Hier die Liste der Waffenbezeichnungen für alle, die in einer Map Waffen - auch zum Beispiel mit voller Munition - herumliegen haben wollen oder dem Spieler diese gleich zu Rundenbeginn in die Hand geben.
Um Waffen spawnen zu lassen, die über eine gewisse Munition verfügen sollen, müsst ihr in die Object Properties des weapon_*-Entity gehen und erstmal SmartEdit ausstellen. Dann fügt ihr mit Add eine neue Keyvalue hinzu. Der Key muss „ammo“ lauten und die dazugehörige, beliebige Value entspricht dann den Reservepatronen dieser Waffe, wenn man sie aufnimmt. Dabei wäre es nicht schlecht, wenn man sich über die maximalen Reserveschüsse dieser Waffe informiert.