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Autor Beitrag
000
13.06.2007, 23:54
Protector



Ich weiß, "jetzt aber" klingt doof. Aber mir ist nichts besseres eingefallen.

Half-Life1 Singleplayer Mappack
Mitmachen darf jeder, der mitmachen will.

Regeln im Thread
Keine Diskussion über die Regeln
Keine Alternativvorschläge
Kein Spam

Regeln für Mapper
-Jeder macht seine kleine HL1SP-Mission.
-Kein Customcontent.
-Wie es am Ende zusammengefügt wird entscheiden diejenigen die am Ende auch etwas haben. Ich übernehme gerne diesen Part.
-Vorläufige Deadline: 3 Monate, d.h. 13.09.2007

Keine Kompromisse, keine Diskussionen, wer etwas anderes will, macht seinen eigenen Thread auf. Ich will nach diesem Post nur noch WIP-Bilder und Bewertungen dieser sehen.

Wer nicht mitmachen will, braucht auch nicht mitschreiben. Außer er möchte uns anfeuern oder Screenshots huldigen.

Wer mitmachen will, kann einen kurzen Eintrag hierlassen, in dem er sich und sein Projekt vorstellt.

Jeder ist willkommen, auch Anfänger. Habt keine Angst wegen des rauhen Umgangtons, das ist hier normal.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.06.2007 um 11:33 von Infi bearbeitet.
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001
14.06.2007, 00:33
Xardas



Dann mach ich mal den Anfang.
Very WIP ;)

Warum erkennt man auf den Screenshots eigentlich weniger als im Spiel ? >.<

Lighting wird durchgehend sehr ähnlich wie hier gehalten sein, zum Kontrast aber auch ein paar Szenen bei Tageslicht. Ansonsten gibts noch nicht viel zu präsentieren...
Das wars für heute,gut nacht.

[btw, im Threadtitel ist ein Rechtschreibfehler ololol ]

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper


Dieser Beitrag wurde am 14.06.2007 um 00:35 von [IDF] Xardas bearbeitet.
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002
14.06.2007, 10:31
Vinny



K und wo ist der HL1-SingLeplayer - "Contest" nun hin? ^^

Also ich bin dabei, aber von mir gibts erstma (bis auf das eine ausn alten Thread, editier ich gleich hier rein) kein pics, da ich noch am experimentieren bin, wie ich das alles schön organisch mappen sollte/könnte. Ist super nervig da tausende Rundeungen etc einzuarbeiten, aber glaub lohnt sich. Soll am Ende vllt etwas wie der lustige Wahl aus Zelda: Ocarina of Time aussehen ;)

@Xardas: Schaut super stimmig aus, sehr düster (Pluspunkt), da komm ich mir schon gleich mickrig neben vor ^^

€dit:

btw ma ne Frage: Wie kann ich das am Besten machen, das sich zB einige Wände bewegen, so als ob sie "atmen"? func_train oder sowas?

--


Dieser Beitrag wurde am 14.06.2007 um 10:34 von Vinny bearbeitet.
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003
14.06.2007, 10:47
the-middleman



Ich würde func_pendulum benutzen. Das bewegt sich "geschmeidiger" wenn du verstehst was ich meine. Ansonsten gibt es ja auch noch schöne models, zb das breather.mdl. Vieleicht hilft das.
Hmm im übrigen sieht deine map irgendwie fullbright aus.

@Xardas: ganz nett, aber noch sehr sehr simpel. Sowohl vom brushwork als auch von den Texturen

Ich bin jedenfalls auch dabei. Pics gibts aber noch nicht.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 14.06.2007 um 10:48 von the-middleman bearbeitet.
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004
14.06.2007, 11:32
Deciever



mhm, schade. Bei der Deadline werde ich wohl ned dazu kommen... Escape2 hat vorrang. Obwohl ich das bis ende Juli fertig haben will.
Aber ich kenn mich *g*

