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Autor Beitrag
000
29.01.2009, 13:32
Lt_Eddie



Hallo
ich möchte gern wissen wie man der Waffe Munition gibt, denn wenn man die nur so spawnen läst hat die nur ein Magazien.

Hoffe auf Hilfe
glg Eddie

--

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001
29.01.2009, 13:37
NoMaster



http://www.google.de/search?q=waffe+mit+ammo&restrict=Deutsch&sitesearch=www.thewall.de%2Fforum

Alternativ: http://www.thewall.de/content/counter_strike_source:tutorials:waffenliste

Meint ihr diese Fragen eigentlich alle ernst?

--


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2009 um 13:39 von NoMaster bearbeitet.
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002
03.02.2009, 15:00
Night Wolf



Zitat:
NoMaster postete
Meint ihr diese Fragen eigentlich alle ernst?
Nö, denke nicht. Meine Vermutung ist, dass dp und Linga ab und an Bots hier reinpacken, die immer wieder die gleichen Fragen stellen, damit so das Forum nicht stirbt.

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Muh sag ich da!
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003
03.02.2009, 17:35
Dr-Pepper



Moin, wollte jetzt nicht nochmal extra einen neuen thread erstellen und ich habe in den oben geposteten links nichts passendes gefunden:

Wenn ich mir jetzt ne ne deagle in die map lege dann hat die ja wie schon überall gesagt nur ein magazin. Wo muss ich jetzt das ammo für die waffe eingeben oder ist das ein eigenes entitie? wenn ja dann finde ich es bei mir nicht ...

MFG Pepper

--

~ : Dr.Pepper - like it Hard : ~

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004
03.02.2009, 17:37
Herr Freimann



Zitat:
Zitat Dr-Pepper
Moin, wollte jetzt nicht nochmal extra einen neuen thread erstellen und ich habe in den oben geposteten links nichts passendes gefunden
Glatt gelogen

--

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005
03.02.2009, 17:45
Dr-Pepper



Mhm...^^ naja okay hab schon was gefunden aber funktioniert nicht :(

wenn ich in meinem entitie fenster nach item_ammo_50ae (für deagle) eingebe
kommt ein entitey block mit sonem grinsenden typen^^ un drunter steht: OBSOLETE kp was das heißen soll im Spiel ist dieses entite übrigens nicht zu sehen und gibt mir auch keine Munition ...

--

~ : Dr.Pepper - like it Hard : ~


Dieser Beitrag wurde am 03.02.2009 um 17:51 von Dr-Pepper bearbeitet.
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006
03.02.2009, 18:10
NoMaster



Zitat:
Waffen mit Munition spawnen
Um Waffen spawnen zu lassen, die über eine gewisse Munition verfügen sollen, müsst ihr in die Object Properties des weapon_*-Entity gehen und erstmal SmartEdit ausstellen. Dann fügt ihr mit Add eine neue Keyvalue hinzu. Der Key muss “ammo” lauten und die dazugehörige, beliebige Value entspricht dann den Reservepatronen dieser Waffe, wenn man sie aufnimmt. Dabei wäre es nicht schlecht, wenn man sich über die maximalen Reserveschüsse dieser Waffe informiert.
Oder halt beim game_player_equip! Funktioniert genau so!

Edit: "Obsolete" heißt veraltet. Mit anderen Worten, das gibts nicht mehr ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.02.2009 um 18:11 von NoMaster bearbeitet.
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007
03.02.2009, 18:12
Dr-Pepper



Okay werds gleich mal probieren thx schonmal!

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008
03.02.2009, 18:22
Dr-Pepper



WOW !!! THX hat geklappt !!!

Bei game_player_equip kam auch das "Veraltet^^"

übrigens: meine Deagle hat jetzt 300 Magazine ;)

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009
03.02.2009, 18:31
Dr-Pepper



Weis Jemand auch zufällig wie man nur mit nem Knife spawnen lassen kann?

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010
03.02.2009, 18:45
Bluthund



Ja und jetzt reiß dich mal ein bisschen am Riemen.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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011
03.02.2009, 19:37
Dr-Pepper



Jepp sry

--

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012
03.02.2009, 19:37
NoMaster



Oder einfach beim game_player_equip: "knife" als Waffe reinschreiben...

Und jetzt frag bitte nicht, warum beim Messer keine Ammo dabei ist!!!

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013
03.02.2009, 20:01
Dr-Pepper



hmhm warum ist beim knife kein ammo dabei? :)

ne spaß bei seite :) also wenn ich game_player_equip ausgewählt habe kommt dann bei keyvalues nur "Name" und "Team Master (Obsolete)"
Bei help steht sowas von activieren und so wo kann ich das machen?

'~'

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.02.2009 um 20:44 von Dr-Pepper bearbeitet.
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014
04.02.2009, 12:43
NoMaster



Zitat:
NoMaster postete
Zitat:
Waffen mit Munition spawnen
Um Waffen spawnen zu lassen, die über eine gewisse Munition verfügen sollen, müsst ihr in die Object Properties des weapon_*-Entity gehen und erstmal SmartEdit ausstellen. Dann fügt ihr mit Add eine neue Keyvalue hinzu. Der Key muss “ammo” lauten und die dazugehörige, beliebige Value entspricht dann den Reservepatronen dieser Waffe, wenn man sie aufnimmt. Dabei wäre es nicht schlecht, wenn man sich über die maximalen Reserveschüsse dieser Waffe informiert.
Type all: "Voteban Dr-Pepper"

--


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2009 um 12:49 von NoMaster bearbeitet.
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015
04.02.2009, 12:53
Dr-Pepper



lol
hat grade so einigermaßen geklappt...

hab mal bisschen selbst überlegt :-/ jetzt hab ich einen ct der keine waffen hat schonmal besser wie vorher :)

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016
04.02.2009, 19:58
Kainrocks



warum glaube ich nur, das ist wieder so ein Thread der bei irgendwem in der Signatur landen wird nach dem Motto: All das ist TheWall? xD

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2009 um 19:58 von Kainrocks bearbeitet.
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017
04.02.2009, 21:05
Dr-Pepper



haja also ich finds so genau richtig !

so muss ein forum sein

--

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