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Autor Beitrag
400
04.08.2007, 16:21
Opey



naja es ist sommer und der löwenanteil der teilnehmer hat bestimmt besseres zu tun als in der bude zu hocken und zu mappen.

ich für meinen teil bin kräftig am ideen schöpfen und mappe eher auf sparflamme.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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401
04.08.2007, 16:39
awacs



Mir gehts auch so. mein Job ist gerade zeit fressend.

Und dann Privat, naja ich werd bald Papa (zum 2ten male) und da sind a noch sachen zu machen. :D

--

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402
04.08.2007, 18:07
Z-Maker



@frosty
Hier gibts ne Menge Tutorials die dir helfen sollten, eins davon:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:felsen_variante_c
Aber hey, fängt nicht jeder mal klein an :))?

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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403
05.08.2007, 12:25
ToTac



Von mir gibts noch 3 neue Screens. Ich werde versuchen die Map in der nächsten Woche zu beenden, auch wenns zur Deadline noch etwas Zeit ist.

Ich hoffe es hören nicht noch mehr Leute mitten drin auf ) :

mfg ToTac

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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404
05.08.2007, 23:02
fresco



Also ich hab nicht aufgehört und habe es auch nicht vor ;) Es dauert aber noch 'ne Weile bis ich wieder was zeigen kann ...

Dein Stil gefällt mir ToTac, vor allem der erste Screenshot hats mir angetan. Der hat einfach was. Weiter so :)

--

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405
06.08.2007, 07:36
awacs



Ich habe nicht direkt gesagt das ich raus bin. :)

Aber ich glaube das ich einfach bis zur Deadline nicht viel neues machen kann. ich werde wahrscheinlich ne eher einfachere Karte bauen und keinen Transporter. Mal schauen.

--

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406
07.08.2007, 19:10
ToTac



@fresco: Danke, ich versuchs :)

Wenn man wenig Zeit oder Lust hat dann kann ich schon verstehen, wenn man nicht weitermacht. Wär verständlich. Wenn ihr weitermacht, umso besser ^^

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2007 um 19:11 von ToTac bearbeitet.
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407
07.08.2007, 20:43
Protector



Hallo ihr Lieben! Ich melde mich mal kurz aus meiner Versenkung. Ich hoffe das schläft hier nicht zu sehr ein, schließlich ist das was man bisher sehen konnte kräftig geil. Macht auf jeden Fall alle weiter, ich bin immernoch dran und werde am Ende auch dafür sorgen, dass das ein hübscher zusammengehörender Großrelease wird. Aber dafür brauchen wir Content, also: Weitermachen!

--

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408
08.08.2007, 23:10
sgt_frosty



ich bin ja noch nich sicher ob ichs von der zeit her (die bei mir ja ziemlich begrenzt is) schaffe.
aber ich arbeite dran.
@totac: das mit den klippen auf dem 2. bild hat mich irgendwie inspiriert , danke ;)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2007 um 23:11 von sgt_frosty bearbeitet.
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409
10.08.2007, 17:02
fresco



Damit hier nicht nur noch Text gepostet wird ;)

WIP.
/edit: Ja, Lampen hat der Raum noch keine ...

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.08.2007 um 17:02 von fresco bearbeitet.
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410
10.08.2007, 19:07
Skeleton



ich sehe leuchtende steine =) die textur als texlight zu machen is glaub ich nicht so sinnvoll
ansonsten siehts schon ziemlich gut aus

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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411
10.08.2007, 19:54
ToTac



Nach wie vor beeindruckend aber auch nach wie vor unschöne Texlights ;)
Das gibt hinterher sicher insgesamt ne schöne Atmo ab.

@sgt_frosty .. np, Immer wieder gerne ;D

mfg ToTac

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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412
11.08.2007, 15:52
fresco



Die Steine reflektieren das Licht nur :D
Ich versteh eure Kritik, aber das texlight bleibt drin. Wenn der Raum erstmal selber noch Lampen spendiert bekommt, fällt das nicht mehr so auf. Momentan sind die einzigen Lichtquellen die Schienenbeleuchtung sowie einige kleine rote und ein grünes Licht ;)

--

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413
12.08.2007, 22:45
sgt_frosty



So ab die Katze und los gehts wieder.


enlarge: http://bildupload.sro.at/a/images/outpost_prebeta1.jpg
Das is das Camp in dem das Szenario startet (man fährt mit einem Truck durch den eingang am hinteren Berghang).


