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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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1450 02.01.2012, 14:01 Richman Moderator |
Diesen Ruf werd ich hoffentlich noch los... ;-) -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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1451 04.01.2012, 17:23 Richman Moderator |
Das habe ich hoffentlich gemacht, in dem ich die Schwierigkeit an vielen Stellen auf ein erträgliches Mass reduziert habe. Kurzes Update zwischendurch: Ich habe beim Testen erschreckend herausgefunden, dass die Positionen globaler Entities (welche für Funktionen nahe Levelübergängen benötigt werden) beim erneuten passieren des Basic-Trainings (z.B. um verpasste Secrets zu holen) extrem verschoben sind. Ich werde nun einige Maps erneut überarbeiten müssen, um diesem Effekt entgegen zu wirken. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL1] SP MOD - Escape 2 | |
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1452 04.01.2012, 22:20 Deciever |
N kleines Bild. Der Bereich von Black Mesa ist noch okay, da weiter weg von der Bombe. Zudem muss es hier funktionieren, da wir hier ein Experiment durchführen müssen um weiter zu kommen. Theoretisch ist das die letzte Map. -- Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 04.01.2012 um 22:21 von Deciever bearbeitet. |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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1453 05.01.2012, 12:01 Richman Moderator |
Ein weiterer Punkt auf meiner ToDo Liste ist die Wiederbegehbarkeit des Basic-Trainings, welche ich im Zugteil ganz vernachlässigt habe. Dies Betrifft zur Zeit auch das Secret-Level des Climbing-Towers. Verpasst man dieses, hat man keine Möglichkeit es erneut zu suchen. Es fehlt nach wie vor noch ein wenig Arbeit und entsprechendes Testing. Ich habe jedoch ein langes Wochenende vor mir, und denke ich werde so einiges erledigen können. News folgen... -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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1454 05.01.2012, 17:48 Richman Moderator |
Wo war dann die genannte Stelle? Ich denke dass ich diese bereits entschärft habe, sollte dem nicht so sein, besteht natürlich durchaus die Gefahr, dass ich diese übersehen habe. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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1455 06.01.2012, 11:36 Richman Moderator |
Nun im Leiterturm hab ich selbstverständlich ebenfalls einige Stellen entschärft. Es gibt aber eine Stelle, wo du von einer Leiter zu einer Hangelleiter springen musst. Das schaffst du nur, wenn du die Leiter nicht normal, sondern mit gleichzeitig gedrückter Strafe-Taste hochkletterst. Da der Spieler so schneller klettert, erreicht er die obere Hangelleiter problemlos. Zurzeit tüfftle ich grad an einem Bug, der mich sehr viel nerven kostet. Ich hab ein Changelevel, nach welchem die Brechstange plötzlich nicht mehr benutzbar ist. Der Spieler hält sie zwar nach wie vor, aber er kann nicht mehr damit schlagen. Geb ich ihm über die Konsole eine neue Brechstange, verhält es sich, wie wenn er gar keine hatte. edit: edit2: -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 06.01.2012 um 14:56 von Richman bearbeitet. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1456 07.01.2012, 17:15 ToTac |
Danke auch für deine ausführliche Antwort :) Zu den HECU Soldaten: Nein nein, soo viele soll es von denen auch garnicht geben. Aber natürlich müssen die einen ganz bedeutenden Teil der Gegnerscharen ausmachen, das hat einen ganz bestimmten Grund. Da ich vorhabe den Spieler möglichst wenig und auch nur zweckmässig zu bewaffnen, sollen die Soldaten den übermächtigen Feind darstellen, der dann allerdings in dramatischen Szenen zurückgeschlagen werden wird. Das hat natürlich auch einen Hintergrund und ist in gewissermaßen ein Ausdruck meiner Verabscheuung des US Militärs, bzw. dessen was es so tut. Kann man gerne paradox nennen :) -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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1457 08.01.2012, 20:41 Richman Moderator |
Der Hazardous-Course hat nun offiziel Gold-Status erreicht. Nach unzähligen Jahren, und noch mehr unterbrüchen, darf ich nun endlich den Hazardous-Course Version 0.9 präsentieren! Version 0.9 aus dem Grund, dass falls es noch offensichtliche Kleinigkeiten auszubessern gibt, ich diese noch nachbessern kann. Ich betrachte es als eine Art "Public Beta". Features - komplettes Basic Traing Change-Log Intro - Rückkehr von beiden Trainings nun möglich (so kann das jeweilig andere ebenfalls gemacht werden Basic-Training - Die Zug-Fertigung ist nun vollständig, und mann braucht Barney um die letzte Tür zu öffnen Climbing-Tower - Tower-Top überarbeitet Gestrichene Features (voraussichtlich) - diverse Kletterebreiche für den Climbing Tower (z.Z. nur 6) Bekannte Bugs - schnelle func_trains neigen dazu, den Spieler bei Richtungsänderungen einzuklemmen (HL-Bug): Da dies vermutlich mein letztes Werk für die HL Engine sein wird, wird es nach einem letzten Bugfix zur Version 1.0 kein weiteren Content mehr geben. Natürlich ist nicht auszuschliessen, dass ich einige der gestrichenen Features in Zukunft vielleicht wieder belebe. Aber es ist momentan sehr unwahrscheinlich. Download btw: Seit wann kann man den Titelbeitrag nicht mehr editieren? -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 08.01.2012 um 21:13 von Richman bearbeitet. |
