02.2012, 22:15
Richman
Moderator


Ja, es gibt ein offizielles Ende (siehe FAQ), aber erst seit diesem Release.

Bitte teilt mir doch mit, an welchen Stellen die Schwierigkeit nicht mehr zumutbar ist, damit ich dies für das letzte Update noch anpassen kann.

Gruss


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[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
1465
05.02.2012, 14:06
Richman
Moderator


Sämtliche Secrets konnte ich ohne Cheats erreichen. Beachte das du mit dem Longjump 64+ Units hoch springen kannst.

Bei welchen Secrets hattest du den Probleme?
(kannst mir ne PM schicken, wenn du nicht spoilern willst :)


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[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
1466
06.02.2012, 20:27
Richman
Moderator


Zitat:
Snut postete
Ich würde schonmal zu gerne sehen, wie jemand den Mod ohne Cheats aber mit allen Rätseln durchspielt.
Nun, wenn man die Rätsel eben findet, ist der Rest ein Kinderspiel. ;)

Ich bin doch ein wenig überrascht, dass so viele Leute Schwierigkeiten haben, da ich beim Designen der Übungen diese schlussendlich auf ein Niveau vereinfacht habe, bei welchem ich keine grossen Probleme hatte.
Und ich bin kein HLpro. ^^
Vielleicht habe ich aber nur etwas überdurchschnittlich Geduld beim Testen der Übungen. Sehr wahrscheinlich liegt es aber schlichtweg daran, dass ich der Mapper war. :P

Ich werde demnach die genannten Problemzonen weiter entschärfen.


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[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
1467
11.02.2012, 21:12
Richman
Moderator


Das der Zug nach dem Umschalten der Weiche nicht mehr weiter fährt ist ein Bug. Dieser ist mir auch schon begegnet, konnte ihn aber nicht reproduzieren. Hast du evtl. ein Savegame aus einer vorherigen Map? Dieses zu Laden könnte evtl. helfen.

Mit der Wahl des Schwierigkeitsgrades werden nur die Stärke der Monster, und die Kapazität der Health- und HEV-Kits verändert. Sämtliche Installationen sind in allen Schwierigkeitsgraden gleich stark.


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[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
1468
12.02.2012, 12:39
Richman
Moderator


Da die Map mit dem Zuglabyrinth die Limits der HL-Engine bis auf den letzten Zacken ausnutzt, habe ich da leider keine Möglichkeit irgendwie ein Backupsystem für diesen Bug einzubauen. Ich weiss leider nicht was ihn auslöst (vlt. sogar eben genau das).
Nur das Neuladen aus einer vorherigen Map hilft. Lädt man ein Savegame aus der selben Map, besteht die Gefahr, dass der Bug "mitgespeichert" wurde.
Ich werde das Autosave aus der Map entfernen, so dass zumindest ein Autosave aus der vorherigen Map übrig bleibt, sollte ein Spieler kein Quicksave mehr haben.

Der Blitz ist ein einfacher env_laser. Wie vielleicht einige auch schon herausgefunden haben, erzeugt dieser nur in gewissen Zeitintervallen Schaden (vtl. so 0.2s o.ä.), wodurch es möglich ist, durch einen env_laser oder env_beam zu passieren, ohne Schaden zu nehmen.
Deswegen befindet sich an der Stelle der Laser noch ein zusätzlicher trigger_hurt der den Stromschaden verursacht. Zwar nur wenig, es reicht aber, um den Spieler nervös zu machen. ;)

Zitat:
simbl postete
Also ich fand den Jumptower sowie der "Explosions-Run" nach der Indiana Jones Kugel zu schwierig ...
Moment mal, warst nicht du derjenige, der bei einer der ersten Versionen des HCs, den Explosions-Run zu einfach fand, weil er mit Strafe-Jumps durch kam? ;)

Ne im Ernst, der "Explosions-Run" sollte gut schaffbar sein. Es gibt zwei empfindliche Stellen:
1. Die Rakete kann einem im letzen Gang erwischen. Ggf. muss man sie passieren lassen, bevor man sich zur Leiter auf macht.
2. Klettert man die Leiter mit dem Strafe-Trick hoch, macht einem die Druckwelle keine Sorgen mehr.

btw: Der HC ist im Übrigen erst geschafft, wenn ihr die Credits seht. ;)
siehe dazu den FAQ.


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Dieser Beitrag wurde am 12.02.2012 um 12:46 von Richman bearbeitet.
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[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
1469
13.02.2012, 17:10
Richman
Moderator


Kein Problem Flex, im Link in meiner Signatur kannst du jeder Zeit die Mod runterladen.
Oder gleich hier: http://www.richmans-maps.ch.vu/hlmaps/hc2_v09.zip


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[HL2] Parallel
1470
14.02.2012, 00:06
PotKinRot



So, lange hats auf der Platte geschimmelt, jetzt gehts wieder weiter:

Ein Abschnitt der Küste. Der Leuchtturm ist zur Combine-Sendestation umfunktioniert worden.

@Simbl: Jein. Damals war es stinknormales HL2. Mittlerweile mappe ich zwar immer noch für HL2, aber das läuft ja jetzt auch auf der OB-Engine.

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[sohl] Legion
1471
15.02.2012, 00:59
the-middleman



Habe einen neuen Teaser
http://www.moddb.com/mods/half-life-legion/videos


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[sohl] Legion
1472
17.02.2012, 18:56
the-middleman



Die Erde ist in Kästchen geteilt, weil sie zerstört wurde und jetzt Stück für Stück wieder zusammengesetzt wird. Die Kästchen sind Module, so wie beim Modellbau.

Ich suche immer noch jemanden der mich beim mappen unterstützt. PM an mich für mehr infos.


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die etwas andere surf map
1473
24.02.2012, 10:07
Kortex



so nach langer krankheits phase melde ich mich mal wieder und will meine map mal fertig machen. habe seit dem letzten update nur leichte änderungen vorgenommen. in den nechsten tagen stell ich mal wieder bilder rein


--

it's me

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[HL2] Parallel
1474
25.02.2012, 00:46
PotKinRot



Und weiter gehts!

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