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Autor Beitrag
025
15.06.2007, 22:44
Xardas



Dezente Updates , immer noch kein optisches Highlight ( von der Location her für später geplant):

http://www.kram-hochladen.de/files/82777/xardas_map_10001.jpg
http://www.kram-hochladen.de/files/82776/xardas_map_10000.jpg
http://www.kram-hochladen.de/files/82778/xardas_map_10002.jpg
http://www.kram-hochladen.de/files/82779/xardas_map_10003.jpg
http://www.kram-hochladen.de/files/82780/xardas_map_10004.jpg

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Music Artist / 2D Artist / Mapper

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026
16.06.2007, 08:56
Deciever



dadurch das es so klein wirkt, kommt eine leicht bedrückende stimmung auf. Gefällt mir.

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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027
16.06.2007, 10:48
kindra_riegel



Kann bei den ganzen Maps kaum mitstinken hier xD
Screenshots habe ich aber noch nicht, im mom doch recht wenig zeit dafür^^

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028
16.06.2007, 20:51
IvansBerry



Finde die Bodentextur passt nicht so. Vorallem auf Bild 100003. Dort ist ein Gitter in ein Steinboden eingelassen. Würde keiner so machen, wenig unrealistisch wenn man das sagen darf *g*.

Auf dem gleichen Bild sind links die Rohre noch falsch texturiert. Ansonsten mir persöhnlich alles zu eng.

Ansonsten schonma netter Anfang.

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029
16.06.2007, 21:24
Xardas



Zitat:
IvansBerry postete
Finde die Bodentextur passt nicht so. Vorallem auf Bild 100003. Dort ist ein Gitter in ein Steinboden eingelassen. Würde keiner so machen, wenig unrealistisch wenn man das sagen darf *g*.

Auf dem gleichen Bild sind links die Rohre noch falsch texturiert. Ansonsten mir persöhnlich alles zu eng.

Ansonsten schonma netter Anfang.

An sich bleibt die Bodentextur, aber in dem Bereich in Bild 100003, wie du schon sagtest, wird sie noch geändert. Hast da schon Recht.

Allerdings:
Wo ist bitte das Rohr falsch texturiert ?O_o

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Music Artist / 2D Artist / Mapper

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030
16.06.2007, 21:40
PotKinRot



Zitat:
Wo ist bitte das Rohr falsch texturiert ?O_o
An der jeweils untersten sichtbaren Fläche.
http://www.abload.de/img/tipptopp8kw.jpg

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Dieser Beitrag wurde am 16.06.2007 um 21:57 von PotKinRot bearbeitet.
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031
16.06.2007, 21:53
Xardas



Ah jetzt wo ihrs sagt. Ist mir vorher gar nicht aufgefallen ...

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Music Artist / 2D Artist / Mapper

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032
17.06.2007, 12:05
Robar



hy,
hab auch überlegt mitzumachen weiß aber nicht ob ich mithalten kann. aber hier ist einmal der link zu der halb fertigen map http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=ODMyMjA=

Szenario:
Sicherheitsbeamte (z.b.: barney) flieht aus dem blackmesa komplex und wird von ein paar armeeleuten verfolgt er schafft es hinter sich die gittertüre zu versperren muss es nun aber noch schaffen aus den komplex zu kommen bevor sich die sicherheitstüre schliesst danach gehts in einen canyon ...

naja schauts euch an bin zwar kein "elitemapper" aber ein guter ansatz ist es glaub ich

mfg robar

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033
17.06.2007, 13:07
Vinny



Macht schon Spaß, nur sind die Höhlen viel zu dunkel. Da ist n Loch inner Decke und es kommt kein Licht rein, obwohl da n Lichtkegel zu sehen ist 0_o
Hab auch beide Waffen gefudnen, nur weiß ich net ob und wos weiter gehen soll. Fürn Wasserfall gibts ne passende Scroll-Textur, mach dann daraus n func_illusionary und teils durchsichtig und könntest am unteren Ende vllt paar Sprites setzen. Ansonsten solltest du den Spieler entweder mehr Tipps für den richtigen Weg geben, oder doch etwas linearer bauen. So kommt man über mehrere Wege zurück zum Anfang und weiss net genau wos lang gehen soll.

Aber ist schon lustig, wenn du dich weiterhin erst einmal auf den Grobbau konzentrierst, und am Ende vllt die Felsen schöner machst etc wird sicher ne kurzweilige Mod werden :)

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034
17.06.2007, 14:11
the-middleman



ich persönlich fänds cooler wenn ihr nur bilder/videos postet und man die maps erst spielen kann wenn das mappack fertig ist. Ich kann euch nicht davon abhalten eure maps hier reinzustellen und es zwingt mich auch keiner sie runterzuladen...aber trotzdem

heute Abend gibts vieleicht neue pics

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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035
17.06.2007, 15:56
Robar



@vinny
ja das mit der dunkelheit in der höhle hat sich schon erledigt, hab ich mir nach den ersten mal spielen auch schon gedacht. und wie schon gesagt die map ist noch lange nicht fertig im canyon gehts nach dem wasserfall (übrigens guter tipp mit den sprites) noch weiter mit einigen fights mit den armeeleuten und ein paar klettereinlagen und vl ein rätsel (falls mir eins einfällt)...
ansonsten danke für die konstruktive kritik

mfg robar

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036
17.06.2007, 18:12
IvansBerry



Würds auch besser finden nur pics und vids zu zeigen. Wobei lieber nur pics!

