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Autor Beitrag
475
28.12.2002, 19:29
epidemic



Ausserdem ist Symmetrie in maps immer nie (<-- hehe) gut.

So, die meiste Kritik wurde schon gegeben (an die sieges hab ich gar nicht gedacht), daher kann ich mir das zu wiederholen eigendlich sparen.

Optisch ist es bisher auch nicht so gut, weil noch nichts drin ist.
Ich hoffe aber das es nicht nur rechteckige Räume mit Wandverziehrung werden.

[€dit]
Das "Sie dürfen nur alle 30Sekunden einen post erstellen" dingens hat mich gerade vor nem doppelpost gerettet :)

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 28.12.2002 um 19:30 von epidemic bearbeitet.
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476
28.12.2002, 20:35
Jonathan Dark



Zitat:
s|n postete
richtiges brushwork wär schon was

Was ist an meinem Brushwork falsch? Alles ist sauber gemappt.

@Pepe: Jo sag nix zu den VHE Bildern ;)
@alle die wegen der Grösse gemeckert haben: die Gänge werden noch viel länger. Das hab ich vergessen zu sagen Also die Räume werden viel weiter auseinander sein. Dadurch sind beim Comm auch nicht so viele Räume auf einem Bild. Und es dauert auch länger, bis man am nächsten Hive ist. Und die Siege Cannons werden auch nur aus unmittelbarer Nähe treffen können. Aber sonst vielen Dank. (des war mir aber fast alles schon klar ;)

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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477
28.12.2002, 23:10
NewbZ



An dich Jonathan Dark
er meint sicherlich das es ein langweiliges design ist, ich finde es sieht etwas nach dem "4 Eck Raum" Design aus, das ist nicht böse gemeint, doch versuche mal mehr detail reinzubringen
Da ich keine Exec Kritik anbringen möchte, hier verbesserungsvorschläge
vielleicht durch StahlTräger
Keine Großen Flächen wo sich die Textur wiederholt(halt wo die selbe Textur drauf ist)
Durch Kabel kann man das ganze auch verschönern
Oder Röhren
Am besten guckst du dir eine Map vom Zed an ;)

Zu Exec, du weist was ich meinte, also keine Beleidigung(DDForum)

--


Dieser Beitrag wurde am 28.12.2002 um 23:12 von NewbZ bearbeitet.
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478
28.12.2002, 23:48
-]Nemesis[-



Zitat:
Jonathan Dark postete
Zitat:
s|n postete
[i]richtiges brushwork wär schon was

Was ist an meinem Brushwork falsch? Alles ist sauber gemappt.[/i]

das meinte er nicht, er meinte dein brushwork ist sehr simpel gehalten...
soll heißen: bau säulen als Wand verziehrungen ein.... usw.
Halt das dein level nicht so leblos und langweilig aussieht.

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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479
28.12.2002, 23:51
Acumen



Naja, wenn's doch nur das Grundsetting ist, wie er gesagt hat.
Dann kann man ja noch nichts zum Brushwork sagen.

--

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480
29.12.2002, 00:02
Jonathan Dark



Hey. Ich hab doch gesagt, dass ich die Map erst mal vom Grund her aufbaue. Die Lichter und Formveränderung und Design kommt alles noch. Ich hab gestern mit der Map angefangen!

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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481
29.12.2002, 01:26




sorry Jonathan, aber mir gefällt die map ganz und gar nicht :\
a) viiiiel zu grosse räume, die du warscheinlich noch füllen willst. Ich glaube das könnte ein Problem werden, da die Räume so gross sind, dass das einfach nicht geht und zu stumpf wird
b) z.T. sind Texturen auf großen flächen, die da einfach nur stumpf aussehen. Und die Deckenkonstruktionen würde ich nocheinmal überarbeiten.

-LeJean-

--

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482
29.12.2002, 02:16
soho



ich mappe grad an dieser map: (jaaa, das gabs schon und ja, da kommen noch details rein:)

--

www.borgicrew.de.vu | www.gmsclan.de

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483
29.12.2002, 02:35
epidemic



sieht nice aus, aber wieso wächst auf der Treppe Gras o_O

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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484
29.12.2002, 02:41
Cucaracha



wenn so ne treppe mal 2500 jahre alt ist, kommt das vor, dass sie nicht mehr so glänzt

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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485
29.12.2002, 14:31
Tubgirl



hm, ich sehe nur ein [ X ]

Neues von mir: Kompilierzeit mit -extra jetzt über 8h, bsp ist bereits über 4 MB groß (dazu kommen noch 1-2 Sounds und 1 neues Sprite). Außerdem hab ich schon max_models (<- zu viele Brushbased Entities! O_o). Alles nicht so wild.
Mit Image Ready kann man btw einigermaßen originalgetreue Screens erzeugen. Auch wenn meine ersten beiden Versuche damit außerordentlich beschissen aussehen. Liegt weniger an IR als daran, dass ich diesen neuen Abschnitt aus sehr ungünstiger Position geknipst habe. Ich frage mich warum ich das jetzt poste...
http://www.ppp-webdesign.de/mick/nsmappix/cargo1.jpg
http://www.ppp-webdesign.de/mick/nsmappix/cargo2.jpg
wie gesagt, sieht shice aus :/

--

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486
29.12.2002, 14:37
Rusef



jo sieht schon besser aus nich so trostlos und langweilig wie davor. heller isses in dem eck ja nu auhc geworden. nur ma frage. kommt man da als marine hoch? und haste die sachen die ich dir gesagt hab alle schon gefixt?

