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500 30.12.2002, 01:05 LePrau |
Deciever, BITTE begeh nicht den Fehler wie Thief, das du schon von Anfang an sagst, die r_speeds seien egal, weil keiner mehr mit einem Pentium II 350 spielt ... bittebitte nicht ... nichts gegen r_speeds bis 1500, das ist noch zeitgemäß und ist auch von der HL-Engine nicht zuviel verlangt, aber wenn du drüber kommst ... versuch doch mal die Felsen-Texturen einfach auf 2x (oder noch mehr?) zu scalen :) Das hätte auch den Vorteil, dass man nicht so die Wiederholungen sieht, wie auf dem letzten Bild links ... Die Straßentextur solltest du später auch so wählen, dass du sie auf 2x scalen kannst. Ansonsten siehts schonma ansprechend aus so rein von der Optik her. Mach die Trucks nicht zu hi-poly, die scheinen auf fast allen Screens mächtig was zu schlucken. Eventuell kannst du dafür auch ersatzweise Models auftreiben, die du dann weg-"clippst". Und genau, mit Hint-Brushes kannst du die Innenbereiche der Häuser "ausblenden". Die Oberkanten der Berge sind noch zu gerade, versuch da ein paar Ecken und Unregelmäßigkeiten reinzubringen. Hrm, Pepe, bei dir siehts auch saftig aus :P Freu mich schon auf die ersten Map-Tests :D --Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 01:06 von LePrau bearbeitet. |
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501 30.12.2002, 01:17 Deciever |
ok, ich werd die r_speeds versuchen weiter runter zu schrauben.... die berg textur ist schon 2x gescallt ;-) dank an pepe, jetzt hab ich nebel, hui ist das schön.... achja, das ist ja garkeine KASERNE, das ist ein eingang in eine Basis, die geht dann in den berg rein, nur da ich noch keinen eingang gebaut hab, sieht ihr noch keinen ;-) mal sehen, es lässt sich überall noch r_speeds sparen, schliesslich soll och der schnee dazu kommen...mal sehen was dadraus wird... --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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502 30.12.2002, 02:30 nephil |
@Deciever: das lighting ist nicht so schön, irgendwie so dunkeldüster. mach doch ein paar laternen oder so rein. oder wenigstens mondlicht. das würde die atmosphäre verbessern. -- |
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503 30.12.2002, 06:04 dErGoO |
/me macht weiter Texen für das Nebengebäude der Kirche in silent-night. Das was ihr hier seht hat schon so um die 30 Texes, freut euch auf eine große Bsp :) (alles Hammer-Shots...) Achja, bevor hier wieder Diskussionen über die Speeds gestartet werden hier noch nen flat-screen: |
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504 30.12.2002, 08:18 Megge |
kein Kommentar ;) -- |
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505 30.12.2002, 10:06 |
öhm, alles schön und gut soweit... die Texturen find ich auch sehr gelungen :D - aber: auf deinem Flatshaded pic kann man nicht wirklich was erkennen, da du ziemlich viel gegrouped hast. Dann kann man z.B. die Kanten von den Bögen (die Kanten an denen sie an die restliche Wand stoßen) nicht sehen, da sie dieselbe farbe haben. (nicht verständlich ich weiß :D) ansonsten schön... -LeJean- -- |
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506 30.12.2002, 12:25 [-TS-] BE_Silencer |
Das inzige was mich stört ist der Übergang der Bildleiste in die Bögen. Niemand würde solche Bilder malen und die dann wieder abschlagen, um so einen Torbogen da hin zu machen. Mach irgendeinen Übergang da rein -- |
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507 30.12.2002, 12:59 nephil |
sieht gut aus. |
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508 30.12.2002, 13:37 Acumen |