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1458 09.01.2012, 16:37 Richman Moderator |
@Skeleton: @ToTac: Zu deinen Punkten: 2. Natürlich reicht es nicht aus, vom Feuer direkt in den Reaktor (was für eine Redewendung ^^), du solltest dich vorher so viel wie möglich aufladen. Geh dazu notfalls bis zur Gunrange zurück. Des Weiteren: Ja! :) Zu jeder Übung gibt es versteckte Hilfe, eben die Secrets. Teils in Rüstung, Health oder interaktiven Gimmicks. Aja, danke, das ist eine sehr gute Idee den FAQ zum Mod beizulegen, werde das gleich heute schnell nachholen! edit: -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 09.01.2012 um 17:25 von Richman bearbeitet. |
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1459 10.01.2012, 10:07 Richman Moderator |
Der Laserteil ist eigentlich eine der schwierigsten Übungen mit Barney. Vielleicht sogar die Schwierigste. Dass man Barney in dem Takt durch die Laser bringt war ursprünglich gar nicht so geplant, und hat sich mehr oder weniger bei Gameplaytests ergeben. Es ist eine Übung bei welcher auch ich mehrere Versuche brauche. Wobei keine Übung im HC so ausgelegt ist, dass man sie im ersten Anlauf schafft. ;-) Nun, am Dunkelbereich hab ich eigentlich nichts schwieriger gemacht. Im Gegenteil, sogar etwas vereinfacht: Einerseits bewegt sich das Tor langsamer und zudem befindet sich im Untergeschoss ein Notstromgenerator, der nach mehrmaligem Anwerfen auch anspringt, und sogar ein paar Minuten Licht liefert. Nein, die Raketen verfolgen einem nicht. Beim Panzer handelt es sich um einen M2 Bradley, mit 25mm Maschinenkanone mit HE-Geschossen und einem Zweifach-TOW-Raketenwerfer. Das ist ganz schön viel Feuerkraft, die man eigentlich ungeschütz kaum lange aushält. Die RPG ist in diesem Fall gar nicht für den Panzer gedacht, es ist einfacher, diesen mit Granaten aus der Deckung heraus zu zerstören. Solange man vom Panzer nicht gesehen wird, schiesst dieser nämlich auch nicht. Vorsicht: Die Deckung ist zerbrechlich! Nun, die Secrets die der Spieler am Anfang relativ einfach finden kann, sollten ihn eigentlich dazu motivieren, später intensiver zu suchen. Die Motivation des Spielers sollte eigentlich sein, dass er an einer Übung ansteht, und sich dann mal umschaut, oder umdreht um vielleicht ein Secret zu finden, welches diese leichter machen kann. Die Secrets sind aber nicht immer direkt in der Nähe der Übungen versteckt, sondern einige häufig etwas früher. Den Punkt nehme ich mal auf, wär einen Versuch wert. Den Sound-Bug mit dem Fahrstuhl trat bei mir bisher noch nie auf. Mal schauen ob andere das selbe Problem haben. Nun, der HC ist halt kein 0815 FPS Mod. Das einzige was mir kürzlich noch durch den Kopf ging war, dass ich im Raum mit Barney vor dem Dunkelbereich ein Pump platzieren könnte. Der Raum wäre natürlich erst offen, wenn man das "Basic-Training" komplett abgeschlossen hat. Und der Spieler dürfte die Pump natürlich nicht behalten, und würde ihm weggenommen, sobald er den Bereich wieder verlässt, aber man könnte sich an den Zombies und Headcrabs rächen. Wobei das halt nicht so recht hinein passen will. Spielt man den HC auf "Hard", darf man keine Energie / Health "verschwenden". Die Schwierigkeit beeinflusst zwar die stärke von Monstern und die Kapazität von Medkits, aber nicht meine Einrichtungen. Verliert man zu viel Energie, gibt es u.U. nicht genug Reserven, diese soweit aufzuladen, dass es für die nächste Übung reicht. Klar, vom "Basic Training" kann man fast zu jeder Zeit komplett zurück zum Anfang und dort alle Reserven plündern, oder sager den Kletterturm beginnen. Zudem gibt es in jedem der beiden Bereiche eine unbeschränke Regenerationsquelle, diese heilt aber nur die Gesundheit und nicht die Anzugenergie, reicht also u.U. nicht komplett aus. Dies sollte also bei Quicksaves berücksichtigt werden. @ToTac: -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 10.01.2012 um 15:02 von Richman bearbeitet. |
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1460 11.01.2012, 23:54 the-middleman |
-- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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1461 16.01.2012, 22:30 the-middleman |
Freelancer mag ich tatsächlich gerne :) das Raumschiff habe ich mir aber selbst ausgedacht. Das große "Ding" hinten ist übrigens der Antrieb und nicht eine Waffe wie bei Freelancer. Der vordere Teil mit den Roten Streifen ist der Raum für die Passagiere. Dahinter kommen Frachtraum und vier externe Container dahinter liegt wie gesagt der Antrieb. Oben drauf wie schon richtig erkannt die Brücke. Und ganz vorne kommt irgendwas technisches/Navigationssysteme hin. -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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1462 19.01.2012, 22:49 the-middleman |
