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000 14.01.2006, 19:40 Crasher |
Sorry, aber etwas ist mir aus dem Wasser Tutorial nicht klar geworden: Ich hab mehrere Wasserbrushes nebeneinander, die sich berühren. Dieser Beitrag wurde am 15.01.2006 um 13:37 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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001 14.01.2006, 20:43 Night Wolf |
Kommt drauf an, wie die perfomance in diesem Bereich ist, bzw. ob das Wasser eher abgeschottet ist oder lange zeit sichtbar. Falls ersteres zutrifft brauchst du normalerweise garkeins. --Muh sag ich da! |
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002 14.01.2006, 21:35 Crasher |
Es ist relativ lange sichtbar, teils sind die brushes aber nur ca. 40U breit, dann folgt der nächste. |
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003 14.01.2006, 22:23 Megge |
Ich trau dem nicht so ganz... poste doch mal einen Screenshot aus dem Editor (flatshaded) -- |
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004 14.01.2006, 23:40 Crasher |
Es ist ein Abwasser kanal, in dem am boden eine Schicht Wasser vorhanden ist, es sind lange Gänge und zwischendurch sind die Stücke nur kurz. -- |
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005 14.01.2006, 23:47 Megge |
screenshot, nicht textbeschreibung -- |
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006 15.01.2006, 00:36 Crasher |
Ok hier: =>Warum die so verschnitten sind? Weil ich die einzelnen Stücke (Kreuzungen, Endstücke usw.) als zu Prefabs gemacht habe, damit ich sie nur zusammenfügen kann. Dort wo sich nun die einzelnen Stücke treffen sindse verschnitten. -- |
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007 15.01.2006, 00:41 Agamemnon-Hellmapper |
ein Lodcontrol reicht denke ich. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 15.01.2006, 00:57 Crasher |
Also du meinst eines reicht? Das schaut etwa so aus (natürlich nicht neben der Map): Der rote Teil ist auf den 2 Bildern sichtbar. |
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009 15.01.2006, 01:17 Agamemnon-Hellmapper |
Also ich würde nur ein WaterLodControl setzen, und alle Wasserbrushes von einer Röhre durch einen durchgehenden Brush ersetzen. Im übrigen darf Wasser auch aus dem Level herausragen, das wird dann vom Compiler wieder weggerechnet. Da muss man also nicht so passgenau arbeiten. Oh und es heißt Water Lod Control, von Level of detail --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 15.01.2006 um 01:17 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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010 15.01.2006, 13:38 Adrian_Broher Admin |
es geht hier um ein entity, also rüber damt ins entities forum *moved* ich war mal so frei und hab den Threadtitel angepasst. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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011 15.01.2006, 20:36 Crasher |
Ok thx. aber jetzt hab ich ne andere Frage: So sollte der Kanal aussehen: So sieht er aus: Ich kann mir das nicht erklären, ich hör das Wasser zwar, sehe es aber nicht und der Boden darunter is uch weg......... Das einzige das mir aufgefallen ist, ist ein Loch im Boden an dieser Stelle: Die Cubemaps sind natürlich gesetzt und auch ein Water Lod Control is vorhanden. -EDIT- Mir is grad in den Sinn gekommen, das ich depp buildcubemaps nicht habe laufen lassen, wahrscheinlich ises das. Jedoch geht das momentan aufgrund dieses Fehlers nicht. --Dieser Beitrag wurde am 15.01.2006 um 20:38 von Crasher bearbeitet. |
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012 15.01.2006, 21:33 Agamemnon-Hellmapper |
Wahrscheinlich (ca. 99%) hast du ein LEAK in der Map. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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013 15.01.2006, 22:29 Crasher |
Wird das Wasser nicht angezeigt wenn ich n Leak hab? -- |
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014 15.01.2006, 22:49 Left the game |
Wenn ein Leak in der map ist, hat das wasser im game keine Oberfläche, ist aber trotzdem von unten zu sehen.. mit anderen Worten, wenn du tauchst siehst du über dir noch die Wassergrenze, von oben jedoch ist alles wie nich da wenn das bei dir zutrifft, was bei den screenshots nich so ganz zu erkennen ist, dann.. ..überprüfe mal alle Ecken und Kanten deiner Skybox.. und guck im Compile-log nach dem entity, welches dem leak am nächsten ist.. (wird bei Leak angezeigt) ansonsten, wenns kein loch in der skybox ist, dann kann es sein, dass du versucht hast nach außen ne Wand mit einem entity abzuschließen.. also z.B. ne Tür oder ein Func_detail oder was weiß ich.... probiers mal.. aber auf jeden fall ist ein Leak in der map nich gut und sollte immer entfernt werden... auch wenn kein wasser in der map ist! --Gott sei Dank, ich bin Atheist! |
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015 16.01.2006, 22:45 Crasher |
Ne ich hab versuchsweise n Brush unter die Map gemacht, der bündig mit der Skybox is, um zu sehen ob es an nem Leak liegt. Es geht aber immer noch nicht. |
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016 16.01.2006, 23:28 Agamemnon-Hellmapper |
Poste mal dein Compile-Log! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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