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Autor Beitrag
000
03.12.2008, 12:50
thebaldeagle



Hi Leute, ich würde gern in eine Map sozusagen einen "Willkommen- Sound" einbringen. Dieser soll NUR bei der aller ersten Runde abgespielt werden und nicht jeden Rundenstart. Ist so was irgendwie möglich? Wenn ja.. dann wie? Vielen Dank schon mal an die Helfer^^
mfg

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001
03.12.2008, 13:42
Nasenohrring



Mehr angaben?

Für jeden der neu drauf kommt abspielen?

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Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0

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002
03.12.2008, 15:20
thebaldeagle



Hi Nasenohrring.. eigentlich dachte ich erst daran, dass einfach wenn mapchange ist und dann diese map kommt (nur am anfang dann) dieser sound kommt.. aber wenn du jetzt sagtst, dass bei jedem join gespielt werden soll.. die idee ist auch nicht schlecht.. aber das wär dann nur gut wenn das auch nur für den neuankömmling hörbar ist..
ich hoff mal das ist jetzt verständlich^^
also: wenn möglich: wenn einer joint dann den sound abspielen, aber nur für diesen hörbar,
oder: bei mapbeginn(nur 1 mal, nicht nach jeder runde)
mfg

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003
03.12.2008, 16:37
Night Wolf



Sprechen wir hier von Serverplugins oder Maptechnischem? Ersteres sollte weniger ein Problem sein; bei Zweiterem wird der Sound mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit und unter allen Konstruktionen für alle hörbar sein.

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Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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004
03.12.2008, 16:55
thebaldeagle



hi auch Night Wolf.. ich spreche von Maptechnischem.. also man kann ja seine eigenen sounds in die map einbauen.. z.b. man läuft durch ne tür und dann schreit jemand.. oder so xD und das geht auch wenn die runde startet.. dass dann ein sound hörbar ist. aber das schaffe ich nur jede runde.. und ich will nicht, dass am anfang JEDER runde kommt: ladies and gentlemen.. welcome.. ^^ oder so. Sondern nur 1 mal bei der ersten runde. geht das nicht? dann is das aber schade xD ty
mfg

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005
03.12.2008, 17:28
Nasenohrring



Also von den Servern woher du das kennst, da haben die das mit Plugins, Scripts oder weiß der Geier gemacht, und nicht mit dem Editor!

Du könntest es höchstens mit logic_auto probieren. Oder mitn Trigger Once der um nen Spawn zu machen der den sound abspielt.

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Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0

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006
03.12.2008, 18:03
thebaldeagle



mhh logic macht glaub ich jede runde.. aber trigger once kenn ich ned.. was macht das? nur einmal insgesammt oder einmal pro runde?^^
und ich weiß schon dass das normal vom server kommt.. aber ich will halt so nen sound wie: " ladies and gentlemen.. welcome.. to the surf map XXXXX" oder so
mfg

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007
03.12.2008, 18:13
Bluthund



Ich wollts eigentlich erst nich posten aber da es für ne surf_map ist:
Kill halt einfach das ambient_generic nach dem Abspielen.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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008
03.12.2008, 18:30
thebaldeagle



killen..mhh versteh ich nicht wirklich sorry.. aber die idee hört sich gut an xDD

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009
03.12.2008, 18:36
Bluthund



Schlimm genug wenn man nichtmal die Grundlagen drauf hat:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill

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010
03.12.2008, 19:06
teido



versuch mal mit nem logic_auto und dan OnMapChange oder OnNewRound

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011
03.12.2008, 19:44
Bluthund



Wenn schon dann OnMultiNewMap bzw OnMultiNewRound (vgl hier, einfach irgendwelche Outputs ausdenken ist zwar schön aber wenig funktional) wobei ich bezweifle, dass es hier um ein Spiel der SourceEngine Version OB geht.

