Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
500
30.12.2002, 01:05
LePrau



Deciever, BITTE begeh nicht den Fehler wie Thief, das du schon von Anfang an sagst, die r_speeds seien egal, weil keiner mehr mit einem Pentium II 350 spielt ... bittebitte nicht ... nichts gegen r_speeds bis 1500, das ist noch zeitgemäß und ist auch von der HL-Engine nicht zuviel verlangt, aber wenn du drüber kommst ... versuch doch mal die Felsen-Texturen einfach auf 2x (oder noch mehr?) zu scalen :)

Das hätte auch den Vorteil, dass man nicht so die Wiederholungen sieht, wie auf dem letzten Bild links ... Die Straßentextur solltest du später auch so wählen, dass du sie auf 2x scalen kannst.

Ansonsten siehts schonma ansprechend aus so rein von der Optik her. Mach die Trucks nicht zu hi-poly, die scheinen auf fast allen Screens mächtig was zu schlucken. Eventuell kannst du dafür auch ersatzweise Models auftreiben, die du dann weg-"clippst".

Und genau, mit Hint-Brushes kannst du die Innenbereiche der Häuser "ausblenden".

Die Oberkanten der Berge sind noch zu gerade, versuch da ein paar Ecken und Unregelmäßigkeiten reinzubringen.

Hrm, Pepe, bei dir siehts auch saftig aus :P

Freu mich schon auf die ersten Map-Tests :D

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 01:06 von LePrau bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
501
30.12.2002, 01:17
Deciever



ok, ich werd die r_speeds versuchen weiter runter zu schrauben.... die berg textur ist schon 2x gescallt ;-)

dank an pepe, jetzt hab ich nebel, hui ist das schön....

achja, das ist ja garkeine KASERNE, das ist ein eingang in eine Basis, die geht dann in den berg rein, nur da ich noch keinen eingang gebaut hab, sieht ihr noch keinen ;-)

mal sehen, es lässt sich überall noch r_speeds sparen, schliesslich soll och der schnee dazu kommen...mal sehen was dadraus wird...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
502
30.12.2002, 02:30
nephil



@Deciever:

das lighting ist nicht so schön, irgendwie so dunkeldüster. mach doch ein paar laternen oder so rein. oder wenigstens mondlicht. das würde die atmosphäre verbessern.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
503
30.12.2002, 06:04
dErGoO



/me macht weiter Texen für das Nebengebäude der Kirche in silent-night.

Das was ihr hier seht hat schon so um die 30 Texes, freut euch auf eine große Bsp :)

(alles Hammer-Shots...)

Achja, bevor hier wieder Diskussionen über die Speeds gestartet werden hier noch nen flat-screen:

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
504
30.12.2002, 08:18
Megge



Zitat:

(alles Hammer-Shots...)

kein Kommentar ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
505
30.12.2002, 10:06




öhm, alles schön und gut soweit... die Texturen find ich auch sehr gelungen :D - aber: auf deinem Flatshaded pic kann man nicht wirklich was erkennen, da du ziemlich viel gegrouped hast. Dann kann man z.B. die Kanten von den Bögen (die Kanten an denen sie an die restliche Wand stoßen) nicht sehen, da sie dieselbe farbe haben. (nicht verständlich ich weiß :D)

ansonsten schön...

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
506
30.12.2002, 12:25
[-TS-] BE_Silencer



Das inzige was mich stört ist der Übergang der Bildleiste in die Bögen. Niemand würde solche Bilder malen und die dann wieder abschlagen, um so einen Torbogen da hin zu machen. Mach irgendeinen Übergang da rein

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
507
30.12.2002, 12:59
nephil



sieht gut aus.
bei pic 1: das sind keine deckenbilder. die sehen mehr aus, wie ein normales wandbild, das auf der decke klebt.
aber so vom aussehen sind texturen 1a

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
508
30.12.2002, 13:37
Acumen



@Deciever: Eigentlich wollte ich ungefähr das selbe wie LePrau schreiben, nur natürlich etwas kindischer, wie ich oft dazu neige.

Ich hab noch so nen Kröten-PC und sehe es immer noch nicht ein, für eine HL-Mod aufzurüsten. Wenn man sagt, dass heutzutage zu Zeiten von UT2003 alle nen supertollen PC haben, dann sollte man halt für die mappen und ne UT-Mod machen. Ich finde das ist doch gerade die Kunst eine schnuckelig aussehende Mod zu basteln, deren Hardware-Anforderungen nicht viel über denen von Half-Life liegen. Jeder Horscht, naja nicht jeder, aber viele können solche maps mit hoher Sichtweite aber auch hohen r_speeds basteln. Da ist der respekt eben nicht so groß. Ich finde, es ist auch ziemlich langweilig, wenn man solche großflächigen Maps hat. Entweder stehen dann lauter Kisten drin, oder eben nichts, was ja wieder langweilig aussieht.

