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Autor Beitrag
350
10.07.2007, 23:31
gophill



dann werde ich das wohl an manchen stellen so machen müssen. :/

und eine gute nacht screenshot..

--

VIII

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351
11.07.2007, 00:53
speziCola



hm, sieht eher nach "They Hunger" aus, als nach blachmesa xD

sonst aber top! :)

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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352
11.07.2007, 00:54
PotKinRot



Wo du dich wieder rumtreibst...

--

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353
11.07.2007, 13:26
gophill



:)

ich krieg es nicht hin mit den schaltbaren texlights. dabei bin ich genau nach diversen anleitungen vorgegangen ( The Snarkpit ). mein zhlt beherrscht das auch und ich habs auch nach der manual versucht:

Zitat:
The Grouped setting is essentially a hack to allow your texlights to be switchable. To use it, create a brush entity with texlights on it, and set its style to Grouped; then create a light entity with the same name as the brush entity. Hlrad will now pretend that the light emitted by the texlight is "really" being emitted by your light entity. In other words, turning the light on and off will now turn the texlights on and off, too.

You'll probably want to set the brightness of the light entity to 0.01, so that it emits no light of its own (this trick is unnecessary if you're using Spirit of Half-Life, which supports switchable texlights directly).

ich hab meine einstellungen mehrmals überprüft, aber dennoch switchen nur die texturen von +a zu +0 und umgekehrt das licht bleibt aber gleich. doof.

#edit

Zitat:
the-middleman postete
angenommen jeder macht ein(oder mehrere) level, für das selbst freaks ne halbe stunde brauche...dann kriegen wir ne mod, länger als Half-Life selber...
hmm. ich bin bei knapp 10 minuten. aber auch nur wenn man nicht die ganze zeit durch die gegend sprintet und schnellstmöglich in den nächsten trigger_changelevel läuft. ganz gemütliches tempo also. naja blah.

--

VIII


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2007 um 16:21 von gophill bearbeitet.
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354
12.07.2007, 11:48
simbl



1. BSP is feddich. =D
Wenn jemand Betatesten mag: Icq: 196156944 Msn: dj_bieber@web.de

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2007 um 11:48 von simbl bearbeitet.
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355
12.07.2007, 13:40
Opey



sieht fett aus simbl, endlich mal jemand der wenigstens die erste map fertig hat ;)

hier noch was von mir

/edit:
hier noch was aus dem bereich 'pimp my cave'

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2007 um 16:49 von Opey bearbeitet.
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356
12.07.2007, 13:58
the-middleman



@simbl: beta? nö! Ich will die ganze mod am Stück spielen. Wie macht ihr eigentlich diese overviews ohne hall-of-mirrors effekt? Ist das n bsp-viewer?

@Opey: Sehr simpel, aber nett. Vom lighting her sieht das aus als währe da Wasser in der Höhle.

@gophill: nice wie immer, aber 10 minuten sind doch ein bischen mikrig :)

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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357
12.07.2007, 14:15
gophill



naja bin zum glück noch nicht fertig. und es ist ja auch noch ein wenig zeit. :)
aber irgendwie brauche ich ziehmlich viel bauzeit pro spielminute.

nun ich halt mich ran. (';

--

VIII

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358
12.07.2007, 15:41
simbl



Das Overview ist mim BSPViewer gemacht. =)
Opey, kann's kaum erwarten, da drinne rumzukriechen. ^^

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2007 um 15:42 von simbl bearbeitet.
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359
12.07.2007, 19:33
awacs



So. hi.

von mir noch mal fix n Video. Hab die Teleporter Sequence mal bissel bearbeitet, die Groben texturenfehler behoben, hab die Decke des Teleporter raums etwas ausgebaut. die Blasen in wasser gesetzt, nen Radioaktiven trigger_hurt ins wasser gesetzt und mich mal an einem Kontrollraum versucht.