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012
04.12.2008, 15:55
thebaldeagle



Zitat:
Bluthund postete
Schlimm genug wenn man nichtmal die Grundlagen drauf hat:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill
mhh ich hab da schon geschaut.. nur hab ich das noch nie verwendet.. und ich weiß nicht für wie lang das weg is.. für immer?^^ für die runde?^^ xD kp
und das mit dem OnMultiNewRound test ich einfach mal
vielen dank
mfg

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013
04.12.2008, 16:11
Bluthund



Zitat:
thebaldeagle postete
und ich weiß nicht für wie lang das weg is.. für immer?^^
Ja Kill löscht das Entity unwiederbringlich für immer (immer = Rest der aktuellen Session, beim nächsten Mapstart ist das betreffende Entity natürlich wieder da).
Wie gesagt funktioniert OnMultiNewRound nur in Spielen mit der Source Engine der OrangeBox. Ich nehme mal an du mappst für CS:Source auch wenn das bis dato nicht aus dem Thread ersichtlich ist um welches Spiel es hier überhaupt geht und das hat den Port auf die neue Engine-Version noch nicht gesehen.

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014
04.12.2008, 17:00
thebaldeagle



Oh^^ xDD
na klar mein ich CS:Source.. sry -.-
k dann muss ich das also nicht versuchen.. aber mit kill müsste es doch dann eigentlich irgendwie gehen oder?
nur.. wie mach ich es, dass es nach der 1. runde gelöscht wird?
eieieieieiei.. ein glück das es foren gibt.. ty leute
mfg

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015
04.12.2008, 17:38
teido



mit nem logic auto und dem output kill und als target den sound.

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016
04.12.2008, 17:47
thebaldeagle



ich werd das mal versuchen so.. und dann fällt mir gleich noch ne frage ein die mit großer wahrscheinlichkeit leider mit nein beantwortet werden wird.. aber trotzdem: am ende einer runde kommt doch immer der sound: (couter)terrorists win.. oder so.. kann ich das iwie von der map her ausschalten? eher nich oder? weil das geht ja vom server aus.. weil dafür wär n anderer sound auch cool xD
mfg

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017
04.12.2008, 18:24
teido



weis nich ob das geht. Man könnte den sound löschen aber würdest nur du ihn nicht hören und ich weis auch nicht ob das spiel dan abstürzt.
Vill gibt es ja auch einen consolen befehl den du dan per point_servercommand geben könntest.
Aber sonst wüsst ich keine möglichkeit.

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018
10.12.2008, 15:12
thebaldeagle



soo da ich ein bisschen gefeiert hab.. war ich die letzten tage nicht da, habe jetzt aber mal mit einem trigger multiple versucht da es komischerweiße gar keinen sound abgespielt hat.. trigger multiple startet den sound auch wunderbar aber den output kill den ich auch reingemacht habe der funktioniert nicht.. weiß leider nicht warum.. hab einfach :
output named: OnStartTouch
targets entities named: startsound
via this input: kill
delay in seconds : 30
ist da jetzt irgendwas falsch?
mfg

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019
12.12.2008, 15:48
thebaldeagle



ist denn keiner da der das weiß?=

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020
12.12.2008, 16:24
Agamemnon-Hellmapper



ja du hast was falsch gemacht, kill entfernt das Entity unwiderbringlich aus dem Spiel. Aber probier doch mal das Programm "killdisc" aus... damit kannst du... ähm... deine Festplatte beschleunigen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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021
13.12.2008, 16:10
thebaldeagle



mhhh witzig.. -.- naja also kill entfernt es mir gar nicht xD

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022
13.12.2008, 16:22
Agamemnon-Hellmapper



Es entfernt das ENTITY, aber nicht den Sound aus dem Soundpuffer. Das ist ein Unterschied als würdest du versuchen ein Auto umweltfreundlich zu machen, indem du das Auspuffrohr entfernst.

Du solltest den Sound einfach deaktivieren, nicht killen.
Ich weis, Source is in Punkto Sound relativ zickig.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2008 um 16:22 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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023
13.12.2008, 22:21
thebaldeagle



heiheieieiei wie anschaulich erleutert.. xD so verstehs sogar ich -.-
naja aber wie deaktivier ich den sound? mhh ich nub
mfg und thx für hilfe

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024
13.12.2008, 23:08
teido



Zitat:
thebaldeagle postete
naja aber wie deaktivier ich den sound?
mit stopsound is doch wohl irgendwie logisch

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