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Autor Beitrag
525
31.12.2002, 20:37
Black_Scorpion



warum sollen die beine zu kurz sein? der hat doch sowas wie ein rock an,
der verdeckt ja noch einiges.
muss nur den gürtel stelle etwas hoch ziehen

--

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526
31.12.2002, 21:42
speziCola



leute ich will mehr bilder sehen ^^ :D naja dann fang ich mal an ;)...
sagt mal was dazu :)






:D
ich weiss es sieht noch ein bisschen leer aus ;)

--

spezi|Clan | QRT
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Dieser Beitrag wurde am 31.12.2002 um 21:43 von t.s|Cola bearbeitet.
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527
01.01.2003, 12:08
nephil



die innenräume sind wirklich gelungen.
die außenareale sind aber nicht so schön.
die burg hat zu wenige details. du hast noch genügend r_speeds zum verheizen.
der tunnel sieht aufgeklebt aus. lass dochein wenig gewächs drüberhängen. sieh dir mal ein foto von nem tunnel an.
wie gesagt innen echt schön, obwohl du da auch mehr details reinmachen kannst. zb rohre, oder ein paar kampfspuren. rohre aus denen gas strömt.......

weil ichs grad sehe: den glow_effekt bei den lampen, der sollte stärker sein.
[edit]
mit glow_effekt meine ich das sprite welches man ganz leicht bei den runden lampen sieht
[edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2003 um 12:12 von nephil bearbeitet.
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528
01.01.2003, 14:03
speziCola



@nephil:thx :)

soll ich die map hell lassen oder soll sie dunkel sein (nacht) ?

--

spezi|Clan | QRT
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529
01.01.2003, 14:33
nephil



bei den innenräumen ist das ja egal.
hmm, ich finde das lighting wirkt immer schöner in nachtlevels, aber das ist deine entscheidung.
am besten du machst mal die burg schöner und baust so mal weiter. lichter wegnehmen oder ein bisschen umbauen kannst du nachher auch noch.

--

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530
01.01.2003, 15:14
speziCola



so jetzt habe ich mal paar sachen eingefügt ;)



--

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531
01.01.2003, 15:58
timmilicious



Da kannst du noch gut Details einbauen bei den Speeds !

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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532
01.01.2003, 16:53
Grom



Wenn ich sowas sehe O_o
Guck dir die r_speeds an... klatsch da alles rein was geht ;)
Nene, echt eh... wenigstens ein Paar Deckungsmöglichkeiten oso
Sonst finde ich die Map wundervoll!

--

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533
02.01.2003, 15:16
-DoD-



@cola
arbeite draussen am licht machs doch so das die bug schatten auf den weg wirft dann wirkt das nicht mehr so als ob das licht vo überall kommt

--

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534
02.01.2003, 18:15
speziCola



@leute : ;) soll ich daraus eine burg machen oder soll ich im inneren der burg eine stadt machen?
ich glaube eine burg kommt besser sowas gibts noch nicht :)

--

spezi|Clan | QRT
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535
02.01.2003, 18:34
noname



jetzt arbeite ich zwar nichtmehr dran, hab aber die letzte nacht damit verbracht. (ein artikel übers map-planen in q3)
klickus, klicka, klickum

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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536
02.01.2003, 21:51
Acumen



Hab wieder dran gearbeitet an dem Kerl.
Hat jetzt 2200 Polygone, aber es fehlt auch nicht mehr ganz so viel.
Die Schuhe sehen auf den Bilder ein bisschen komisch aus, aber in Milkshape geht das eigentlich. Ich werde jetzt wohl das Model aufteilen, weil es inzwischen zu stark ruckelt, als das man da noch normal drin arbeiten könnte.

http://mitglied.lycos.de/acumen85zeug/mechanikerrender5.jpg
http://mitglied.lycos.de/acumen85zeug/mechanikerrender6.jpg

