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000 10.04.2006, 17:55 St4lk3r |
Hi all, -Nodraw und wozu das Entity cubemap gut ist? Noch ne frage wie setzte ich die lichter bei HDR richtig habe ne map gemacht mit einem bode und 4 wänden halt 4eckig und eine skybox oben draufgehauen nun habe ich eine Light entity gemacht aber es ist alles dunkel (screen hier: http://home.arcor.de/usf-leader/HDR-Missi.JPG) Hoffe auf schnelle hilfe MfG St4lk3r -- |
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001 10.04.2006, 18:07 CrAppY |
Gut dan ma los: Nodraw= Clip= Hint= Trigger= Cubmap ist für die Spiegelungen zuständig das prob wird sein das du ein light und kein light_evironment gennommen hast. --Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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002 10.04.2006, 18:11 telejunky |
1. Er hat vllt ein Light environment benutzt, wobei der licht einfall auf 90° ist und so nur der boden hell wird. hint: schwupp die wupp mit google... http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hint-brushes ;) mfg telejunky hehe lol hast geantwortet als ich noch geschrieben habe :D EDIT: setzt ein env_cubemap in die mitte der map; im spiel dann buildcubemaps in der konsole eingeben, so hast du die korrekten Spiegelungen und der grüne Peks auf der Glock geht auch weg! EDIT No.2: Mach mal unter Pitch (beim_light_environment) -30. Der Pitch ist der Einfallswinkel des Sonnenlichts (steht auch da 0=horizontal -90=gerade runter) --ArmABASE.de Die Fanseite rund um Armed Assault, Operation Flashpoint 2 und dem Next Generation Game "Game 2" von Bohemia Interactive Studios Dieser Beitrag wurde am 10.04.2006 um 18:18 von telejunky bearbeitet. |
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003 10.04.2006, 18:12 St4lk3r |
selbst wenn ich light_evironment nehme bleibt es so... :( Bitte hilfe *heul* -- |
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004 10.04.2006, 18:42 St4lk3r |
Hehe habe garnicht gesehen das du geantwortetb hast^^ MfG St4lk3r :) Edit: http://home.arcor.de/usf-leader/test_map.vmf (rechtsklick--->speichern unter....) hoffe ihr könnt mir helfen :( --Dieser Beitrag wurde am 10.04.2006 um 19:03 von St4lk3r bearbeitet. |
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005 10.04.2006, 19:18 Oswhikk |
Wenn du die map mit dem server lädst, WICHTIG: Wenn es geht, immer nur 1 Cubemap pro raum, *deine map nun anschau* prinzipell alles okay. Aber setzt dennoch immer ein Info_Player_start in die map. Bei den cubemaps kannst du in den properties -> Pitch das object makieren, Hier auf TheWall->HL2-> Tutorials findest du noch was zum nachschlagen. Ach ja, willkommen im map - Team ;-) --Dieser Beitrag wurde am 10.04.2006 um 19:26 von Oswhikk bearbeitet. |
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006 10.04.2006, 19:18 StEr0iD |
Buildcubemaps ist ein Mapping befehl. Er wird einmal von dem Mapper ausgeführt, dann berechnet er die spiegelungen, bzw. mcht einfach bilder in alle Himmelsrichtungen und legt die dann als untertextur auf die spiegelnden texturen. Das wird dann in die BSP geschrieben und somit ist es nochmals nicht notwendig. Cubemaps solltest du viele setzen.. je mehr desdo besser... alle 250 units wäre optimal. Pro feld kann ein Cubemap zuständig sein, also eine Wand hat nur ein Cubemap was es beeinflusst (Es sei denn die Wand ist unterteilt) Die Spiegelungen werden dann nicht falsch dargestellt, es kann nur zu unschönen übergängen kommen... Man kann bei Cubemaps auch die Felder "aufgreifen" die beeinflusst werden, das ist nützlich um solche fehler zu vermeiden. --Dieser Beitrag wurde am 10.04.2006 um 19:21 von StEr0iD bearbeitet. |
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007 10.04.2006, 22:24 St4lk3r |
Könnt ihr meine Map so editieren das sie richtig mit HDR funktioniert dann kann ich sehen wie das funktioniert.Wäre richtig geil von euch denn ich bin irgendwie zu dumm um es hinzubekommen :( MfG St4lk3r Edit: Thx schonmal im vorraus --Dieser Beitrag wurde am 10.04.2006 um 22:28 von St4lk3r bearbeitet. |
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008 10.04.2006, 23:13 G.I.Joe |
Frag* ein paar gescheite 2D Künstler. *hust* Mapping-tutorials.de *hust* Damit wäre mein Sold erfüllt; gute Nacht --
Dieser Beitrag wurde am 10.04.2006 um 23:13 von G.I.Joe bearbeitet. |
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009 11.04.2006, 11:26 StEr0iD |
St4lk3r ich hab zwei kleine Testmaps bei mir. Mit HDR geht die und cubemaps sind da auch gesetzt. Auf der einen Map hab ich verschiedene Dinge versucht die du dir vielleicht abgucken kannst. |
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010 11.04.2006, 11:31 StEr0iD |
http://ftp2.sternenvolk.de/maps/sdk_3d_skybox_test.rar (musst du och full mit HDR compilieren und dann in der console sv_cheats1 und buildcubemaps eingeben) http://ftp2.sternenvolk.de/maps/sdk_mappinghelp.rar (ist schon compiliert) Ich habs auch ohne, dass du was gesagt hast hochgeladen ^^ --Dieser Beitrag wurde am 11.04.2006 um 11:34 von StEr0iD bearbeitet. |
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011 11.04.2006, 13:04 St4lk3r |