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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487
29.12.2002, 14:50
Tubgirl



Naja, dass es anders aussieht liegt einfach daran, dass ich diesmal versucht habe die Helligkeit mit IR und Gamma statt mit PS und Helligkeitsregler anzupassen.

*e*
Als Marine/dicker Alien kommt man da per Lift hoch.

Jo, ich hab glaube ich alles verbessert was du da zu meckern hattest, besonders den Übergang!

Und noch was: Partikelsystem pwnage in Form von Nebel

Dieser Partikelkram von NS rockt :) :) :)

--


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2002 um 14:54 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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488
29.12.2002, 17:13
Acumen



@Pepe: Das gefällt mir jetzt mal richtig gut.
Die Konstruktion da auf der rechten Seite find ich schön und es ist mal eine normale und sinnvolle Anzahl an Lichtern drin.

Ich hab gestern mal mit einem neuen Charakter angefangen. Ich weiß, es
ist noch nicht viel, aber immerhim sind schon genug Polygone drin. :)
634 um genau zu sein. Ich hoffe, dass ich damit mal an der 2500er
Marke kratzen kann. Dann wäre Milkshape zwar leicht überfordert, besser
gesagt mein PC, aber egal. Wer sich an den Bauchmuskelpyramiden stört,
da wird eh die Hälfte von so ner Stöpsel-in-Bauch-Konstruktion
überdeckt und den Rest mach ich sowieso noch anders :)

--

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489
29.12.2002, 20:21
Opey



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
...

Neues von mir: Kompilierzeit mit -extra jetzt über 8h, bsp ist bereits über 4 MB groß (dazu kommen noch 1-2 Sounds und 1 neues Sprite). Außerdem hab ich schon max_models (<- zu viele Brushbased Entities! O_o). Alles nicht so wild.
Mit Image Ready kann man btw einigermaßen originalgetreue Screens erzeugen. Auch wenn meine ersten beiden Versuche damit außerordentlich beschissen aussehen. Liegt weniger an IR als daran, dass ich diesen neuen Abschnitt aus sehr ungünstiger Position geknipst habe. Ich frage mich warum ich das jetzt poste...
.
.
.
wie gesagt, sieht shice aus :/[/i]

Also erstens: ***Mit Image Ready kann man btw einigermaßen ***
Was ist Image ready?

zweitens: Also wirklich $ir_Pepe... das kannst du doch besser! Die Bilder sehen schon ganz gut aus aber noch mehr Flär kriegst du da bestimmt noch rein ;)

@ Acumen: hm also ... um ehrlich zu sein... looks good, looks really good. Vielleicht ist es nicht optimal aber die Arme sollte man doch in einem Stück modeln oder?
Kann mich da nicht so genau aus.
BTW: der linke Torso sieht besser aus mit seinen 1/4 titten ;D

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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490
29.12.2002, 20:42
Rapsyx



mein lieblingsthread...ich sollte auch mal wieder was posten :D

--

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491
29.12.2002, 20:48
timmilicious



Mach ma !

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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492
29.12.2002, 21:09
Tubgirl



Genau Rap, poste!
Tja, Silver... ich sagte ja, das sieht atm/auf den Pix recht übel aus :/
ich arbeite dran. Das dumme ist nur, die Kisten und die mehrstöckige Architektur dieses Teils der Map saugen an den Polies... viel Spielraum hab ich nicht mehr...

--

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493
29.12.2002, 22:57
Acumen



@Silver: wie meinst du das, in einem Stück ?
Das ist doch ein Mesh momentan.
und der linke Torso ist der selbe wie der rechte. Vorder- und Rückseite.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2002 um 23:00 von Acumen bearbeitet.
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494
29.12.2002, 22:59
Opey



Ich dachte das man Ober und Unterarm aus einem Stück macht weil man dann die Porportionen besser machen kann =)
Kann auch volkommener Blödfug sein. Ich hab das nur mal irgendwo gelesen

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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495
29.12.2002, 23:01
Acumen



Hmh, also hör ich jetzt zum ersten Mal. :)

--

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496
30.12.2002, 00:24
Deciever



ich weis, die R_SPEEDS sind zu hoch...aber wird erstens: Single player und zweitens wer spiel heute noch hl mit nem pII 350 ?

Schnee würd ich gern machen, doch dazu fehlt meiner meinung der NEBEL, und da ich keinen schimmer vom Coden hab und ich nicht glaub das es mit Spirit of HL geht hab ich keinen drin...

die strasse muss ich noch verbessern (Textur) aber erst wenn ich eine passende gefunden hab...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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497
30.12.2002, 00:28
Tubgirl



Zitat:
Deciever postete
Schnee würd ich gern machen, doch dazu fehlt meiner meinung der NEBEL, und da ich keinen schimmer vom Coden hab und ich nicht glaub das es mit Spirit of HL geht hab ich keinen drin...
SOHL hat doch ein env_fog, oder?
Jedenfalls die Version die hier bei mir rumfliegt hat das...
Wie der Nebel aussieht weiß ich aber nicht - nie getestet.

--

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498
30.12.2002, 00:29
CerberusTM



'n bisschen dunkel...
Bis auf die Bäume gefällts mir aber! Besonders den dritten Shot mag ich.
ka warum :)

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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499
30.12.2002, 00:34
Exec



mach doch mal intelligente kasernen ... keine direkten einblicke innen innenraum und hier und da ein paar hint-brushes(scheisse,das war doch die zum leaf-teilen?) und dann solltest du nochn bisschen was rausbekommen
aba sieht ganz nice aus,erinnert mich an project igi

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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