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025 26.10.2005, 18:54 hubel |
Jetzt hab ichs -- |
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026 26.10.2005, 18:58 hubel |
Zum Coding, ich weiß das es möglich ist Entitys in einem bestimmten Radius zu erfassen , bzw. wenn sie sich in einer bestimmten Area Befinden ihre Eigenschaften zu verändern. Ein einfaches Beispiel hierfür ist ein Trigger. Theoretisch müsste beim 2. feuermodus ein Script ausgelöst werden was alles in einem bestimmten Radius erfasst und verlangsamt. Es soll doch jetzt Garry´s Mod 9 Rauskommen, mit LUA Scriptsprache. Zumindest nicht für die einfache Zeitblase, den ein model zu Spawnen welches einen Shader hatt ist gar kein problem. -- |
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027 26.10.2005, 22:35 GlowWorm |
Sorry, dass ich grade eure Träume zerstöre, aber echte Zeitlupe für nur ein paar Spieler (nicht alle) bzw. ein unterschiedlicher Zeitfaktor für verschiedene Spieler kann im Multiplayer nicht funktionieren (wie Richman weiter oben kurz eingeworfen hat, aber überhört wurde). Hier nochmal ausformuliert: What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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028 26.10.2005, 23:50 Night Wolf |
Hmm aber wenn es doch der Sinn der Bullettime ist, wo soll dann der Nachteil liegen? Slowmo ist eben Slowmo Noch ein Edit. (der Text war vorher 4 mal so lang) Ich habe den Eindruck gewonnen, das wir wieder Rückschritte machen. Was sich schon fast umsetzbar anhörte klingt jetzt doch eher wieder fiktional. Und noch ein dritter Edit :D Man könnte sich ja aussuchen ob man lieber schneller oder langsamer wird. Ich denke das diese Funktion als Waffe dann eher einem Reedemer ähnelt, der taktisch Klug anwendbar ist und nicht wie mit einer M60 nach lust und laune die Bullettime verpulvert werden kann. Ach und noch ein vierter ^^ Zu dem Nachteil des Slowmo Effektes. Wenn man ihn unvorbereitet anwendet, dann ist der Gegner bestimmt nicht so gefasst darauf. Man selber wird langsamer und weiss, dass man gleich viel mehr Zeit hat zum Zielen, aber der Gegner muss das erst einmal merken. Somit würde der Radius wiederrum überflüssig und eher hinderlich werden, zumindest bei der Speed Funktion. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 27.10.2005 um 00:02 von NighTWolF bearbeitet. |
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029 27.10.2005, 12:02 hubel |
Es ist keineswegs Unmöglich. Slomo ist vieleicht der Falsche Ausdruck, sagen wir eine Waffe oder eine Alle in der großen Sphere werden automatisch langsamer, das sehen auch die Leute Außerhalb der Sphere, diese Bewegen sich allerdings normal. Der Spieler bewegt sich auch in normaler Geschwindigkeit. Ich finde das realistisch! -- |
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030 27.10.2005, 12:59 Alatron |
@GlowWorm: Wenn wirklich alle Daten (Kugeln, Physikobjekte, Spieler) in der Sphere mit-verlangsamt werden, können die Leute ausserhalb der Sphere zwar mehr tun, aber auch nur mit Leuten ausserhalb der Sphere. Alles was in die Sphere kommt wird ja auch langsamer. Also habe ich nur den Nachteil, das ich _vielleicht_ weniger Punkte mache in der Zeit. Aber erstens geht es bei dem Konzept ja nicht nur um Punkte, und zweitens ist (statistisch gesehen) jeder Spieler wahrscheinlich gleich lang in einer Sphere, was bedeutet, das rein theoretisch alle gleich viele Punkte "verpassen". -- Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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031 27.10.2005, 14:17 Richman Moderator |
Warum macht man es nicht einfach so, dass ein Spieler mit dieser "Redeemer" Waffe oder was auch immer eine Zeitblase um sich herum erstellt, der alles darin ausser ihm selber verlangsamt. Dann hätte man auch den nötigen Vorteil, der dieses Ding bringen soll klar auf der Hand. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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032 27.10.2005, 15:10 Exec |