Bei deinen Bildern seh ich jetzt halt vor allem große leere Flächen. Wenn man das alles ei wenig näher zusammenrückt, sieht das doch immer noch gut aus, aber schluckt wesentlich weniger an speeds.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
509
30.12.2002, 14:25
norman



Acumen völlig zustimmt.

HL never dies! :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
510
30.12.2002, 16:46
-Laber-



Acumen völlig zustimm.

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
511
30.12.2002, 17:00
Fraghunter



auchzustimm :D

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 17:01 von Fraghunter bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
512
30.12.2002, 20:42
Acumen



:) na gut.

Ich poste das jetzt einfach mal. Inzwischen bin ich bei 1294 und hab
schon Blasen von dem ganzen Vertexen, snappen und welden. heute
mach ich erst mal nichts mehr dran. Schön ist, dass dabei ein
kleines Nebenprodukt abgefallen ist. :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
513
30.12.2002, 22:34
Deciever



hui:

NEBEL...mit spirit of hl

die sache ist nur: ich hab echte probleme die r_speeds runter zu schrauben...aber gut ding, will weile haben ;-)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 22:35 von Deciever bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
514
30.12.2002, 22:42
epidemic



whoaaa, geil

aber ein bisschen schöner könntest du es doch machen.
Ich mag diesen trostlosen krams nit

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
515
30.12.2002, 22:59
[AR] HL-Mapper



Eine Frage zum Nebel:

Über Konsolenbefehl CL_FOG 1 oder 2 ?
oder kann man das bei Spirit of HL in dem Map Properties einstellen.

Der Konsolenbefehl ist bei DoD auch möglich, jedoch muss man ihn in die Datei MAPNAME.Cfg eingeben und wird beim laden der Map aufgerufen.
Problem: Beim Beenden oder Wechseln der Karte wird der Befehl nicht mehr zurück gesetzt. Und in der nächsten KArte ist alles schön nebelig !

Wer sich mit Spiritof HL und/oder DOD auskennt, ich bräuchte etwas hilfe : hier helfen

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 23:04 von [AR] HL-Mapper bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
516
30.12.2002, 23:05
max_b



WAS IS BESSER? A oder B?

@ alle die sich jetzt wundern: Ich brauch vom Modeln mal ne pause, der animazions scheiß macht mich vertig....

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
517
30.12.2002, 23:08
Deciever



version A ist besser...

zum fog: da gibbet ein env_fog...dort lässt sich alles einstellen was man braucht...

ich bin grad dabei die trostlosigkeit zu entfernen...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
518
30.12.2002, 23:10
Acumen



Kommt aufs Szenario an, würde ich sagen. Was ist das denn,
sowas wie ne Lagerhalle ?
Die Kante/Leiste oben auf der linken Seite würde ich aber durchgehend machen. Also da steht doch sowas ab in Dreiecksform, oder seh ich das falsch ? Kommt mir nur so vor, weil da so ein helles Dreieck zu sehen ist.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
519
30.12.2002, 23:42
Megge



du hast die texturen da nicht angepasst, also mit dem texture application tool

schau, dass beide nachbar-texturen, resp. alle texturen da die selben einstellungen haben, dann siehst schöner aus

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
520
31.12.2002, 01:18
nephil



bau das ganze markier alles auf das du die tex legen willst und leg sie drauf. dann sollte sie automatisch von brush zu brush richtig übergehen. sonst eben mit tex-aplication tool richten.
a ist besser

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
521
31.12.2002, 01:25
Cucaracha



@ acumen:

die armbeuge sollte ziemlich genau beim bauchnabel sein und der unterarm sollte dort enden, wo die beine anfangen :)
dann wäre's anatomisch korrekt

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
522
31.12.2002, 01:36
Acumen



juche, ein Kommentar. ;)
Aber die Armbeuge ist doch beim Bauchnabel oder nicht ? Naja, so ungefähr.
Unterarm wird geändert, da hat jemand nettes auf dem Bild rumgemalt, wie ich das verändern soll. Der Unterarm ist halt ein wenig zu lang, um es mal zu untertreiben. Selbst schuld, wenn man nur in einer Ansicht ein Ref liegen hat.
Vor allem in der Frontansicht sieht er viel zu lang aus, gell.
Aber danke für den generellen Tipp mit den Proportionen. Sowas muss man ja erst mal gesagt bekommen, als Antianatomiekenner.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
523
31.12.2002, 20:23
Black_Scorpion



bitte kretiek :)
und änderungs vorschläge
910 poly

--


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2002 um 20:25 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
524
31.12.2002, 20:34
Cucaracha



beine zu kurz, oberkörper zu schmal, hals zu kurz
sonst naja :)

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche