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Autor Beitrag
000
21.10.2005, 01:53
hubel



Ich mach mir ständig gedanken über die realisierung von verschiedenen tollen tricks in Pc Spielen. Und ich bin auf etwas gestoßen was sehr toll ist.

Als Grundlage nehmn wir mal ein Spiel mit Helden im matrix Style.
Waffen, Pistolen und so weiter.

Nun hat jeder Spieler eine Slomo Funktion, wenn er die einsetzt wird ein Bereich um den Spieler ermittelt der nun verlangsamt dargestellt wird. Alles was außerhalb ist bleibt bei normaler geschwindigkeit. Alles was nachträglich in das Areal gelangt wird ebendfalls verlangsamt und umgekehrt.

Nun ich kenne den Coding Aufwand bei HL2 nicht, dürfte nicht zu schwer sein.Ich Frage mich warum es noch niemand gemacht hat.

Ich hoffe ich bin hier überhaupt im richtigen Bereich.
Ein Projekt steht auch dahinter aber das hat noch Zeit,
erstmal würde ich mich mit ein par leuten über ebend diese Slomo Funktion unterhalten.

Gruß Hubel

--

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001
21.10.2005, 02:34
sgt_frosty



Die Präsentation is genauso "sehr toll" wie die Idee: nämlich gar nicht.
Gabs außerdem schon in HL1-TS(TheSpecialists , geile MOD , nur die slomo-funtion hat eben genervt aba auch nur weil ich sie net drauf hatte^^) nur in leicht anderer Form. Weiß auch net warum du davon n projekt machen willst , die sache besteht aus coden und aus deinem Beitrag geht hervor , dass du net coden kannst , komisch oder?
Mein Tipp: Einfach auf TheSpecialists² warten.^^

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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002
21.10.2005, 03:10
Grey



oder Alternativen nutzen.

--

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003
21.10.2005, 03:52
Besli



Zitat:
Grey postete
oder Alternativen nutzen.
Ja, oder: Diese hier

Ist schon ein TS² (Source Version) geplant? Davor kommt noch ne neuere version von der HL1 Version, dacht ich....

--


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2005 um 03:54 von Besli bearbeitet.
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004
21.10.2005, 15:19
Baumpaul



Ma ne frage, was brings Slomo in MP? Ich bewege mich langsamer als alle anderen, das kann doch kein Vorteil sein, wenn ich für n Magazin mit 30 schuss 20sec brauch und der ohne Slomo nur 10sec!

--

Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung.
(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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005
21.10.2005, 16:14
Richman
Moderator


Was mir da eher unsinnig erscheint ist, dass ja der Slomo im SP ganz nützlich ist, weil man so die Gegner, die ja eigentlich nicht in der Zeitlupe reagieren können, austricksen kann.
Wenn aber im MP jemand diesen Slomo effekt aktiviert, dann wird es ja für die anderen in dem Bereich auch langsamer, worauf diese eben so schnell wie der Slomo-Aktivator reagieren können, was dann den ganzen Vorteil dieser funktion zu nichte macht.

Du müsstest da schon mit Zeitverschiebungen, und Netzwerkkabel durch Schwarze Löcher arbeiten. ^^

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
21.10.2005, 16:51
Exec



nunja bei ts wars auch recht hilfreich, denn so konnte man mit schwereren waffen besser zielen (colt auf kopf,etc), was bei dem sonst schnellen spiel kaum möglich war (für otto-normal spieler)

ausserdem isses cool :D

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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007
21.10.2005, 17:22
Night Wolf



Ich würde die ganze Sache einfach umdrehen, dass nicht der Aktivierer langsamer wird sondern alle anderen. Das ist doch eigentlich auch die Kernidee der Bullettime in Matrix, dass man sich schneller bewegen kann als alle anderen.

Ein Problem bleibt aber der eingegrenzte Bereich. Zum einen müssen die Maps so gebaut sein das nicht gänge mit dünnen wänden nebeneinander sind und zum anderen das man dem Bereich nicht ausweichen kann. Und da muss man dann ne Menge tüfteln. Würde man die Slow motion in der ganzen map aktivieren, wäre es vielleicht auch komisch wenn man dann plötzlich langsamer wird. Aber durch den coolen effekt dadurch dürfte keiner dann sauer sein ;)

--

Muh sag ich da!
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008
21.10.2005, 20:29
hubel



Zitat:
sgt_frosty postete
Die Präsentation is genauso "sehr toll" wie die Idee: nämlich gar nicht.
... aus deinem Beitrag geht hervor , dass du net coden kannst , komisch oder?
... ... ... Sehr Schade. Schade Schade Schade und nocheinmal Schade.
Schade das man hir mit so einer unglaublichen Arroganz behandelt wird.

He frosty......... ach ich lass es.

Ist ja schön das ihr das alle so scheisse findet,
ist ja toll das aus meinem beitrag hervorgeht das ich nicht coden kann.
Kurzgeschossen Kurzgeschlossen würd ich sagen. Ich Code, Ich mappe und Modelle und so weiter. Und da will man bei der größten Modding community mal eine Diskussion über ein gameplay feature starten und dann sowas. Buhhhhh Große Community, ganz großes Buh. Wenn ihr nicht in der lage seit leute aufzunehmen die nicht auf anhieb ihrn Plan zeigen dann gute Nacht.

