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350 10.07.2007, 23:31 gophill |
dann werde ich das wohl an manchen stellen so machen müssen. :/ und eine gute nacht screenshot.. -- |
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351 11.07.2007, 00:53 speziCola |
hm, sieht eher nach "They Hunger" aus, als nach blachmesa xD sonst aber top! :) --spezi|Clan | QRT |
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352 11.07.2007, 00:54 PotKinRot |
Wo du dich wieder rumtreibst... -- |
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353 11.07.2007, 13:26 gophill |
:) ich krieg es nicht hin mit den schaltbaren texlights. dabei bin ich genau nach diversen anleitungen vorgegangen ( The Snarkpit ). mein zhlt beherrscht das auch und ich habs auch nach der manual versucht: ich hab meine einstellungen mehrmals überprüft, aber dennoch switchen nur die texturen von +a zu +0 und umgekehrt das licht bleibt aber gleich. doof. #edit hmm. ich bin bei knapp 10 minuten. aber auch nur wenn man nicht die ganze zeit durch die gegend sprintet und schnellstmöglich in den nächsten trigger_changelevel läuft. ganz gemütliches tempo also. naja blah. -- Dieser Beitrag wurde am 11.07.2007 um 16:21 von gophill bearbeitet. |
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354 12.07.2007, 11:48 simbl |
1. BSP is feddich. =D TheStonerMania Dieser Beitrag wurde am 12.07.2007 um 11:48 von simbl bearbeitet. |
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355 12.07.2007, 13:40 Opey |
sieht fett aus simbl, endlich mal jemand der wenigstens die erste map fertig hat ;) /edit: fr?her "M.D.Freezer" Dieser Beitrag wurde am 12.07.2007 um 16:49 von Opey bearbeitet. |
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356 12.07.2007, 13:58 the-middleman |
@simbl: beta? nö! Ich will die ganze mod am Stück spielen. Wie macht ihr eigentlich diese overviews ohne hall-of-mirrors effekt? Ist das n bsp-viewer? @Opey: Sehr simpel, aber nett. Vom lighting her sieht das aus als währe da Wasser in der Höhle. @gophill: nice wie immer, aber 10 minuten sind doch ein bischen mikrig :) --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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357 12.07.2007, 14:15 gophill |
naja bin zum glück noch nicht fertig. und es ist ja auch noch ein wenig zeit. :) nun ich halt mich ran. ('; -- |
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358 12.07.2007, 15:41 simbl |
Das Overview ist mim BSPViewer gemacht. =) TheStonerMania Dieser Beitrag wurde am 12.07.2007 um 15:42 von simbl bearbeitet. |
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359 12.07.2007, 19:33 awacs |
So. hi. von mir noch mal fix n Video. Hab die Teleporter Sequence mal bissel bearbeitet, die Groben texturenfehler behoben, hab die Decke des Teleporter raums etwas ausgebaut. die Blasen in wasser gesetzt, nen Radioaktiven trigger_hurt ins wasser gesetzt und mich mal an einem Kontrollraum versucht. Mehr hab ich ned geschaft in letzter zeit. Öhm. ja ist sonst noch bissel leer und leblos aber naja seht selbst und ich weis die sounds passen noch ned genau. -.- http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=OTIwNDY= mfg awacs --Hardware-Power is nothing whitout control!!! |
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360 12.07.2007, 20:08 Riddle |
Der Teleporter ist GEIL -- |
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361 12.07.2007, 23:08 Pyro Phoenix |
Der Teleportereffekt kommt geil ... Ich würd ja mal wieder n Video Uppen ... aber leider gibt es mangels Ideen |
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362 12.07.2007, 23:35 the-middleman |
ich finde den teleporter effekt ehrlich gesagt recht öde. Ein beam, ein sprite...da geht noch mehr. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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363 12.07.2007, 23:39 awacs |
@the-middleman: Ich habe auch noch ned so viel dran gemacht. ich brauch da bestimmt noch n stück. Ich muss dann erstmal noch ordnung rein bringen und die sequenz soll länger werden. --Hardware-Power is nothing whitout control!!! |
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364 13.07.2007, 11:26 fresco |
@Opey: Schicke Höhle, gefällt mir :) Update meinerseits: |
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365 13.07.2007, 13:33 limlug |
Die kiste hängt irgendwie so komisch im Geländer. Oder ist das Absicht? --Mors certa; Hora incerta |
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366 13.07.2007, 15:05 simbl |
Sieht geil aus. Erinnert an ne saucoole Sven Map. -- |
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367 13.07.2007, 20:21 fresco |
@limlug: Sieht nur so aus, die Kiste hat einen Teil des Geländers unter sich begraben ^^ -- |
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368 13.07.2007, 20:58 Eraserlein |
dann sollte es sich aber am rand verbiegen oder? ;) bin ja kein Albert Einstein aber bissle Physik un so =) -- |
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369 13.07.2007, 22:25 limlug |
hm stimm ich voll zu . Mach doch ne Bruchstelle nenpaar eisenstücke drumherum und die Seile weg, dann siehts nach Unfall aus --Mors certa; Hora incerta |
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370 16.07.2007, 09:57 Burgerbarti |
Awacs: Stimmt ein wenig länger wäre wirklich gut, was bestimmt gut kommt wenn dann während des Starts natürlich erhebliche Seitenblitze entstehen und noch so kleiner Sternchen-Sprites und als letztes noch ein paar Alien auftauchen würden dann wäre es nahezu Perfekt. MAPPER A.D. |
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371 16.07.2007, 12:20 fresco |
@Eraserlein, limlug und alle anderen Physikfetischisten ;) Und an diesem Bereich hab ich gestern und heute etwas gebastelt: So, ich melde mich schon mal ab. Bin ab morgen für 2 Wochen im Urlaub =) --Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER Dieser Beitrag wurde am 16.07.2007 um 12:22 von fresco bearbeitet. |
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372 16.07.2007, 12:38 Agamemnon-Hellmapper |
Ich würde diese Textur nicht als Texlight definieren. Es leuchtet auch die Steinwand und das sieht sehr komisch aus. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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373 16.07.2007, 21:18 Xardas |
Genau wegen SOLCHEN Texturen finde ich es Schade,dass Detailtexturen nicht erlaubt sind. Somit könnte man nämlich nur den Lampen-Bereich glowen lassen :/ -- Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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374 16.07.2007, 22:43 Deathstar |
deine schleusen sind unlogisch, da beide türen gleichzeitig offen sein KÖNNEN! -- |
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