nunja, alles auf der map zu verlangsamen kann sehr frustrierend sein ... wenn ich kein direkten kontakt mit der "slowmoblase" aufbauen kann (sprich sehen oder erreichen), ist es erstens unlogisch selbst zu verlangsamen und zweitens auch vom spielerischen her nicht gut so wie's bei TS gelöst ist, ist es ansich optimal - nur hier kommt halt das neue durch die slowmoblasen + fortpflanzungseffekt - um den kreis zum "unmöglichen" mal wieder zu schließen ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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033 27.10.2005, 17:37 Night Wolf |
So wie ich das sehe wird hier immer wieder das durchgekaut, was ich schon von Anfang an gesagt habe. Ansich ist es schwachsinnig zwei Spieler die in einer Blase stehen zu verlangsamen, den der Reaktionsvorteil ist für die Katz weil erstmal die Kugeln ihr Ziel erreichen müssen. Aber heute ist mir ein neuer Einfall gekommen, welcher das Feature unendlich geil machen würde. ^^ Aber sie besitzen ja Kollisionen und was wäre, wenn man sie mit der eigenen Waffe einfach abschiessen kann? Zwei Kugeln fliegen aufeinander zu, treffen aufeinander und fallen einfach zu Boden. Weitergedacht könnte sich der Slowmo effekt so gestalten, dass nicht nur die Zeit in der Blase verlangsamt wird, sondern auch gleich jegliche Kugeln in der Luft gestoppt werden und beim beenden der Phase simpel zu Boden fallen. --Muh sag ich da! |
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034 27.10.2005, 18:43 hubel |
Ähm ist doch auch nicht die echte idee, der Spieler der die Zeitblase Auslöst Bleibt bei Normale Geschwindigkeit, alle anderen in der blase ... zum 100ten mal. Wahrscheinlich meinen wir alle das selbe. Jau Kugelnaballern ist Toll. Mit dem punkte Vor und Nachteil ist doch durch die Reaktionsgeschwindgkeit Der Aktivierer kann doch alle Um ihn herum einfach Fix Abknallen, wärend diese Langsam sind, alle die nicht Langsamer sind (außerhalb der Blase) könnten das auch. Hierzu eine weitere Idee, alle Kugeln die von außen in die Blase kommen wollen Prallen ab. Wie Wäre es mit einer Slomo-Falle --Dieser Beitrag wurde am 27.10.2005 um 18:44 von hubel bearbeitet. |
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035 27.10.2005, 20:30 Night Wolf |
Ich meinte ja auch nicht den Spieler, sondern die Kugeln die er abfeuert. Die werden ja dann ebenfalls verlangsamt, es sei den nur die Kugeln vom Gegner wären betroffen. Dann würde ich nochmals viel Glück beim Coden wünschen :) Das Kugeln einfach an der Blase abprallen halte ich für eine schlechte Idee, es würde den Glauben zerstören, dass es sich dabei um einen Slowmo effekt handelt. - Eher dann um einen Schutzwall. --Muh sag ich da! |
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036 27.10.2005, 21:51 Baumpaul |
Das prob mit der Geschossgeschwindigkeit,wäre aber nur zu lösen, wenn alle Waffen tatsächlich geschosse abgeben würden wie die Armbrust in HL²und nicht wie die anderen waffen wie z.B.: in CS:S, da die ja keine geschosse haben sondern nur Einschlaglöcher auf einer Linie erzeugen. --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
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037 28.10.2005, 10:02 Alatron |
Cool, am besten so eine Art Mine, die man kaum sieht (oder je nach Material auf dem sie liegt, weniger oder mehr sichtbar? -> Beton: Sichtbar, Erde: kaum sichtbar). Sobald jemand drübertappt oder in die nähe kommt: Bumm! Und man steht in einer Zeitblase, aber nur die eigenen Bewegungen werden verlangsamt, nicht das drumherum oder die Kugeln... Das die Kugeln abprallen halte ich auch eher für weniger sinnvoll, schliesslich läuft das dem eigentlichen Gedanken entgegen. --Vor der Umstellung als Alatron bekannt Dieser Beitrag wurde am 28.10.2005 um 10:03 von Alatron bearbeitet. |
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038 28.10.2005, 13:33 hubel |
Ok ich verstehe, |
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039 28.10.2005, 13:37 feigling |
Habe jetzt (noch) nicht die anderen Posts gelesen, also wenn ich was schreiben, was schon vorkam -> einfach ignorieren ;) Meine Frage ist nun: Wie definierst du "ein Bereich um den Spieler" und was passiert, wenn ein anderer Spieler in "den Bereich" kommt? Wenn bei dem einen Spieler die Geschwindigkeit normal ist und bei dem anderen verlangsamt, hast du ein Problem. Also entweder wird es bei jedem verlangsamt oder du kannst den Effekt nicht einsetzen. Ausserdem glaube ich kaum, dass solch ein System so einfach zu Programmieren ist, wie du glaubst. €dit: Ich sehe gerade, wurde schon besprochen. Naja, ich glaube eher nicht, dass sich solch ein Effekt positiv auf ein MP Spiel auswirkt. Und mit den Zeitblasen, die verschmelzen und Kugeln, die in der Blase langsamer werden .. klingt ja alles ganz gut, aber es gibt bestimmt noch zig andere Sachen, auf die man achten muss und das alles zu Coden stelle ich mir ziemlich zeitraubend vor (wobei natürlich nicht unmöglich ..). --Dieser Beitrag wurde am 28.10.2005 um 13:42 von feigling bearbeitet. |
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040 28.10.2005, 14:43 hubel |
Mal eine Frage, seit ihr coder? oder warum seit ihr euch so sicher das das nicht klappt. Es kamen bis jetzt keine Technischen fakten die wiederlegen das es Funktionieren könnte. und schaut man sich die möglichkeiten an die es gibt |
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041 28.10.2005, 18:20 feigling |
Ja, bin ich. Mag ja sein, dass ich mich irre und es ist wirklich einfach zu programmieren, aber gerade bei Effekten, die die Geschwindigkeit ändern und dann sogar noch im MP kann ich mir vorstellen, dass Probleme auftauchen, von denen man vorher garnicht angenommen hat, dass sie auftreten könnten. -- |
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042 28.10.2005, 18:34 hubel |
Einfach net.... ne Herrausforderung ist es aber, und herrausforderung kann man sich ja stellen. Was hast du schon gecodet? -- |
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043 02.11.2005, 13:14 hubel |
Ich habe jetzt endlich HL2 duchgespielt (krasses Siel, Geniales ende). |
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044 02.11.2005, 13:20 Richman Moderator |
Dieses Feld besteht einerseits aus einen func_illusionary für den optischen Effekt, und einem trigger_vphysics_motion oder einem trigger_playermovement oder sogar beides. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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045 02.11.2005, 15:07 Exec |
das lässt sich einfach lösen, indem man einfach eine if-klausel einfügt, die dann beim slowmotion effekt einfach so "armbrust"-geschosse abfeuert, anstatt der normalen "geschosse" -- "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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046 02.11.2005, 15:15 Alatron |
Nein, das würde nicht viel helfen, da es dann nur funktionieren würde, wenn man aus einer Blase herausschiesst. Ich denke, wenn man es durchziehen möchte, müsste man wirklich jede Kugel wie die Armbrustgeschosse machen, was unter umständen sehr Performancelastig sein kann. Da es aber auch möglich ist, dass alle Spieler die Armbrust haben, hält es sich wohl in Grenzen und scheint machbar. Allerdings müsste man das sehr sauber coden, da im gegensatz zur Armbrust ja viel mehr Geschosse durch die Gegend fliegen (man denke an Maschinengewehre...). --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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047 02.11.2005, 21:53 schnabeling |
Aber mal ehrlich : die Idee hat einen längeren Bart als Gandalf. -- |
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048 02.11.2005, 22:02 Night Wolf |
Ja, im Singleplayer durchaus, aber für den Multiplayer wird der Bart einfach mal abgeschnippelt, den sowas gabs soweit ich weiss noch nicht wirklich in spielerisch guter Form und Lösung. Wir sollten einmal alles diskutierte zusammentragen und einfach einmal konkret überlegen, wie es nun umsetzbar wird. Ach ja, was mir neulich beim spielen aufgefallen ist. Es gibt bereits eine derartige berechnung der Geschosse in Hl2, nur sind das keine Kugeln an sich sondern einfach nur Effekte die beim Feuern durch die Gegend fliegen. Und nicht nur die Armbrust hat ein physikalisches geschoss, sondern auch die riesenwumme der super combines und dann noch der racketenwerfer. Die Granaten kann man da wohl eher nicht zuzählen. --Muh sag ich da! |
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049 04.11.2005, 14:35 Exec |
nein Altron, das wäre wirklich kein großes problem ... ich rede ja nicht ganz ohne erfahrung ;) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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