Neues kleines Raumschiff -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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1463 30.01.2012, 10:08 Richman Moderator |
Nun, evtl. musst du halt jemanden suchen, der sich opfert und für dich die elektrische Verbindung herstellt. ;) -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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1464 03.02.2012, 22:15 Richman Moderator |
Ja, es gibt ein offizielles Ende (siehe FAQ), aber erst seit diesem Release. Bitte teilt mir doch mit, an welchen Stellen die Schwierigkeit nicht mehr zumutbar ist, damit ich dies für das letzte Update noch anpassen kann. Gruss -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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1465 05.02.2012, 14:06 Richman Moderator |
Sämtliche Secrets konnte ich ohne Cheats erreichen. Beachte das du mit dem Longjump 64+ Units hoch springen kannst. Bei welchen Secrets hattest du den Probleme? -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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1466 06.02.2012, 20:27 Richman Moderator |
Nun, wenn man die Rätsel eben findet, ist der Rest ein Kinderspiel. ;) Ich bin doch ein wenig überrascht, dass so viele Leute Schwierigkeiten haben, da ich beim Designen der Übungen diese schlussendlich auf ein Niveau vereinfacht habe, bei welchem ich keine grossen Probleme hatte. Ich werde demnach die genannten Problemzonen weiter entschärfen. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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1467 11.02.2012, 21:12 Richman Moderator |
Das der Zug nach dem Umschalten der Weiche nicht mehr weiter fährt ist ein Bug. Dieser ist mir auch schon begegnet, konnte ihn aber nicht reproduzieren. Hast du evtl. ein Savegame aus einer vorherigen Map? Dieses zu Laden könnte evtl. helfen. Mit der Wahl des Schwierigkeitsgrades werden nur die Stärke der Monster, und die Kapazität der Health- und HEV-Kits verändert. Sämtliche Installationen sind in allen Schwierigkeitsgraden gleich stark. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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1468 12.02.2012, 12:39 Richman Moderator |
Da die Map mit dem Zuglabyrinth die Limits der HL-Engine bis auf den letzten Zacken ausnutzt, habe ich da leider keine Möglichkeit irgendwie ein Backupsystem für diesen Bug einzubauen. Ich weiss leider nicht was ihn auslöst (vlt. sogar eben genau das). Der Blitz ist ein einfacher env_laser. Wie vielleicht einige auch schon herausgefunden haben, erzeugt dieser nur in gewissen Zeitintervallen Schaden (vtl. so 0.2s o.ä.), wodurch es möglich ist, durch einen env_laser oder env_beam zu passieren, ohne Schaden zu nehmen. Moment mal, warst nicht du derjenige, der bei einer der ersten Versionen des HCs, den Explosions-Run zu einfach fand, weil er mit Strafe-Jumps durch kam? ;) Ne im Ernst, der "Explosions-Run" sollte gut schaffbar sein. Es gibt zwei empfindliche Stellen: btw: Der HC ist im Übrigen erst geschafft, wenn ihr die Credits seht. ;) -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 12.02.2012 um 12:46 von Richman bearbeitet. |
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1469 13.02.2012, 17:10 Richman Moderator |
Kein Problem Flex, im Link in meiner Signatur kannst du jeder Zeit die Mod runterladen. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL2] Parallel | |
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1470 14.02.2012, 00:06 PotKinRot |
So, lange hats auf der Platte geschimmelt, jetzt gehts wieder weiter: @Simbl: Jein. Damals war es stinknormales HL2. Mittlerweile mappe ich zwar immer noch für HL2, aber das läuft ja jetzt auch auf der OB-Engine. |
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| [sohl] Legion | |
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1471 15.02.2012, 00:59 the-middleman |
Habe einen neuen Teaser -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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| [sohl] Legion | |
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1472 17.02.2012, 18:56 the-middleman |
Die Erde ist in Kästchen geteilt, weil sie zerstört wurde und jetzt Stück für Stück wieder zusammengesetzt wird. Die Kästchen sind Module, so wie beim Modellbau. Ich suche immer noch jemanden der mich beim mappen unterstützt. PM an mich für mehr infos. -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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| die etwas andere surf map | |
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1473 24.02.2012, 10:07 Kortex |
so nach langer krankheits phase melde ich mich mal wieder und will meine map mal fertig machen. habe seit dem letzten update nur leichte änderungen vorgenommen. in den nechsten tagen stell ich mal wieder bilder rein -- it's me |
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| [HL2] Parallel | |
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1474 25.02.2012, 00:46 PotKinRot |
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