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037
17.06.2007, 19:35
Vinny



Sehe ich auch so, aber das war ein kleiner Schnippsel, in 30 Sekunden durch gespielt ;)
Aber bitte in Zukunft keine bsp;rmf;map - Dateien posten, erst wenns aufs Ende zugeht kommen die Beta-Tests.

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038
17.06.2007, 22:46
AlexS



--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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039
17.06.2007, 23:17
kindra_riegel



Zitat:
AlexS postete
http://www.onlineartsgames.de/contact/new_pic2.jpg
gefällt <3

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Dieser Beitrag wurde am 17.06.2007 um 23:17 von kindra2004 bearbeitet.
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040
17.06.2007, 23:35
Xardas



Zitat:
kindra2004 postete
Zitat:
AlexS postete
http://www.onlineartsgames.de/contact/new_pic2.jpg
gefällt <3
Äh ... das ist doch das Sniper aus Op4 oO

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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041
17.06.2007, 23:39
Trempler



Das prefab habe ich auch verwendet in meiner map ^^ , wusste doch ich bin auch jemand der sich mal outen kann , aber ganz ehrlich kein bock so nen truck zu mappen das viel zuviel arbeit c.c
hrhr

Edit*
Achja schaut geil aus :D

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod


Dieser Beitrag wurde am 17.06.2007 um 23:39 von Trempler bearbeitet.
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042
17.06.2007, 23:41
Pyro Phoenix



UPDATE !

UPDATE !

--


Dieser Beitrag wurde am 17.06.2007 um 23:57 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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043
17.06.2007, 23:44
Xardas



Zitat:
Pyro Phoenix postete
http://home.arcor.de/pyro_phoenix/Screens/capture_17062007_233718.jpg
14s3R tr!Xxx JumpzZ!!!111elf
Bewegen die sich auch ? :)

Btw.
Also die erste Map von mir ist inzwischen fertig. Jaja nichts zu tun gehabt am Wochenende :)
Spielzeit liegt aktuell bei ~10Minuten. 1-2 mal Sterben miteinbegriffen.
Denke ich werde insgesamt so ~30-40 Minuten anpeilen.

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Music Artist / 2D Artist / Mapper


Dieser Beitrag wurde am 17.06.2007 um 23:46 von [IDF] Xardas bearbeitet.
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044
17.06.2007, 23:46
Pyro Phoenix



Zitat:
[IDF] Xardas postete
14s3R tr!Xxx JumpzZ!!!111elf
Bewegen die sich auch ? :)
Türlicht ^^ Sonst wärs ja langweilig

--


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2007 um 00:32 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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045
18.06.2007, 00:54
Infi



Zitat:
Trempler postete
Das prefab habe ich auch verwendet in meiner map ^^ , wusste doch ich bin auch jemand der sich mal outen kann , aber ganz ehrlich kein bock so nen truck zu mappen das viel zuviel arbeit c.c
hrhr
dann ists ja gut, dass jemand *hust* bock hatte ;D

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046
18.06.2007, 16:38
gophill



der speisewagon meines fröhlichen blackmesazuges ! \o/

--

VIII


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2007 um 16:52 von e|phill bearbeitet.
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047
18.06.2007, 17:06
NoMaster



Geil! Einfach geil! Nur die scharfe Texturkante im Teppich(oder boden?) stört etwas...

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048
18.06.2007, 17:29
Vinny



Schaut lustig aus :D
Ich hab meinen ersten Level zu 50%, Monster setzen muss ich noch.
Glaub wenn ich final schaffen sollte, werden es 60-90 Minuten bei mir werden :)
@Pyro: Ich blick da net durch wo oben und unten ist 0_o Aber schaut nach ner interessanten Jump-Einlage aus :)
Nur die Bilder vllt etwas kleiner machen nächstes mal, vor allem wenn da 50% des Bildes schwarz ist ^^

@phill: Coole Idee, super mit den HL1-Texturen umgesetzt. Nun noch schöne Scripts und passende Story drum herrum weben :)

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049
18.06.2007, 18:41
Menthos



Zitat:
e|phill postete
http://bildupload.sro.at/a/thumbs/train00.jpg

der speisewagon meines fröhlichen blackmesazuges ! \o/

HL1 MapEditor 0€
HL1 (legal) 9,95€
BlackMesa Personal einen geilen Speisewaggon geben: UNBEZAHLBAR!

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The Mapper formerly known as MEnTHOS

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