Bzw, wenn es einen *WähleTrainigsMap* Bereich geben soll, mach ich den gerne =)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 14.06.2007 um 11:46 von Deciever bearbeitet.
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005
14.06.2007, 12:37
Vinny



ich hab 3 große Lights gesetzt, plane Kristalle als Lichtquellen, aber die kommen erst später, momentan rauben mir die organischen Formen die meiste Arbeitszeit, daher konzentriere ich mich darauf. Der Raum der da zu sehen sit wurde auch schon mit paar Details geändert (unebener Boden, "atmende" Wände (Danke für den pendel-tipp, werds gleich ma versuchen)).
Wenn da paar Xen-trees und diese lustigen Pflanzen die bei Berührung verschwinden sprießen, siehts schon lustiger aus :D

Deci: "vorläufige Deadline", steht also nicht zu 100%, je nachdem wirds wohl aufgeschoben, also bidde bidde fang ruhig an, und Escape2 kann ruhig noch paar Jahre warten ;P

--

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006
14.06.2007, 14:49
kindra_riegel



Bin als Anfänger dabei :>
Anfangen werde ich wohl heute abend.

--

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007
14.06.2007, 16:02
Cracker



argh... shit...
habs grad gesehn, sorry

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 14.06.2007 um 17:10 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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008
14.06.2007, 16:12
Xardas



Ich verweise mal dezent auf http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=56918&pagenum=lastpage#bottom
, ich komme sonst echt nicht weiter :/

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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009
14.06.2007, 16:49
Gunny Deadeye



Bin dabei HL1 SP. Hab noch keinen Plan, was wie warum oder wozu ich mir das Antue, da ich mit Monstern ja gar keine Erfahrung hab und auf DoD fixiert bin- aber was solls. Man lebt nur einmal und das Leben ist ja in 40 Jahren vorbei.

--

Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

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010
14.06.2007, 17:13
Vinny



@Xardas: Ohne die map selsbt anzusehen kann man da nichts weiter zu schreiben, außer extreme Vermutungen in den Raum zu stellen, die du dann abackern kannst ^^ Kopier doch mal zur Probe deine Entitys und setz sie in einen Testraum (einfach n riesiger gehollowter Brush) und schau obs funkt.

--

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011
14.06.2007, 17:33
Raziel



so, bin ebenfalls dabei. Ich werde morgen früh damit beginnen einen Plan auszuarbeiten, welche Story/Schauplätze und so weiter ich benutzen werde und wann meine Geschichte spielen soll. Fest steht schon mal, dass man parallel zu Gordon Freemans Abenteuer spielen wird.
Naja, ich werde mal sehen, wie ich all meine Vorstellung realisieren kann oder ob ich umplanen muss. Immerhin ist ein gutes und ausgearbeitetes Konzept viel wert ;)

@Xardas: sieht noch recht einfach gehalten aus, geht noch besser ;) Und eine Frage hab ich auch: auf dem Boden in Bild 2 sieht man ja Blutflecke. Daraus folger ich mal, dass schon was passiert ist. wird man auch erfahren wie es soweit gekommen ist? Hast ja auch schon Gegner drinne in deiner Map, wegen den toten Wissenschaftlern.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.06.2007 um 17:37 von _raziel_ bearbeitet.
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012
14.06.2007, 17:52
Pyro Phoenix



Sieht nochn bissel leer aus :D

--


Dieser Beitrag wurde am 14.06.2007 um 17:53 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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013
14.06.2007, 17:53
Xardas



So Problem wird immer schlimmer oO
Ich hab sogar inzwischen eins der Monster entfernt um Spielraum zu schaffen... also .. denke ich mir erweiter ich die map halt erstmal lediglich durch Brushes. So .. .testkompile... SELBES PROBLEM wie vorhin ! ( und das sogar mit einem Monster weniger :/ )

Langsam frage ich mich woran das liegt .. ich hoffe mal , dass es nicht an meiner etwas älteren HalfLife version liegt... wäre net wenn einer die *.bsp bei sich mal austesten könnte.

http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=ODIyMzk=

Was die Story usw angeht:
1. Nein ich hab noch keine Gegner in der Map, die wird es wahrscheinlich auch erst in map2 geben.
2. Man selber spielt einen Wissenschaftler, der sich blutverschmiert in einen Lüftungsschacht gerettet hat und dort aufwacht, nachdem sich die Regierungstruppen (*äh*.. roboter..) bereits auf dem Rückzug befinden.
Man wird zwar also noch ein paar lebende Menschen antreffen ,die einem nicht feindlich gesonnen sind,die meisten sind allerdings tot.

