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Autor Beitrag
375
17.07.2007, 03:36
simbl



Ich find die Map gut. Aber ich würde die Kiste anders machen, die da sieht nicht aus, als wäre sie zum Transport von radioaktivem Schleim geeignet...

Wie findet ihr die Lichter hier? mir gefallense ja, aber dem Rest? Naja...
*edit* Fuck, neue Seite. ^^

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2007 um 03:36 von simbl bearbeitet.
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376
17.07.2007, 20:15
Deathstar



zu dunkel, zu klein, unrealistisch.

--

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377
17.07.2007, 22:03
Fortuna



die wandtexturen passen zusammen wie spaghetti und currysauce =D
zu klein bzw unrealistisch find ich es nich aber zu dunkel auf jedenfall
edit: probier mal die obere textur durch die untere zu ersetzen und dreh das stück oben dann auf den kopf

--

www.voice4free.de
TeamSpeak-Server, Webspace und Mailadressen kostenlos.


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2007 um 22:17 von Fortuna bearbeitet.
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378
18.07.2007, 17:46
Opey



'torpedo auf 3 uhr!!' *bumm*

und schon liegt der frachter am grund des meeres...

--

fr?her "M.D.Freezer"

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379
18.07.2007, 18:31
superpilz



uuuhhh, ihr seid ja alle schon weit, naja ich poste mal was von mir, grad am anfangen...

[URL=http://img262.imageshack.us/my.php?image=twmap0000xi2.png][/URL]

[URL=http://img248.imageshack.us/my.php?image=twmap0001zs9.png][/URL]

--

<p align="center" style="font-family: arial;"><a href="http://www.wizards.com/magic/playmagic/whatcolorareyou.asp" target="_blank"><img src="http://www.wizards.com/magic/images/whatcolor_isblue.jpg" border="0"><br/><b>Take the Magic: The Gathering 'What Color Are You?' Quiz.</b></a></p>


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2007 um 18:37 von superpilz bearbeitet.
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380
19.07.2007, 23:43
the-middleman



ist wohl gerade n bischen Flaute was? Bei mir gehts im Moment nur schleppend voran. Bin wenig motiviert und hab im RL mächtig zu tun. Ka ob ich bis zur deadline fertig werde. Screens gibts auch nicht...

edit: obwohl meine map eigentlich schon ganz ansehlich ist. Obwohl sie gerade mal zu ca 50% fertig ist, ist sie schon jetzt das größte was ich je gemappt habe...wird sich sicher für NS eignen.

edit2: superpilz, das ist so wenig, und die pics auchnoch so klein, da kann man echt nichts zu sagen.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2007 um 23:46 von the-middleman bearbeitet.
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381
20.07.2007, 00:04
Pyro Phoenix



Zitat:
the-middleman postete
ist wohl gerade n bischen Flaute was? Bei mir gehts im Moment nur schleppend voran. Bin wenig motiviert und hab im RL mächtig zu tun ...
Kommt mir bekannt vor ...
Ich werd aber am Wochenende weiter Mappen ... mal sehn, was bei rauskommt :P

--

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382
20.07.2007, 13:24
kindra_riegel



Zitat:
the-middleman postete
ist wohl gerade n bischen Flaute was? Bei mir gehts im Moment nur schleppend voran. Bin wenig motiviert [...]
dito...

--

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383
20.07.2007, 13:36
Raziel



Ab montag bin ich wieder voll dabei. Hab zurzeit einen Ferienjob und komm daher nicht wirklich zum mappen. Aber das wird schon noch ;)

--

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384
23.07.2007, 20:06
ToTac



Hallö

Hat etwas gedauert, aber jetzt hab ich auch was zum zeigen. Da ich mich wegen anderer Projekte auf eine Map begrenze seht ihr jetzt auch nur Screens von EINER Map ^^

Bisher ist noch auf keinem Screenshot ein finaler Mapteil zu sehen, aber wenn jemand trotzdem was zu mäkeln hat soll er das bitte tun ;)




Danke für Euer Interesse. Bis zum nächsten Mal =P

mfg ToTac

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2007 um 20:10 von ToTac bearbeitet.
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385
23.07.2007, 20:41
the-middleman



nix zu bemängeln...sieht alles sehr gut aus, aber auch du solltest hl mit 32bit farben spielen. Was aus meinem Projekt wird weiß ich noch nicht...RL probleme und explodierende compilezeiten nagen an meinen nerven.(Wenn sich jemand mit buildvisleafs auskennt bitte pm)

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
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386
23.07.2007, 21:48
Deciever



das ist cool

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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387
24.07.2007, 00:22
sgt_frosty



sieht schick aus , vor allem weil im verdammten sommerloch sonst keiner was postet
letztes bild ->rotes geländer =hässlich