THX du bist der beste.Werde ich mir sofort angucken.Aber die console öffnet sich nichjt sobald ich runmap mache nur wenn ich cs serperat starte. Nochmal dane MfG St4lk3r -- |
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012 11.04.2006, 13:38 St4lk3r |
Holyshit wie lange hast du für die map gebraucht mit der skybox also die nicht komplimierte und was bringen folgende sachen: -Obsolete mit den mann darauf^^ -beim tunnel wie haste ihn so rund gemacht weil wenn du alles einzeln gemacht hast dauert es doch 10tage bisdu den tunnel fertig hast bin darüber gegangen und habe gesehen das jede platte im tunnel makierbar ist und das sind mehr als 40 von den platten und wie haste das wasser gemacht das nicht rechteckig ist mit welchen tool haste die pfütze gemacht? Scheiße gegen dich bin eich ein noob :( Edit: Wie haste die portale gemacht ich schaffe es nicht sowas zu machen ist mir zu rund^^ --Dieser Beitrag wurde am 11.04.2006 um 13:41 von St4lk3r bearbeitet. |
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013 11.04.2006, 14:01 StEr0iD |
lol ^^ Also für die beiden Karten brauch ich net lange... für die eine glaub ich 30 Minuten und die nicht compilierte glaub ich wenn man es zusammen nimmt 3 - 5 Stunden... Also auf deine Fragen kann ich so schnell nicht antworten, weil ich es nicht vor mir liegen habe... (Ich compiliere eine Map im hintergrund schon seit 36 Stunden, und da kann ich die map im hammer editor net öffnen) Ich glaub das Teil mit dem Mann drauf gehört da net hin, ich hatte versucht nen Typen nem Path zu folgen in CSS... Dieser Beitrag wurde am 11.04.2006 um 14:07 von StEr0iD bearbeitet. |
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014 11.04.2006, 14:17 StEr0iD |
Welche Portale meinst du? -- |
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015 11.04.2006, 17:16 St4lk3r |
DA WO WASSER DRIN IST DIESE RUNDEN DINGER^^ -- |
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016 11.04.2006, 17:43 St4lk3r |
Ivh finde nicht das tut mit dem displafcemnts also diese hügel.Könntest du mir nen link geben?Wäre nett THX -- |
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017 11.04.2006, 17:45 NoMaster |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:displacement_map Portal= Stargate? --Dieser Beitrag wurde am 11.04.2006 um 17:45 von NoMaster bearbeitet. |
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018 11.04.2006, 18:26 StEr0iD |
Achso das ^^ Ja das wollt ich mal versuchen Stargate zu machen :) Achja und wie nunja erstell ein Kreis mit dem ganz normalen erstell Tool und wähl da arch oder was immer das is aus und spiel mit den einstellungen rum, oder du erstellst zwei runde flächen und machst dann jeweils von einer ecke in die andere nen schnitt und unterteilst dann die einzelnen dreiecke nochmal so wie der 2. Kreis is... (der 1. ist größer als der 2.) --Dieser Beitrag wurde am 11.04.2006 um 18:29 von StEr0iD bearbeitet. |
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019 11.04.2006, 19:27 St4lk3r |
eine frage gibt es irgend einen einfachen weg treppen zu machen und so eine stadium förmige arena.Halt nur so ne schale und davon forme ich dann 4 Stück und verbinde sie,in der mitte vom stadium gucke ich mal was ich mache. Aber ihr seit die besten nirgends habe ich so ne hilfe bekommen wie hier. MfG St4lk3r :) Edit: Dieser Beitrag wurde am 11.04.2006 um 20:07 von St4lk3r bearbeitet. |
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020 11.04.2006, 20:41 St4lk3r |
Noch ne frage wie mache ich abrundungen an den ecken des es nicht so eckig aussieht halt wie ein stadium so das es ein runden übergang zu der anderen seite gibt... MfG st4lk3r -- |
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021 11.04.2006, 20:44 StEr0iD |
Das is schwer zu erklären... Wenn du nen Brush erstellst kannst du rechts auswählen was für ne Formen es gibt, verusch da mal mehrere Sachen. |
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022 12.04.2006, 19:37 St4lk3r |
Kann mir vllt. einer einenstachelring vormen also einfacher stachel ring wo ich auch die textur und die größe ändern kann.Halt mit "arch" rund gewormt und stachel im inneren vom kreise.Wäre sau nett da ich merke das hier welche sind die super schnell in sowas sind ich glaube ich würde daran 2 tage sitzen ^^ bzw. kenne keinen weg mit den man das machen kann :( MfG euer St4lk3r -- |
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023 12.04.2006, 20:16 Night Wolf |
Ist eigentlich ganz einfach. Erstmal den runden Arch machen so wie du ihn brauchst und dann Dreiecke als Stachel reinsetzen. Wahrscheinlich musst du bei den Stacheln jedoch 2 Dreiecke nehmen, als ein umgeformtes Viereck gäbe es denk ich eine ungültige Struktur. (wenn es bündig passen soll) Nachträglich die Größe verändern ist dagegen dann doch eher unmöglich, weil sich alles sehr auseinanderziehen würde und alles nachgebessert werden muss. --Muh sag ich da! |
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024 12.04.2006, 20:47 St4lk3r |
@Ster0id @NightWolf MfG St4lk3r -- |
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