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475 28.12.2002, 19:29 epidemic |
Ausserdem ist Symmetrie in maps immer nie (<-- hehe) gut. So, die meiste Kritik wurde schon gegeben (an die sieges hab ich gar nicht gedacht), daher kann ich mir das zu wiederholen eigendlich sparen. Optisch ist es bisher auch nicht so gut, weil noch nichts drin ist. [€dit] Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 28.12.2002 um 19:30 von epidemic bearbeitet. |
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476 28.12.2002, 20:35 Jonathan Dark |
Was ist an meinem Brushwork falsch? Alles ist sauber gemappt. @Pepe: Jo sag nix zu den VHE Bildern ;) Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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477 28.12.2002, 23:10 NewbZ |
An dich Jonathan Dark Zu Exec, du weist was ich meinte, also keine Beleidigung(DDForum) --Dieser Beitrag wurde am 28.12.2002 um 23:12 von NewbZ bearbeitet. |
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478 28.12.2002, 23:48 -]Nemesis[- |
Was ist an meinem Brushwork falsch? Alles ist sauber gemappt.[/i] das meinte er nicht, er meinte dein brushwork ist sehr simpel gehalten... soll heißen: bau säulen als Wand verziehrungen ein.... usw. Halt das dein level nicht so leblos und langweilig aussieht. -- |
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479 28.12.2002, 23:51 Acumen |
Naja, wenn's doch nur das Grundsetting ist, wie er gesagt hat. |
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480 29.12.2002, 00:02 Jonathan Dark |
Hey. Ich hab doch gesagt, dass ich die Map erst mal vom Grund her aufbaue. Die Lichter und Formveränderung und Design kommt alles noch. Ich hab gestern mit der Map angefangen! --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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481 29.12.2002, 01:26 |
sorry Jonathan, aber mir gefällt die map ganz und gar nicht :\ -LeJean- -- |
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482 29.12.2002, 02:16 soho |
ich mappe grad an dieser map: (jaaa, das gabs schon und ja, da kommen noch details rein:)
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483 29.12.2002, 02:35 epidemic |
sieht nice aus, aber wieso wächst auf der Treppe Gras o_O --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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484 29.12.2002, 02:41 Cucaracha |
wenn so ne treppe mal 2500 jahre alt ist, kommt das vor, dass sie nicht mehr so glänzt -- |
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485 29.12.2002, 14:31 Tubgirl |
hm, ich sehe nur ein [ X ] Neues von mir: Kompilierzeit mit -extra jetzt über 8h, bsp ist bereits über 4 MB groß (dazu kommen noch 1-2 Sounds und 1 neues Sprite). Außerdem hab ich schon max_models (<- zu viele Brushbased Entities! O_o). Alles nicht so wild. |
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486 29.12.2002, 14:37 Rusef |
jo sieht schon besser aus nich so trostlos und langweilig wie davor. heller isses in dem eck ja nu auhc geworden. nur ma frage. kommt man da als marine hoch? und haste die sachen die ich dir gesagt hab alle schon gefixt? --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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487 29.12.2002, 14:50 Tubgirl |
Naja, dass es anders aussieht liegt einfach daran, dass ich diesmal versucht habe die Helligkeit mit IR und Gamma statt mit PS und Helligkeitsregler anzupassen. *e* Jo, ich hab glaube ich alles verbessert was du da zu meckern hattest, besonders den Übergang! Und noch was: Partikelsystem pwnage in Form von Nebel Dieser Beitrag wurde am 29.12.2002 um 14:54 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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488 29.12.2002, 17:13 Acumen |
@Pepe: Das gefällt mir jetzt mal richtig gut. Ich hab gestern mal mit einem neuen Charakter angefangen. Ich weiß, es
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489 29.12.2002, 20:21 Opey |
Also erstens: ***Mit Image Ready kann man btw einigermaßen *** zweitens: Also wirklich $ir_Pepe... das kannst du doch besser! Die Bilder sehen schon ganz gut aus aber noch mehr Flär kriegst du da bestimmt noch rein ;) @ Acumen: hm also ... um ehrlich zu sein... looks good, looks really good. Vielleicht ist es nicht optimal aber die Arme sollte man doch in einem Stück modeln oder? greetz silver --fr?her "M.D.Freezer" |
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490 29.12.2002, 20:42 Rapsyx |
mein lieblingsthread...ich sollte auch mal wieder was posten :D -- |
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491 29.12.2002, 20:48 timmilicious |
Mach ma ! --.:| www.moveinmod.net |:. |
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492 29.12.2002, 21:09 Tubgirl |
Genau Rap, poste! |
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493 29.12.2002, 22:57 Acumen |
@Silver: wie meinst du das, in einem Stück ? Dieser Beitrag wurde am 29.12.2002 um 23:00 von Acumen bearbeitet. |
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494 29.12.2002, 22:59 Opey |
Ich dachte das man Ober und Unterarm aus einem Stück macht weil man dann die Porportionen besser machen kann =) greetz silver --fr?her "M.D.Freezer" |
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495 29.12.2002, 23:01 Acumen |
Hmh, also hör ich jetzt zum ersten Mal. :) -- |
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496 30.12.2002, 00:24 Deciever |
ich weis, die R_SPEEDS sind zu hoch...aber wird erstens: Single player und zweitens wer spiel heute noch hl mit nem pII 350 ? Schnee würd ich gern machen, doch dazu fehlt meiner meinung der NEBEL, und da ich keinen schimmer vom Coden hab und ich nicht glaub das es mit Spirit of HL geht hab ich keinen drin... die strasse muss ich noch verbessern (Textur) aber erst wenn ich eine passende gefunden hab... --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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497 30.12.2002, 00:28 Tubgirl |
SOHL hat doch ein env_fog, oder? Jedenfalls die Version die hier bei mir rumfliegt hat das... Wie der Nebel aussieht weiß ich aber nicht - nie getestet. -- |
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498 30.12.2002, 00:29 CerberusTM |
'n bisschen dunkel... [MfG Cerberus] |
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499 30.12.2002, 00:34 Exec |
mach doch mal intelligente kasernen ... keine direkten einblicke innen innenraum und hier und da ein paar hint-brushes(scheisse,das war doch die zum leaf-teilen?) und dann solltest du nochn bisschen was rausbekommen "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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