Mehr hab ich ned geschaft in letzter zeit. Öhm. ja ist sonst noch bissel leer und leblos aber naja seht selbst und ich weis die sounds passen noch ned genau. -.-

http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=OTIwNDY=

mfg

awacs

--

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Hardware-Power is nothing whitout control!!!

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360
12.07.2007, 20:08
Riddle



Der Teleporter ist GEIL

--

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361
12.07.2007, 23:08
Pyro Phoenix



Der Teleportereffekt kommt geil ...

Ich würd ja mal wieder n Video Uppen ... aber leider gibt es mangels Ideen
noch keine nennenswerten Neuerungen bei mir ( -.-* ³ )

--

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362
12.07.2007, 23:35
the-middleman



ich finde den teleporter effekt ehrlich gesagt recht öde. Ein beam, ein sprite...da geht noch mehr.

--

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363
12.07.2007, 23:39
awacs



@the-middleman: Ich habe auch noch ned so viel dran gemacht. ich brauch da bestimmt noch n stück.

Ich muss dann erstmal noch ordnung rein bringen und die sequenz soll länger werden.

--

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364
13.07.2007, 11:26
fresco



@Opey: Schicke Höhle, gefällt mir :)

Update meinerseits:

WIP und so ...

--

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365
13.07.2007, 13:33
limlug



Die kiste hängt irgendwie so komisch im Geländer. Oder ist das Absicht?

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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366
13.07.2007, 15:05
simbl



Sieht geil aus. Erinnert an ne saucoole Sven Map.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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367
13.07.2007, 20:21
fresco



@limlug: Sieht nur so aus, die Kiste hat einen Teil des Geländers unter sich begraben ^^

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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368
13.07.2007, 20:58
Eraserlein



dann sollte es sich aber am rand verbiegen oder? ;)

bin ja kein Albert Einstein aber bissle Physik un so =)

--

www.ERASER.de.vu

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369
13.07.2007, 22:25
limlug



hm stimm ich voll zu . Mach doch ne Bruchstelle nenpaar eisenstücke drumherum und die Seile weg, dann siehts nach Unfall aus

--

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370
16.07.2007, 09:57
Burgerbarti



Awacs:

Stimmt ein wenig länger wäre wirklich gut, was bestimmt gut kommt wenn dann während des Starts natürlich erhebliche Seitenblitze entstehen und noch so kleiner Sternchen-Sprites und als letztes noch ein paar Alien auftauchen würden dann wäre es nahezu Perfekt.
Der Blendeffekt ist schon cool eingesetzt.

--

MAPPER A.D.

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371
16.07.2007, 12:20
fresco



@Eraserlein, limlug und alle anderen Physikfetischisten ;)

Das Geländer ist jetzt auf beiden Seiten etwas verbogen. Aus der Kiste tröpfelt zudem etwas radioaktiver Schleim ^^
(Andere Perspektive: http://jan-ripper.de/thw/fresco1_8a.jpg

Und an diesem Bereich hab ich gestern und heute etwas gebastelt:

So, ich melde mich schon mal ab. Bin ab morgen für 2 Wochen im Urlaub =)

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2007 um 12:22 von fresco bearbeitet.
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372
16.07.2007, 12:38
Agamemnon-Hellmapper



Ich würde diese Textur nicht als Texlight definieren. Es leuchtet auch die Steinwand und das sieht sehr komisch aus.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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373
16.07.2007, 21:18
Xardas



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Ich würde diese Textur nicht als Texlight definieren. Es leuchtet auch die Steinwand und das sieht sehr komisch aus.
Genau wegen SOLCHEN Texturen finde ich es Schade,dass Detailtexturen nicht erlaubt sind. Somit könnte man nämlich nur den Lampen-Bereich glowen lassen :/

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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374
16.07.2007, 22:43
Deathstar



deine schleusen sind unlogisch, da beide türen gleichzeitig offen sein KÖNNEN!

--

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