Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
29.06.2008, 17:56
Pompes



Mein Problem ist das wenn ich meine surfmap compile vvis sehr lange bruacht und ich denke das man da sehr viel optimieren kann ich hab ich hab bei google geguckt aber nicht wirklich zu einer lösung gekommen.
Die map ist noch in einer sehr frühen version und ich habe noch viel arbeit vor mir.
Ich möchte jedoch einige Testläufe machen und dazu muss ich die map ja compilen, logisch.

Hier mal nen paar screens damit ihr euch besser vorstellen könnt woran ich arbeite.

http://www.abload.de/img/surf_greeloua2s.bmp

http://www.abload.de/img/surf_greelou2ezp.bmp

http://www.abload.de/img/surf_greelou3svp.bmp

http://www.abload.de/img/surf_greelou4dk1.bmp

http://www.abload.de/img/surf_greelou6o7n.bmp

http://www.abload.de/img/surf_greelou76so.bmp

http://www.abload.de/img/surf_greelou8p6z.bmp

http://www.abload.de/img/surf_greelou5i2m.bmp

http://www.abload.de/img/surf_greelou9uwl.bmp

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
29.06.2008, 21:49
PotKinRot



Zitat:
Pompes postete
ich hab ich hab bei google geguckt aber nicht wirklich zu einer lösung gekommen.
[x]Ich hab mich nicht mal ansatzweise bemüht, Resultate zu finden.

"hl2 map optimization" bringt dir alles, was du suchst.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
29.06.2008, 22:45
Night Wolf



Ein wenig Offtopic aber... man merkt, dass wieder Ferienzeit ist. ^^

http://www.google.de/search?hl=de&q=source+map+optimierungen&btnG=Google-Suche&meta=

Der erste Treffer verlinkt gleich zu den Tutorials hier auf Thw. Tja, was sagst du nun Kollege Pompes?

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
30.06.2008, 12:04
Pompes



tja, ich hab wohl mit den falschen begriffen gesucht...
Aber danke !

Ich versuche nun meine map effektiev zu optimieren.

Wenn mir schonmal davon reden, wisst ihr wie ich ein einzelnes face eines brushes auswählen kann ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
30.06.2008, 16:37
Night Wolf



Yep, wissen wir. Flow z. B. besitzt sogar ein dermaßen umfangreiches Wissen darüber, dass er ein ganzes Tutorial darüber geschrieben hat.

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:erste_schritte:texturen

Und bevor du nun jede Grundlage einzeln erfragst, solltest du lieber diese Niederschriften lesen. Ansonsten hast du hier bald wenig Freunde und ebenso wenig Hilfe zu erwarten.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
30.06.2008, 17:00
Schiggyyy



Mach einfach all diese schrägen pyramidenhaften Brushes zu func_detail, genauso die kleineren Brushes wie z.B. die Beschriftungen T und CT oder der Tisch den du da hast.

--

SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
30.06.2008, 17:42
Pompes



ja ich hab jetzt alles das nicht am void grenz zu func detail gemacht, jetzt dauert vvis 10 sekunden aber ein neues problem entsteht:

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=60657

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche