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Autor Beitrag
325
08.07.2007, 13:16
FiSH



Zitat:
Teilnehmerliste
- Protector
- Vinny
- the-middleman
- Raziel
- opey
- simbl
- awacs
- Pyro Phoenix
- kindra_riegel
- sgt_frosty
- fresco
- gophill
- cruo
hm ich sollte vieleicht mal nen neuen account zulegen ich heiss doch nicht fisch :(

hier noch ein bildlein von meinem frisch begonnenen werk :)
http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=OTAzNDc=]sp10007.jpg

--

Drum'n'Bass Sets
GOA


Dieser Beitrag wurde am 08.07.2007 um 13:17 von FiSH bearbeitet.
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326
08.07.2007, 13:17
Agamemnon-Hellmapper



Rot ^^

Aber eigentlich garnicht schlecht... nur die Weißen Sprites an der Wand stören.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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327
08.07.2007, 15:08
gophill



sieht schick aus ! lediglich die sprites die sich in die brushes fressen sehen ein wenig unschön aus.

propaganda..

--

VIII

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328
08.07.2007, 17:40
sgt_frosty



oh man gophil ich liebe deine map jetzt schon!
aber verschieb ma die Bodentextur (auf beiden seiten neben der schachbrett-textur) nach links bises richtig passt (blöd zu erklärn).

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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329
08.07.2007, 21:05
the-middleman



Die Deckentextur beisst sich mit den anderen. Die ist zu grob. Nimm ne andere.

@FISH: Nice, aber was sind die gelben Punkte? Etwa dieses Mottensprite? Kommt vieleicht ingame besser rüber, auf dem screenshot siehts seltsam aus.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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330
08.07.2007, 21:41
Deciever



Zitat:
gophill postete
sieht schick aus ! lediglich die sprites die sich in die brushes fressen sehen ein wenig unschön aus.

propaganda..
http://bildupload.sro.at/a/thumbs/station0015.jpg

würde da nun ein HD Model stehen, würd ich das sofort als Propaganda Poster für Escape 2 nutzen *G*

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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331
09.07.2007, 13:45
FiSH



Zitat:
the-middleman postete
@FISH: Nice, aber was sind die gelben Punkte? Etwa dieses Mottensprite? Kommt vieleicht ingame besser rüber, auf dem screenshot siehts seltsam aus.
das is nur etwas herumspritzendes alienblut

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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332
09.07.2007, 19:54
gophill



so. das ist jim's (verlassenes) diner. keine ahnung wer die stromrechnung bezahlt.

was könnte jim in seinem alten diner noch vergessen/dagelassen haben ?

--

VIII


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2007 um 19:58 von gophill bearbeitet.
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333
09.07.2007, 20:48
Pyro Phoenix



Zitat:
gophill postete
so. das ist jim's (verlassenes) diner. keine ahnung wer die stromrechnung bezahlt.

http://bildupload.sro.at/a/thumbs/jims01.jpg

http://bildupload.sro.at/a/thumbs/jims02.jpg

was könnte jim in seinem alten diner noch vergessen/dagelassen haben ?

Wer ist Jim ? Und warum brennt da immer das Licht ?
Hat der keine Lichtschalter ? Wenn ja, ist's auch kein Wunder,
das da alles verlassen ist.

--

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334
09.07.2007, 21:44
the-middleman



ich schätze mal da ist licht, weil das sonst nicht so geil aussehen würde

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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335
09.07.2007, 23:08
Infi



sehr sehr schick :D

--

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336
10.07.2007, 03:30
Zerk



Zitat:
Teilnehmerliste
- Protector
- Vinny
- the-middleman
- Raziel
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- simbl
- awacs
- Pyro Phoenix
- kindra_riegel
- sgt_frosty
- fresco
- gophill
- cruo
- dEMolite
ich glaub ich wag mich auch mal dran anstatt ganze Zeit nur Kreedz Maps zumachen.

--

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337
10.07.2007, 13:02
speziCola



die bar gefällt mir sehr gut! :)

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2007 um 16:42 von speziCola bearbeitet.
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338
10.07.2007, 15:40
Richman
Moderator


@gophill

Sieht beeindruckend aus. Erst recht, wenn man bedenkt, dass das alles Standardtexturen sind! O.O

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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339
10.07.2007, 16:26
Pyro Phoenix



Zitat:
the-middleman postete
ich schätze mal da ist licht, weil das sonst nicht so geil aussehen würde
Wie wärs, wenn man das Licht erstmal einschalten muss ?

--


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2007 um 16:45 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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340
10.07.2007, 17:16
gophill



das wäre eine gute lösung wenn light-entities schönes licht machen würden. vor allem sieht getriggertes licht doch noch eine nummer schlechter aus, oder ? ich hab das mal vor ein paar jahren probiert, da sah das ziehmlich unschön aus.

--

VIII

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341
10.07.2007, 17:59
Protector



func_walls.

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342
10.07.2007, 18:47
gophill



func_walls ? hinter die fenster tun mit einer "black"-textur und dann mit einem generatorschalter was weiss ich die func_walls killen ? dann muss ich den spieler dazubringen erst den schalter umzulegen. ist auch ein wenig komisch wenn er gegen die schwarzen func_walls hüpft. aber vielleicht mach ich das. vielleicht.

jim's ..


--

VIII

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343
10.07.2007, 18:50
Fortuna



das was man sieht sieht sehr gut aus :D

--

www.voice4free.de
TeamSpeak-Server, Webspace und Mailadressen kostenlos.

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344
10.07.2007, 20:22
Protector



Hä? Nein. Die Lampen zu func_walls, Namen geben und dann den Lichtschalter die func_walls triggern lassen.

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345
10.07.2007, 20:29
Richman
Moderator


Das blaue Nachtlicht ist fast eine spur zu blau. Gib ihm vielleicht noch ein wenig mehr weiss.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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346
10.07.2007, 21:26
the-middleman



Jetzt mal langsam...getriggerte lights sehen eigentlich genauso gut aus wie ungetriggerte. Nur durch "too many lightstyles" gibt es manchmal hässliche Artefakte. Ich schätze mal die Lichter in deiner map sind texlights. Texlights kann man triggern, ich weiß aber nicht genau wie...steht afaik irgendwo im compile-tool-manual. Was Protector uns mit den func_walls sagen will weiß ich jetzt auch nicht...dadurch würde sich eine +textur verändern, was bei manchen Lichtern sicher nützlich ist, am Licht selber würde sich aber nichts ändern.

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347
10.07.2007, 22:12
Protector



Doch, wenn du ein func_wall mit Lichttextur hast und dieses func_wall triggerst, geht das Licht aus bzw. an. Entsprechend der Lichttextur.

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348
10.07.2007, 22:44
gophill



ui ok. werd ich mal ausprobieren.

was mich besonders nervt ist das bei den monster-flags "gag" gar nichts bringt. angeblich soll das monster dann keinen laut von sich geben. trotz angeschaltet gag-flag höre ich die monster aber schon aus kilometern entfernung.

muss ich die monster mit nem monstermaker spawnen lassen oder kann mann den monstern irgendwie anders den mund verbieten ?

--

VIII

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349
10.07.2007, 22:50
Pyro Phoenix



spwanen lassen, is glaubich die einfachste lösung so mit triggern etc.

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