@Deciever: Eigentlich wollte ich ungefähr das selbe wie LePrau schreiben, nur natürlich etwas kindischer, wie ich oft dazu neige. Ich hab noch so nen Kröten-PC und sehe es immer noch nicht ein, für eine HL-Mod aufzurüsten. Wenn man sagt, dass heutzutage zu Zeiten von UT2003 alle nen supertollen PC haben, dann sollte man halt für die mappen und ne UT-Mod machen. Ich finde das ist doch gerade die Kunst eine schnuckelig aussehende Mod zu basteln, deren Hardware-Anforderungen nicht viel über denen von Half-Life liegen. Jeder Horscht, naja nicht jeder, aber viele können solche maps mit hoher Sichtweite aber auch hohen r_speeds basteln. Da ist der respekt eben nicht so groß. Ich finde, es ist auch ziemlich langweilig, wenn man solche großflächigen Maps hat. Entweder stehen dann lauter Kisten drin, oder eben nichts, was ja wieder langweilig aussieht. Bei deinen Bildern seh ich jetzt halt vor allem große leere Flächen. Wenn man das alles ei wenig näher zusammenrückt, sieht das doch immer noch gut aus, aber schluckt wesentlich weniger an speeds. -- |
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509 30.12.2002, 14:25 norman |
Acumen völlig zustimmt. HL never dies! :) -- |
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510 30.12.2002, 16:46 -Laber- |
Acumen völlig zustimm. --
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511 30.12.2002, 17:00 Fraghunter |
auchzustimm :D --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 17:01 von Fraghunter bearbeitet. |
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512 30.12.2002, 20:42 Acumen |
:) na gut. Ich poste das jetzt einfach mal. Inzwischen bin ich bei 1294 und hab
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513 30.12.2002, 22:34 Deciever |
hui: NEBEL...mit spirit of hl die sache ist nur: ich hab echte probleme die r_speeds runter zu schrauben...aber gut ding, will weile haben ;-) --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 22:35 von Deciever bearbeitet. |
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514 30.12.2002, 22:42 epidemic |
whoaaa, geil aber ein bisschen schöner könntest du es doch machen. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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515 30.12.2002, 22:59 [AR] HL-Mapper |
Eine Frage zum Nebel: Über Konsolenbefehl CL_FOG 1 oder 2 ? Der Konsolenbefehl ist bei DoD auch möglich, jedoch muss man ihn in die Datei MAPNAME.Cfg eingeben und wird beim laden der Map aufgerufen. Wer sich mit Spiritof HL und/oder DOD auskennt, ich bräuchte etwas hilfe : hier helfen --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 23:04 von [AR] HL-Mapper bearbeitet. |
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516 30.12.2002, 23:05 max_b |
WAS IS BESSER? A oder B? @ alle die sich jetzt wundern: Ich brauch vom Modeln mal ne pause, der animazions scheiß macht mich vertig....
...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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517 30.12.2002, 23:08 Deciever |
version A ist besser... zum fog: da gibbet ein env_fog...dort lässt sich alles einstellen was man braucht... ich bin grad dabei die trostlosigkeit zu entfernen... --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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518 30.12.2002, 23:10 Acumen |
Kommt aufs Szenario an, würde ich sagen. Was ist das denn, |
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519 30.12.2002, 23:42 Megge |
du hast die texturen da nicht angepasst, also mit dem texture application tool schau, dass beide nachbar-texturen, resp. alle texturen da die selben einstellungen haben, dann siehst schöner aus -- |
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520 31.12.2002, 01:18 nephil |
bau das ganze markier alles auf das du die tex legen willst und leg sie drauf. dann sollte sie automatisch von brush zu brush richtig übergehen. sonst eben mit tex-aplication tool richten. |
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521 31.12.2002, 01:25 Cucaracha |
@ acumen: die armbeuge sollte ziemlich genau beim bauchnabel sein und der unterarm sollte dort enden, wo die beine anfangen :) |
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522 31.12.2002, 01:36 Acumen |
juche, ein Kommentar. ;) |
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523 31.12.2002, 20:23 Black_Scorpion |
bitte kretiek :) Dieser Beitrag wurde am 31.12.2002 um 20:25 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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524 31.12.2002, 20:34 Cucaracha |
beine zu kurz, oberkörper zu schmal, hals zu kurz |
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