--

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537
02.01.2003, 23:09
Exec



rofl ... dod_wolfenstein :D
also die innenräume sehn ganz gut aus, nur aussen isses nich so schön
btw: hoffe mal,das sind keine rtcw texes,glaub nich,das die free4use sind - oder?
mach aussen die felsen stufiger,da könnte man sich auch mal dahinter verstecken,so haste ne ganz schön lange schussbahn ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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538
03.01.2003, 01:29
Tubgirl



grml... die NS.org-Foren sind öfter down als Thw (das muss man erst mal packen)... wollte da heute eigentlich was posten (Für die Kleinlichen unter uns: Gestern) aber da gayt ja nix
Hab dafür extra heute die Screenshots neu gemacht.
http://ppfp.staticip.de/NSMAPPIX/
Ich kriege die Dinger mittlerweile fast passend aufgehellt. Viel (für euch) neues dürfte da nicht bei sein.
Beim Overview hab ich mir diesmal richtig Mühe gegeben ;)
Wer was zu den fps sagt kriegt was auffe Omme... ich hatte im Hintergrund mehr Programme offen als gut gewesen wär.

--

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539
03.01.2003, 13:25
Deciever



wann können wir die zocken? ;-)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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540
03.01.2003, 13:56
Tubgirl



"when it's done"
:p

--

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541
03.01.2003, 23:10
speziCola





;)

--

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542
04.01.2003, 14:08
[ LOD q|p Silver ]



LOL.. jetzt hast dein detailproblem ja weg, jetzt erkennt man nix mehr :)

Also jetzt ist das ganze viel zu dunkel, bei den vorigen bildern haben mir die zinnen überhaupt nicht gefallen, schaut irgendwie komisch aus, schaut nach einem trichter aus, indoor passt wunderpaar.

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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543
04.01.2003, 14:37
-Laber-



sieht gut aus die map, aber mir wäre das zu assig, wenn ich dauernd von irgentnem tapen ausm dunkeln (nicht sichtbar) gekillt werden würde...

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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544
04.01.2003, 15:40
nephil



@t.s|Cola:
lighting ist nicht sehr schön. mach einen mondschein( leicht bläuliches licht) oder so rein.
mach auf den türmen suchscheinewerfer oder so etwas in der art.
ein bisschen mehr leben, wenn ich bitten darf ;)
mach beim tor eine falltür hin. ein fach so, dass die spitzen noch zu sehen sind. aber mit nem decal und nicht mappen.
die burg sollte ein paar wirkliche kampfspuren aufweisen.
zb: lass wirklich ein stück der mauer ausgebrochen sein und lass die trümmer unten liegen.
die zinnen gefallen mir nicht so, weil sie so seltsam trichterförmig aussehen. und so makelos wirken.- keine abwechslung

aber tu mal weiter. ich bin schon gespannt was draus wird :)

--

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545
04.01.2003, 16:00
Jerico



wau, acu! der oberkörper fetzt scho :D beine und popo sind aber net ganz gelungen... just 4 fun oder für ne mod?

--

Online Portfolio

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546
04.01.2003, 16:22
[ LOD q|p Silver ]



Um mal auch wieder was neues von mir zu zeigen habe ich mal wieder neue screens gemacht

Hier ist mein neu programmiertes schild zu sehen

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2003 um 16:27 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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547
04.01.2003, 16:28
epidemic



Bist du auch mapper bei Todesangst 2 gewesen?
Das erinnert mich nämlich derbst an die Xen-Basis

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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548
04.01.2003, 16:53
Acumen



hihi, Jerico.
Der Popo ist gewissermaßen geplant misslungen.
Der Gürtel geht auf dem Ref irgendwie übern Arsch drüber.
Ich sag just for fun, aber wer weiß, vielleicht nimmt sich Pepe dem Ding an. :)
Hier hab ich die Hose geändert. Gefällt mir besser so.
Bei den Schuhen hab ich noch einige Faces dazugepappt, aber das sieht niemand und ist eigentlich nur Verschwendung. Die lösch ich wohl wieder. Jetzt sind es grad 2232 Polygone insgesamt.

--

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549
04.01.2003, 17:38
speziCola



@[ LOD q|p Silver ]:hättest du denn eine idee wie man die türme besser ausehen lassen könnte?
denn mir fällt bis jetzt nichts besseres ein :(
auch ja und wegen dem lighting beschwert euch bitte bei freak der hat mir die werte gegeben ^^ ;)
aber im spiel sieht das finde ich richtig gut aus :D

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2003 um 17:40 von t.s|Cola bearbeitet.
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