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325 08.07.2007, 13:16 FiSH |
hm ich sollte vieleicht mal nen neuen account zulegen ich heiss doch nicht fisch :( hier noch ein bildlein von meinem frisch begonnenen werk :) Dieser Beitrag wurde am 08.07.2007 um 13:17 von FiSH bearbeitet. |
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326 08.07.2007, 13:17 Agamemnon-Hellmapper |
Rot ^^ Aber eigentlich garnicht schlecht... nur die Weißen Sprites an der Wand stören. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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327 08.07.2007, 15:08 gophill |
sieht schick aus ! lediglich die sprites die sich in die brushes fressen sehen ein wenig unschön aus. -- |
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328 08.07.2007, 17:40 sgt_frosty |
oh man gophil ich liebe deine map jetzt schon! (\_/) |
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329 08.07.2007, 21:05 the-middleman |
Die Deckentextur beisst sich mit den anderen. Die ist zu grob. Nimm ne andere. @FISH: Nice, aber was sind die gelben Punkte? Etwa dieses Mottensprite? Kommt vieleicht ingame besser rüber, auf dem screenshot siehts seltsam aus. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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330 08.07.2007, 21:41 Deciever |
würde da nun ein HD Model stehen, würd ich das sofort als Propaganda Poster für Escape 2 nutzen *G* -- Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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331 09.07.2007, 13:45 FiSH |
das is nur etwas herumspritzendes alienblut -- |
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332 09.07.2007, 19:54 gophill |
so. das ist jim's (verlassenes) diner. keine ahnung wer die stromrechnung bezahlt. was könnte jim in seinem alten diner noch vergessen/dagelassen haben ? --Dieser Beitrag wurde am 09.07.2007 um 19:58 von gophill bearbeitet. |
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333 09.07.2007, 20:48 Pyro Phoenix |
Wer ist Jim ? Und warum brennt da immer das Licht ? Hat der keine Lichtschalter ? Wenn ja, ist's auch kein Wunder, das da alles verlassen ist. -- |
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334 09.07.2007, 21:44 the-middleman |
ich schätze mal da ist licht, weil das sonst nicht so geil aussehen würde --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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335 09.07.2007, 23:08 Infi |
sehr sehr schick :D -- |
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336 10.07.2007, 03:30 Zerk |
ich glaub ich wag mich auch mal dran anstatt ganze Zeit nur Kreedz Maps zumachen. -- |
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337 10.07.2007, 13:02 speziCola |
die bar gefällt mir sehr gut! :) --spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 10.07.2007 um 16:42 von speziCola bearbeitet. |
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338 10.07.2007, 15:40 Richman Moderator |
@gophill Sieht beeindruckend aus. Erst recht, wenn man bedenkt, dass das alles Standardtexturen sind! O.O --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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339 10.07.2007, 16:26 Pyro Phoenix |
Wie wärs, wenn man das Licht erstmal einschalten muss ? -- Dieser Beitrag wurde am 10.07.2007 um 16:45 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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340 10.07.2007, 17:16 gophill |
das wäre eine gute lösung wenn light-entities schönes licht machen würden. vor allem sieht getriggertes licht doch noch eine nummer schlechter aus, oder ? ich hab das mal vor ein paar jahren probiert, da sah das ziehmlich unschön aus. -- |
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341 10.07.2007, 17:59 Protector |
func_walls. -- |
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342 10.07.2007, 18:47 gophill |
func_walls ? hinter die fenster tun mit einer "black"-textur und dann mit einem generatorschalter was weiss ich die func_walls killen ? dann muss ich den spieler dazubringen erst den schalter umzulegen. ist auch ein wenig komisch wenn er gegen die schwarzen func_walls hüpft. aber vielleicht mach ich das. vielleicht. jim's .. -- |
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343 10.07.2007, 18:50 Fortuna |
das was man sieht sieht sehr gut aus :D --www.voice4free.de |
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344 10.07.2007, 20:22 Protector |
Hä? Nein. Die Lampen zu func_walls, Namen geben und dann den Lichtschalter die func_walls triggern lassen. -- |
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345 10.07.2007, 20:29 Richman Moderator |
Das blaue Nachtlicht ist fast eine spur zu blau. Gib ihm vielleicht noch ein wenig mehr weiss. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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346 10.07.2007, 21:26 the-middleman |
Jetzt mal langsam...getriggerte lights sehen eigentlich genauso gut aus wie ungetriggerte. Nur durch "too many lightstyles" gibt es manchmal hässliche Artefakte. Ich schätze mal die Lichter in deiner map sind texlights. Texlights kann man triggern, ich weiß aber nicht genau wie...steht afaik irgendwo im compile-tool-manual. Was Protector uns mit den func_walls sagen will weiß ich jetzt auch nicht...dadurch würde sich eine +textur verändern, was bei manchen Lichtern sicher nützlich ist, am Licht selber würde sich aber nichts ändern. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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347 10.07.2007, 22:12 Protector |
Doch, wenn du ein func_wall mit Lichttextur hast und dieses func_wall triggerst, geht das Licht aus bzw. an. Entsprechend der Lichttextur. -- |
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348 10.07.2007, 22:44 gophill |
ui ok. werd ich mal ausprobieren. was mich besonders nervt ist das bei den monster-flags "gag" gar nichts bringt. angeblich soll das monster dann keinen laut von sich geben. trotz angeschaltet gag-flag höre ich die monster aber schon aus kilometern entfernung. muss ich die monster mit nem monstermaker spawnen lassen oder kann mann den monstern irgendwie anders den mund verbieten ? -- |
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349 10.07.2007, 22:50 Pyro Phoenix |
spwanen lassen, is glaubich die einfachste lösung so mit triggern etc. -- |
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