.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 29.06.2008, 17:56 Pompes |
Mein Problem ist das wenn ich meine surfmap compile vvis sehr lange bruacht und ich denke das man da sehr viel optimieren kann ich hab ich hab bei google geguckt aber nicht wirklich zu einer lösung gekommen. Hier mal nen paar screens damit ihr euch besser vorstellen könnt woran ich arbeite. http://www.abload.de/img/surf_greeloua2s.bmp http://www.abload.de/img/surf_greelou2ezp.bmp http://www.abload.de/img/surf_greelou3svp.bmp http://www.abload.de/img/surf_greelou4dk1.bmp http://www.abload.de/img/surf_greelou6o7n.bmp http://www.abload.de/img/surf_greelou76so.bmp http://www.abload.de/img/surf_greelou8p6z.bmp http://www.abload.de/img/surf_greelou5i2m.bmp http://www.abload.de/img/surf_greelou9uwl.bmp -- |
|
Profil || Suche |
|
001 29.06.2008, 21:49 PotKinRot |
[x]Ich hab mich nicht mal ansatzweise bemüht, Resultate zu finden. "hl2 map optimization" bringt dir alles, was du suchst. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 29.06.2008, 22:45 Night Wolf |
Ein wenig Offtopic aber... man merkt, dass wieder Ferienzeit ist. ^^ http://www.google.de/search?hl=de&q=source+map+optimierungen&btnG=Google-Suche&meta= Der erste Treffer verlinkt gleich zu den Tutorials hier auf Thw. Tja, was sagst du nun Kollege Pompes? --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
003 30.06.2008, 12:04 Pompes |
tja, ich hab wohl mit den falschen begriffen gesucht... Ich versuche nun meine map effektiev zu optimieren. Wenn mir schonmal davon reden, wisst ihr wie ich ein einzelnes face eines brushes auswählen kann ? -- |
|
Profil || Suche |
|
004 30.06.2008, 16:37 Night Wolf |
Yep, wissen wir. Flow z. B. besitzt sogar ein dermaßen umfangreiches Wissen darüber, dass er ein ganzes Tutorial darüber geschrieben hat. http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:erste_schritte:texturen Und bevor du nun jede Grundlage einzeln erfragst, solltest du lieber diese Niederschriften lesen. Ansonsten hast du hier bald wenig Freunde und ebenso wenig Hilfe zu erwarten. --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
005 30.06.2008, 17:00 Schiggyyy |
Mach einfach all diese schrägen pyramidenhaften Brushes zu func_detail, genauso die kleineren Brushes wie z.B. die Beschriftungen T und CT oder der Tisch den du da hast. --SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself |
|
Profil || Suche |
|
006 30.06.2008, 17:42 Pompes |
ja ich hab jetzt alles das nicht am void grenz zu func detail gemacht, jetzt dauert vvis 10 sekunden aber ein neues problem entsteht: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=60657 -- |
|
Profil || Suche |