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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388
24.07.2007, 00:39
sync



-die pflanzern passen nicht zu einer betondecke eines kanalsystems -> weg
-scale das wasser feiner
-wenns in den rahmen der speedtechnischen möglichkeiten passt: auch wand und boden auf höhere auflösung scalen
kakteen sehen gut aus, passen aber nicht an diesen ort

sonst gefällt mir das auch sehr gut, weitermachen ^^

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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389
24.07.2007, 08:43
Sven Monhof



-1.pic: kiste in der wand
-kanalsystem: zu hoher Wellengang
-bei den "Kanalpflanzen": Was sind das für komische "metalteile" im beton?

sonst ist noch das oben gesagte, aber sieht schon sehr gut aus....

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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390
24.07.2007, 08:52
the-middleman



Die map soll an und für sich doppelt so groß werden, allerdings dauert RAD jetzt schon 8 Stunden...was ich nicht ganz nachvollziehen kann. Wie gesagt, wenn jemand weiß, was es mit buildvisleafs auf sicht hat->Bitte melde dich

ps: man kriegt nie alles auf einen screen. hinter den räumen die man sieht sind noch ein paar räume

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.07.2007 um 08:53 von the-middleman bearbeitet.
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391
24.07.2007, 13:00
SonnyDust



whui, sieht, groß aus =)

Ich hoffe mal das unter der Größe der Spielspass nicht leiden wird.

--

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392
24.07.2007, 18:05
ToTac



Belichtung gefällt mir irgendwie noch garnicht, und dass die Felsen die Strasse überschneiden ebenfalls nicht. Übergangstexturen zwischen 2 verschiedenen Großflächen schaden sicher auch nicht (:

Felsen sind aber sonst ok!

Und was die Kritik an meiner Map angeht, ist sogut wie alles angenommen, aber Sven Monhof, du musst dir mal deine Brille putzen ;)

1. Die Kiste steckt nicht in der Wand, das kannste aber nicht wissen, sieht man ja nicht, sollte sie etwas vom Rand entfernen.
2. Im Kanal gibts keinen Wellengang >_>
3. Das sind abgebrochende Gitterstäbe, selbst wenn das nicht direkt rüberkommt sollte deine Fantasie das regeln können.

Danke ^^

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2007 um 20:50 von ToTac bearbeitet.
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393
26.07.2007, 16:03
MN



Hier mein Beitrag zum Mappack:

Map ist noch lange nicht final, Kritik und Verbesserunsvorschläge erwünscht.

--

No Fade but a Destiny

BlurArts.com | BioShockHQ.de

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394
27.07.2007, 01:19
Zaknah



Sehr schön, ich sehe jetzt nichts, was man bemängeln könnte.
Weiter so...

--

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395
27.07.2007, 08:47
elchupacabre



Auf dem ersten und letzen Bild gehen die Rohre oben an der Wand direkt durch die Verstrebungen durch, sieht etwas seltsam aus meiner Meinung nach.

Sonst sehr solide

--

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396
28.07.2007, 02:47
sgt_frosty



(sry für doppelpost , siehe unten)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2007 um 02:48 von sgt_frosty bearbeitet.
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397
28.07.2007, 02:47
sgt_frosty



wirklich schick MN.

So , kurzer Editorshot von mir (ingame kommt sicher bald , dauert halt nur mal pervers lange das ganze so zu machen dass alle verdammten vertexes aufeinander passen...):


enlarge: http://bildupload.sro.at/a/images/1-preview.jpg

Ich hab irgendwie den Eindruck dasses für ne HL-outdoormap zu groß wird... aber schau ich dann
zum größenvergleich: ein so n zelt is 128U groß

Edit: Die Felsen hinten sehen hässlich eckig aus ich weiß , aber die wird man ingame nie von oben sehn.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2007 um 02:51 von sgt_frosty bearbeitet.
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398
28.07.2007, 19:53
ToTac



Also selbst wenn du polys sparen willst, die felsen gehen sicher auch noch ETWAS hübscher ^^

Da wird dich diese von dir erwähnte Tatsache im Edit auch nicht retten.
Ich hoffe du hast vor die Bodentexturen zu scalen und sie evtl. sogar mit nem 45°-Winkel zu versehen :)

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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399
04.08.2007, 15:48
the-middleman



ich bin raus. RL lässt mir keine Zeit. Wenn ich mir den thread so anschaue gehts warscheinlich vielen anderen Auch so.
Vieleicht kriegen wir ja bald eine flut an einzel-releases

--

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