Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
30.06.2008, 14:21
Pompes



Also ich habe alle brushes in meiner map die nicht am void (grenze zum nichts) zu nem func_detail gemacht.
Jetzt compiled er den teil von vvis sehr schnell trotzdem ist die map nicht spielbar weil ein komischer error entsteht.

Compile Process Window:

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_T_Func_Detail Prob"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_T_Func_Detail Prob.vmf
Brush 7949: bounds out of range
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3072.0, -512.5, -9726.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3072.0, -1536.0, -9726.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3072.0, -2560.0, -9726.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3072.0, -3264.0, -9726.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3072.0, -512.5, -9726.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3072.0, -1536.0, -9726.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3072.0, -2560.0, -9726.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3072.0, -3264.0, -9726.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 904 detail faces...done (0)
Merging details...done (1)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Steam\SteamApps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_T_Func_Detail Prob.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (187289 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 1217 texinfos to 920
Reduced 23 texdatas to 18 (761 bytes to 450)
Writing C:\Programme\Steam\SteamApps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_T_Func_Detail Prob.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_T_Func_Detail Prob"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_T_Func_Detail Prob.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_T_Func_Detail Prob.prt
305 portalclusters
784 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Optimized: 3 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 25199
Average clusters visible: 82
Building PAS...
Average clusters audible: 94
visdatasize:20470 compressed from 24400
writing c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_T_Func_Detail Prob.bsp
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_T_Func_Detail Prob"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_T_Func_Detail Prob.bsp
8596 faces
83 degenerate faces
5439652 square feet [783310016.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
8513 patches before subdivision
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
493941 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (16)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...Error trying to allocate 7528 bytes.

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_T_Func_Detail Prob.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\counter-strike source\cstrike\maps\Surf_T_Func_Detail Prob.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\counter-strike source\cstrike" +map "Surf_T_Func_Detail Prob"

Sufu habe ich benutzt, habe mehrere Themen dazu gefunden aber ich bin nicht sicher was ich machen soll.

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=57977

Das ist ziehmlich gut, aber ich versteh halt noch nicht so viel von kompiler problemen, und wollte dann lieber nochmal fragen bevor ich was falsches mache.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
30.06.2008, 17:57
Schiggyyy



Nicht nur die Brushes zum Void sondern auch die Brushes zwischen den einzelnen Areas dürfen kein func_detail sein.

--

SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
30.06.2008, 18:08
PotKinRot



Brush 7949: bounds out of range
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Zero Area Child Patch

1. Fehler: Brush finden und löschen (gibt im Hammer ne Funtion "go to brush number")
2. water_lod_control setzen
3. Map weniger komplex machen. Alle dieser komischen Dreieckigen Surfbrushes zu func_detail machen
4:
http://www.chatbear.com/unity2/4989/91,1114095334,7978/840947/0

Von Interlopers:

Zitat:
zero area child patch

Description:
A solid in your level has a face with no area. My guess is that vrad.exe is trying to create a lightmap for a face that doesn't exist. Maybe you have an invalid brush?

Solution:
First check Hammers problemchecker (alt+p). If that doesn't solve your problems, you can either ignore the error, or try to find it anyway using cordon tools. You would be looking for brushes which might be too complex. I wouldn't recommend the second option.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2008 um 18:13 von PotKinRot bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
30.06.2008, 18:44
Pompes



@Shigggyyy
Welche areas ?
@PotKinRot
1. Gibt es ne andere möglichkeit (etwas anderes als zu löschen?)
2. Hab mal n bissel gegoogelt, aber bin zu keinem ergebniss gekommen !
3. Alle davon sind schon alle als func_detail !
4. Ist beseitigt !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
30.06.2008, 21:11
Schiggyyy



Wenn ich das richtig sehe verwendest du doch Area-Portals (func_areaportal)?

--

SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
30.06.2008, 21:23
Pompes



ne eigendlich verwende ich nur trigger_teleport

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
30.06.2008, 23:24
Agamemnon-Hellmapper



Brush 7949: bounds out of range

Fix das!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
01.07.2008, 11:50
Pompes



yo wenn ich den brush lösche funtz wieder alles und ich kompile die map in 1 min und 32 sekunden (ursprünglich ohne func_detail über 2 studen)

Gibts aber noch ne andere möglichkeit als den brush zu löschen, oder warum ist er den "out of range" ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
01.07.2008, 12:43
Agamemnon-Hellmapper



Vermutlich war er invalid.
Da ist Löschen die einfachste und sicherste Methode.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
01.07.2008, 13:11
Pompes



ja aber kann ich ihn nicht durch ein anderes Brush entvernen das dann klappt ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
01.07.2008, 13:18
Agamemnon-Hellmapper



hä? Du löschst den und machst ihn neu, sodass er nicht invalid ist. Was ist dein Problem?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
01.07.2008, 13:34
Pompes



wenn ich das mache steht das da wieder

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
01.07.2008, 14:32
Agamemnon-Hellmapper



Dann ist das der Beweis, dass du irgendwas falsch machst beim Erstellen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 01.07.2008 um 14:32 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
01.07.2008, 14:42
Pompes



ich zieh einfach einen kasten auf mitm block tool !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
01.07.2008, 15:11
PotKinRot



Dann ist der Kasten wohl zu groß. Sach mal die Dimensionen, und ob er über den Grid-Rand rausragt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
01.07.2008, 15:16
Pompes



Also er is 5120x2432 und 1 dick !
Er ragt nicht aus dem grid heraus.
Auserdem habe ich größere brushes und sie funktionieren.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
01.07.2008, 15:24
PotKinRot



Reine Spekulation: Zu dünn.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
01.07.2008, 15:40
Pompes



naja alle wände bei mir sind genauso dünn und manche sogar noch größer.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
01.07.2008, 16:37
Agamemnon-Hellmapper



Schonmal mit mehreren kleinen probiert?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
01.07.2008, 17:08
Pompes



ja...
Dann sagt er halt das die alle out of range sind !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
01.07.2008, 17:14
Agamemnon-Hellmapper



Bist du sicher, dass der Brush in allen 3 Raumdimensionen innerhalb des Grids ist?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
01.07.2008, 17:24
Pompes



ja, also das grid ist ja dieses komische gitter oda ?
Wenn ich das richtig verstehe wäre auserhalb des grids in dem schwarzen am rand.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
01.07.2008, 17:26
rawe



Es reicht schon wenn der Brush den schwarzen Rand nur berührt.

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
01.07.2008, 17:29
Pompes



tuht er nicht ich zeig mal nen screen:
[/url]

--


Dieser Beitrag wurde am 01.07.2008 um 17:30 von Pompes bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
01.07.2008, 17:49
Agamemnon-Hellmapper



vergrößer mal den Bereich um den fraglichen brush.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche