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Autor Beitrag
000
20.12.2002, 17:29
[AR] HL-Mapper



Ich hab folgendes Problem:
Die Szene zieht so aus: Ein DoD-Scenario. Auf einem Eisenbahnwaggon befindet sich ein Flag Geschütz. Da der Waggon schlecht abgestellt wurde, kann man die Bremsklötze des Waggons wegschiessen und der Waggon rollt in eine bessere Schutzposition.
Was ich bisher hin bekommen habe ist:
Der Waggon (Func_Tracktrain) rollt los und bleibt stehen.
Der Geschützdummy (ein weiterer Func_Tracktrain) fährt mit dem Waggon bis zur Endposition und ...
Problem 1 ... wird weggetriggert und
macht Platz für einen funktionieren Func_Tank, der...
Problem 2 ... gleichzeitig auf die Position des Geschützdummys gebeamt wird.

Problme: Hin und wegtriggern von Func_Tracktrain uns Func_Tank

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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001
20.12.2002, 18:03
Onkel Dittmeyer



Wozu so kompliziert? Die Jungs von DoD haben teile vom Spirit Code drin und man kann doch Entities mittels dem MoveWith Paramter mit anderen mitfahren lassen...

--

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002
20.12.2002, 19:01
Red Storm



stimmt genau onkel !

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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003
21.12.2002, 01:31
[AR] HL-Mapper



Also, so weit konnte ich folgenen:

Ich füge beim FUNC_TANK beim Eintrag "MoveWith" den Namen des Waggons ein. Fährt der FUNC_TRAIN los, so bewegt sich dass Geschütz mit.

1) Wo befindet sich das Geschütz bei der Fahrt auf dem Waggon? So wie ich es unter WC/Hammer postioniert habe??
(Kann mir dass nur so vorstellen: Der Origin-Punkt des Geschützes behält immer relativ seine Position zum Origin-Punkt des Waggons, egal wohin sich dieser bewegt.) Denn ich kann ja keine weiteren Einstellung dazu einstellen.

2) Das Geschütz soll von einer Person aus gesteuert werden. Wie setze ich den FUNC_TANKCONTROL ?? (Auf der gesamten Strecke, die der Waggon zurueck legt??)

3) Muss ich Spirit of HL installieren?? HL und DoD stürzen beim aktivieren des Waggons durch die Bremsklötze ab. (Fehlermeldung: bla,bla,bla HL.dll oder DoD.dll Crash bla,bla,bla)

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.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
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004
21.12.2002, 10:00
Rapsyx



bei 2) würde ich sagen, dass du das auch beim movewith einträgst ;)
Hab aber ka ob das funzt, hab mich nie mit spirit oder dod beschäftigt

--

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005
21.12.2002, 12:02
Toxic-Mktwo



Wie jetzt ?

Heißt das man könnte z.B. auch bei CS nen func_vehicle machen oben drauf ne func_tankmothar und das mit nem MOVEWITH zusammen durch die gegend kutschieren wie nen panzer ???

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006
21.12.2002, 12:31
ScyTheMan
Moderator


nein
dazu müssten im cs code teile von spirit of hl enthalten sein

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
26.12.2002, 23:34
[AR] HL-Mapper



Wie funktioniert das jetzt mit dem MOVE_WITH. Bei mir stürtzt HalfLife und DoD ab
Fehlermeldung:
HL verursachte einen Fehler durch eine ungültige Seite
in Modul DOD.DLL bei 0177:0bec9bf7.
Register: ....

Benötige ich eine andere DOD.dll oder wie ?!? Bitte Hilfe

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008
09.01.2003, 20:08
[AR] HL-Mapper



Teile des Spirit of HL Codes in DoD enthalten.
Bei den verschiedenem Enitiys ist das Attribut "Moves With" zufinden.
Ich hab mir mal die Mühe gemacht und habe alle Enititys aufgelistet, die diesen Eintrag enthalten:

Pointbased Enitiys:

dod_control_point
dod_location
dod_objekt (Ohh, mir kommt schon wieder eine Idee!!)
env_glow
env_model
env_shooter
env_sprite
info_target

Brushbased Enitiys

dod_capture_area
dod_object_goal
dod_trigger_sandbag (Ohh, mir kommt schon wieder eine Idee!!)
func_door
func_door_rotating
func_illusionary
func_ladder (Ohh, mir kommt schon wieder eine Idee!!)
func_rotating
func_tank (mit dem Enitiy hab ich das Problem)
func_tankcontrols
func_tankmortar (Funktioniert unter DoD eh nicht)
func_tankrocket (Funktioniert unter DoD eh nicht)
func_wall
func_wall_toggle
func_water
momentary_door
und fast jeder trigger_***

Mein Problem war:
Ich möchte einen FUNC_TANK mit einem FUNC_TRACKTRAIN verbinden (halt über dieses "Moves with") Der TrackTrain wird über einen Multimanager getriggert (und hat daher einen Namen, und zwar "Waggon"). Einen FUNC_TANK habe ich darüber zusammengebastelt und einmal ihm den Namen "Flak" gegeben und bei -MovesWith- den Eintrag "Waggon". Desweiteren gibet noch einen FUNC_TANKCONTROLS für den TANK "Flak" und wieder MovesWith "Waggon".

1.) Die schmiert nicht mehr ab (schätze, lag daran, dass ich den TANK zusätzlich zum Waggon mitgetriggert habe. Über den Multimanager)

2.) Neues Problem:
Der Waggon rollt los und fährt seinen Weg richtig ab, jedoch bleibt das Geschütz stehen. Steht der Waggon dann am Ende des Gleises, und betätige ich das Geschütz, welches immer noch am Anfang steht, "beamt" sich dieses an die richtige Stelle am Waggon und lässt sich dort dann bedienen.
Zusätzlich wird der Fehler CL_FireEvents: unknown 37:events/train.sc angezeigt, wenn der Waggon fährt!! Kann das Geschütz dem FUNC_TRACKTRAIN nicht folgen?? Bei einem Aufzug als FUNC_DOOR mit Aufzugtür als weitere FUNC_DOOR klappt ja die ruckelfreie Bewegung der Aufzugstür parallel zum Aufzug.

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