enlarge: http://bildupload.sro.at/a/images/outpost_prebeta2.jpg
Dasn kleiner unterirdischer Raum dessen Eingang man auch schon auf Bild 1 erkennen kann.

wploy hab ich max. 1200 bis jetz gemessen und das auch nur an einer irrelevanten Stelle.
Wenn ich schaffe das ganze während ich arbeiten bin kompiliern zu lassen gibts morgen das ganze mit Licht (hoffe es sieht um einiges besser aus dann^^)

prost

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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414
13.08.2007, 08:42
Richman
Moderator


Die Felsentexturen könntest du noch ein wenig grösser skalieren. Speziell links neben dem Tor fällt das sehr auf.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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415
13.08.2007, 20:02
fresco



Letzter Screenshot von dieser Map, diesmal mit etwas Action:

Morgen werd ich von diese dann auf "final" kompilieren und dann die zweite Map in Angriff nehmen (da werde ich allerdings viel altes Material verarbeiten ;)).

--

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416
14.08.2007, 11:42
sgt_frosty



ja ich find es sieht schon ziemlich perfekt aus was will man da noch sagen...

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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417
14.08.2007, 12:55
Pyro Phoenix



So Jungs .. muss euch leider enttäuschen.
Ich bin raus. Hab keine Ideen und kaum Zeit zum Mappen (neue Freundin .. jeah).
Ausserdem hab ich seit meinem neusten HDD Crash 64bit XP drauf.
Und da läuft der Hammer nicht. >.<

Hier habt ihr meine Map ... Wär cool, wenn ich Teile davon dann im Fertigen
Spiel finde. Soll also heißen: Nehmt euch, was ihr braucht.

http://uploaded.to/?id=39f3r1

--


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2007 um 12:57 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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418
14.08.2007, 14:44
awacs



Zitat:
Pyro Phoenix postete
So Jungs .. muss euch leider enttäuschen.
Ich bin raus. Hab keine Ideen und kaum Zeit zum Mappen (neue Freundin .. jeah).
Ausserdem hab ich seit meinem neusten HDD Crash 64bit XP drauf.
Und da läuft der Hammer nicht. >.<
Tjo. Ich hab auch XP x64 und hab kein Hammer Problem. weder mit dem 3.5 noch dem aktuellen. Kompilieren geht irgend wie auch schneller mit den zhlt für x64.

Aber lass mer dir mal die zeit mit deiner freundin. ^^

--

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419
14.08.2007, 22:15
Regulator



Tja, ich steig auch leider aus!
Zum einen hatten wir bisher eher einen bescheidenen Sommer und jetzt endlich ein paar schöne Tage *Badehose such*
und zum anderen hatte ich ein paar Probleme mit Hammer, sodass ich ehrlich gesagt keine Lust hatte diesen zu suchen ^^

--

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420
14.08.2007, 22:53
Deciever



@ Pyro: leider nicht zu gebrauchen für Escape², schade. [also nicht die freundin:P]

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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421
15.08.2007, 17:04
sgt_frosty



wenn man sich ne freundin sucht die weit genug weg wohnt klappt das auch^^
nee scherz manchen sachen sollte man schon priorität geben.
(aus deiner map kann ich leider nix machen ... warum hast du eig. aaatrigger-texture für die außenwände verwandt und nich null-texture?)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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422
15.08.2007, 17:19
Pyro Phoenix



Zitat:
sgt_frosty postete
(aus deiner map kann ich leider nix machen ... warum hast du eig. aaatrigger-texture für die außenwände verwandt und nich null-texture?)
AAATRIGGER = Standardtextur ... bin zu faul die jedes mal zu ändern ^^

--

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423
15.08.2007, 21:22
kindra_riegel



Nach langem herumgekämpfe mit einem nicht funktionierendem VHE mach ich meinen Mod fertig, auch wenn´s qualitativ wohl an keiner andren Mod, die hier erstellt wird, rankommen wird :D

--

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424
19.08.2007, 00:20
kindra_riegel



sry 4 doppelpost aber...

Ich wollte meine doch etwas fortgeschrittene erste map speichern. Hammer stürzt ab. Ich erstmal krise. hab hammer dann gestartet und geschaut wie meine Map so aussieht nach dem absturz. Und DAS ist von meiner Map übrig geblieben... WTF? neeiin... ich dummsack hab natürlich nur ne sicherheitskopie von einer map die schon fertig ist -_-

Naja mach ich des halt nochmal, nur ob ich die Deadline einhalten kann, weiss ich nicht.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2007 um 00:23 von kindra_riegel bearbeitet.
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