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper


Dieser Beitrag wurde am 14.06.2007 um 17:56 von [IDF] Xardas bearbeitet.
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014
14.06.2007, 17:55
Opey



ich denke mal ich werde mich dem auch anschließen. habe noch nie wirklich was im singleplayerbereich gemappt, wird also eine lustige erfahrung werden :)

szenario wird glaube ich in richtung sewer gehen, mal sehen was sich daraus machen lässt.

_bye

--

fr?her "M.D.Freezer"

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015
14.06.2007, 18:12
Xardas



Ah, mein Problem hat sich erledigt.
Hab testweise mal ne andere HL-Version benutzt, nun klappts.
Konnte ja auch irgendwie nur daran liegen :/

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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016
14.06.2007, 18:18
Vinny



@Pyro: Etwas viele lichter um die Leiter, glaub wenn jedes 2te verschwindet kommts besser :)

@Xardas: gz, dann mach gleich weiter ;D

--

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017
15.06.2007, 18:48
the-middleman



pffft ist ja öde hier? Lasst mal ne Liste machen wer überhaupt alles dabei ist. Ich fang mal an

- the-middleman
- [IDF] Xardas
- Vinny
- kindra2004
- GunnyDeadEye
- _raziel_
- Pyro Phoenix
- _freezer_

Protector mapst du auch oder führst du nur?
Ich bin selber gerade fleißig. Ich hoffe ich kann heute Abend was präsentieren.

@Pyro Phoenix: spiel doch bitte im 32 bit modus...dann sehen die sprites auch nicht so schäbig aus

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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018
15.06.2007, 18:58
Wallproo



- the-middleman
- [IDF] Xardas
- Vinny
- kindra2004
- GunnyDeadEye
- _raziel_
- Pyro Phoenix
- _freezer_
- wallprOo

update ;)

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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019
15.06.2007, 20:05
Protector



Ich mappe natürlich auch. Allerdings habe ich wenig Zeit, deswegen dauert es noch bis die ersten Screenshots kommen. Arbeit, RL, HL: Town und ein weiteres HL-Projekt klauen mir Zeit ^^

--

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020
15.06.2007, 21:14
the-middleman



Das ganze soll so in die richting System Shock gehen. Auch vom gameplay her. Mal schauen was drauß wird...

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 15.06.2007 um 21:15 von the-middleman bearbeitet.
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021
15.06.2007, 21:33
Deciever



cool.

vorallem.. wie ich erkennen kann, die Raketen Texturen für die Möbel. schick.

kleine frage, wird das nun auf sohl basis gebaut?

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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022
15.06.2007, 21:33
Pyro Phoenix



Ich mags Dunkel ...
Aber das is nochn bissel zu dunkel.

Zitat:
the-middleman postete
...

@Pyro Phoenix: spiel doch bitte im 32 bit modus...dann sehen die sprites auch nicht so schäbig aus

Ich spiel im WON2 Modus ... also nix mit 32 bit :D
Das gute alte Half Life lädt/startet immer noch schneller als die olle Steam Version.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.06.2007 um 21:40 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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023
15.06.2007, 21:37
Richman
Moderator


Was ich hier so sehe sieht äusserst interessant aus.

Beeindruckend, was für Meisterwerke man mit einem komunalen Mappack hervor kitzeln kann. ^^

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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024
15.06.2007, 21:41
the-middleman



Zitat:
Pyro Phoenix postete
Ich spiel im WON2 Modus ... also nix mit 32 bit :D
Das gute alte Half Life lädt/startet immer noch schneller als die olle Steam Version.
-32bpp
in deine verknüpfung

--

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