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Autor Beitrag
000
24.09.2007, 17:33
brother



Hab lange gewartet bis es fertig ist, und jetzt das:

mein compilelog:

Zitat:
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\******\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\******\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\*******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_crystal_beta3"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\******\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_crystal_beta3.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-8676.4, 2471.7, -5897.6)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 150874:

Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 1700 detail faces...done (1)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (4)
writing C:\Programme\Steam\SteamApps\******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_crystal_beta3.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_09*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_09rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_09 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (2) (932777 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 746 texinfos to 572
Reduced 70 texdatas to 44 (3785 bytes to 1849)
Writing C:\Programme\Steam\SteamApps\*******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_crystal_beta3.bsp
18 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\******\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\******\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Programme\Steam\SteamApps\*****\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_crystal_beta3"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
fastvis = true
1 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\*******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_crystal_beta3.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\*****\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_crystal_beta3.prt
1973 portalclusters
6126 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (31)
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Optimized: 30863 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 577590
Average clusters visible: 292
Building PAS...
Average clusters audible: 404
visdatasize:250979 compressed from 978608
writing c:\programme\steam\steamapps\******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_crystal_beta3.bsp
32 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\******\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\******\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Programme\Steam\SteamApps\******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_crystal_beta3"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_crystal_beta3.bsp
19810 faces
43 degenerate faces
12017512 square feet [1730521856.00 square inches]
2 displacements
15284 square feet [2200977.75 square inches]
19767 patches before subdivision
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
706532 patches after subdivision
173 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4420)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7..Error trying to allocate 8296 bytes.

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\*****\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_crystal_beta3.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\******\counter-strike source\cstrike\maps\surf_crystal_beta3.bsp"

Ich hoffe jemand macht sich die Mühe und liest sich das durch.
Besonders das Ende bei "BuildVisLeafs"

--


Dieser Beitrag wurde am 24.09.2007 um 21:10 von brother bearbeitet.
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001
24.09.2007, 23:26
McScore



Probleme:
[*]Blödheit: Automatischen Compile Analyzer nicht vorher gefragt, sondern gleich uns damit belästigt
[*]Blindheit: Fehlermeldungen einfach nicht sehen können
[*]FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal
[*]fastvis = true (OK, ist ne Einstellungssache, aber trozdem)
[*]WARNING: Cluster portals saw into cluster
[*]43 degenerate faces
[*]zero area child patch
[*]Error trying to allocate 8296 bytes.
Gut möglich, das ein Problem das nächste erzeugt. Im allgemeinen tippe ich auf rundum unsauberes Mapping und böses Brushwork ohne func_detail.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 24.09.2007 um 23:29 von McScore bearbeitet.
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002
25.09.2007, 09:42
limlug



Du hast clippen und carven vergessen^^

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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003
25.09.2007, 18:55
brother



nee, das stimmt nicht.
Die Compileanalyzer hat nur den 3. Fehler gefunden.
Und der ist schon ewig da, und hat nie probleme gemacht.

Außerdem habe ich fast alles zu func_detail gemacht, was innerhalb der Worldbrushes ist.

Und nein, ich mappe nicht unsauber, weil sonst könnte ich meine map sowieso schon vergessen wegen Performanceproblemen.

Eigentlich interresiert mich nur der letzte Fehler, der auch der Titel des Themas ist.

Der ist nömlich neu aufgetreten.
Dieser hatte dann auch das fortfahren der vrad.exe blockiert, und somit statische Beleuchtung

Was bedeutet dieser Fehler eigentlich?

(konnte unter den Fehlern genau diesen nicht finden)

ÄÄÄDDDIIITTT:
Hab den Fehler herausgefunden.
vrad.exe bekommt keinen weiteren RAM mehr zu verfügung, sodass sie abbricht.
Ich hab eigentlich gedacht, dass meine 2GB reichen, aber anscheinend nicht.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.09.2007 um 19:08 von brother bearbeitet.
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004
25.09.2007, 19:19
limlug



dann ist die map trotzdem ziemlich scheisse optimiert wenn 2GB nicht für den compile reichen o.O

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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005
25.09.2007, 19:39
PotKinRot



!
Und:

Zitat:
OK, ist ne Einstellungssache
Nein. VIS auf fast berechnet NICHTS. Es zeigt lediglich Anzahl Portale blabla, und ermöglicht RAD das Arbeiten. Die Map wird trotzdem immer komplett gerendert. (Afaik, kanns im Moment nicht checken).

--

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006
25.09.2007, 19:56
McScore



OK, werden wir mal wieder konstruktiv:
Die Fehlermeldung mit dem unzureichenden Arbeitsspeicher ist ein Symptom, keine Ursache. Fest steht: Irgendetwas stimmt mit deiner Map nicht. Wir müssen versuchen, den Fehler einzugrenzen. Zunächst versuchst du mal, ohne die Displacements zu kompilieren (einfach aus der Visgroup nehmen, dann werden die auch nicht mitberechnet), das hilft gegen "43 degenerate faces".
Dann begibst du dich mit dem Viewport an die Koordinaten -8676.4, 2471.7, -5897.6 und schaust dir Brush 150874 an. Hier hat der VBSP-Compiler ein Problem. Ich denke, dieses ist eine der Hauptursachen. Das die Fehlermeldung auch schon auftauchte, als die Map noch funktionierte, bedeutet nicht automatisch, dass sie ignoriert werden kann (Wie Gil in Hmwdh: "Das Öl-Licht am Auto hat seit einem Monat geleuchtet, aber es fuhr noch.").

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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