--

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009
21.10.2005, 21:15
Megge



Jetzt übertreibst du aber ein wenig, hubel!
Auf 7 Antworten kamen:
1 Post mit konkreten Ideen (und sogar eine ganz gute IMHO)
3 Posts, die über deine Idee neutral-kritisch nachdenken
3 Posts, die Müll sind, aber in einem Computertopic-forum ist das normal :)

btw fänd ich slomo (in einem räumlich begrenzten) Bereich wirklich cool. hab heute (kurz nachdem du den thread eröffnet hast) hl1 nochmals ordentlich mit einem bullettime scriptchen angezockt :)

Quellcode:alias bullettime "bullettime_on"
alias bullettime_on "host_framerate 0.004; alias bullettime bullettime_off"
alias bullettime_off "host_framerate 0; alias bullettime bullettime_on"
bind "b" "bullettime"

--

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010
23.10.2005, 01:03
hubel



Die idee :

Eine Spehre um den Spieler, in dieser ist alle verlangsamt.
Treffen mehrere Sphern aufeinander verschmelzen diese zu einer größern und so weiter.

Stimmt alles müsste Langsamer sein, oder der Spieler ist zwar langsamer hat aber normale reaktionsgechwindigkeit.

--

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011
23.10.2005, 12:44
Night Wolf



Das verschmelzen kann sich aber auch ziemlich negativ auswirken, weil es bei zu großer verlangsamung durchaus sein kann dass das spiel crasht ^^

Man müsste dann einen maximalwert von 0.2 festmachen, weil sich ansonsten die physik bis hin zur umkehrung ihrer selbst verzögern kann

--

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012
23.10.2005, 14:18
hubel



Hmm ok vieleicht wäre das nicht so problematisch wenn folgende Faktoren berücksichtig werden:

-Eine zu große Zeitblase kolabiert irgendwann, bzw pro vergrößerung wird die Lebensdauer gekürtzt, Lustiger Effekt: wenn alle gleichzeitig eine Zeitblase aktiviern gibt es eine große Explosion.
-Eine Zeitblase kann nicht immer und jederzeit erstellt werden, ist nur als Item oder
Spezialfähigkeit erhältlich, hierbei nur einsetzbar wenn Adrenalin/mana wie auch immer HOCh ist.

--

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013
23.10.2005, 14:45
Agamemnon-Hellmapper



Es ist aber vielleicht auch zu berücksichtigen, dass die Zeitblasensache eigentlich ein Nachteil ist: Denn wenn alle in der Blase die Slomo haben, ist jeder wieder gleichberechtigt, aber die die außerhalb der Blase sind, und draußen bleiben, können sich in derselben Zeit viel öfter gegenseitig fraggen und Punkte machen.

EDIT: Oh und wenn wir schon dabei sind:

Wenn ein Spieler sich an den Außenrand der Blase stellt und Sicht auf die "Insassen" hat, dann sind die leichte Beute für die Sniperrifle. Das kann man dann nur durch enge, verwinkelte Maps lösen. Aber dann stellt sich das Problem, dass Spieler in den Radius der Blase gelangen könnten, obwohl sie in einem ganz anderen Raum sind, und nur per Luftlinie nah genug dran.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2005 um 14:49 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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014
23.10.2005, 14:48
hubel



Gedacht ist das Ganze Ja für ein Actionlastiges Gameplay.
Aber irgendwie stimmt es schon. nunja wie wäre es damit:

Der Vorteil, Ballern geht noch genau so schnell wie vorher.

Hmm da muss ich aber nochmal drüber nachdenken da ist echt was dran.

--

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015
23.10.2005, 18:14
Night Wolf



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Wenn ein Spieler sich an den Außenrand der Blase stellt und Sicht auf die "Insassen" hat, dann sind die leichte Beute für die Sniperrifle. Das kann man dann nur durch enge, verwinkelte Maps lösen. Aber dann stellt sich das Problem, dass Spieler in den Radius der Blase gelangen könnten, obwohl sie in einem ganz anderen Raum sind, und nur per Luftlinie nah genug dran.
Nur mal zur Info, dasselbe habe ich schon oben geschrieben. Und ich bleibe dabei dass sich der Slowmo effekt statt auf dem aktivierer auf alle anderen auswirkt. ^^

--

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016
23.10.2005, 19:19
hubel



Der Sniperrifle Futzi hat keine besseren Chancen als vorher, denn die Kugel die
in die Zeitblase eintritt wird automatisch langsamer.

Alle außer der Spieler werden in zeitlupe versetzt.
Oder der Spieler Langsam und alle anderen noch langsamer.
Denn nur außerhalb der zeitblase darf alles in normaler geschwindigkeit laufen.

Oder Der Spieler bewegt sich in der Zeitblase Unglaublich Schnell, aber nur in ihr.

Wenn eine Doppelte Zeitbalse Besteht sind natürlich alle die die Fähigkeit Aktiviert haben im gleichen Status, nach sagen wir 4 Zeitblasen Explodiert das rießen Gerät.
Sonst wäre ein ungleichgewicht vorhanden.

Es könnte auch eine Zeitblasen Waffe geben die den betroffenen bzw einen bereich in Slomoversetzt. Auf jeden das wäre eine Koole team waffe. Sollte natürlich nicht wie ein maschinengewehr funktionieren, eher wie eine Railgun mit LANGEn Aufladezeiten. Wenn hier, mehere eine Zeitblasenwaffe haben und auf eine Stelle zielen passiert das Gleiche wie bei der Zeitblasenfähigkeit, sie Implodiert bei gewisser größe.

--

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017
24.10.2005, 00:19
Night Wolf



Zitat:
hubel postete
Der Sniperrifle Futzi hat keine besseren Chancen als vorher, denn die Kugel die
in die Zeitblase eintritt wird automatisch langsamer.
Hui, dann müsste man ja auch die Flugbahn und darstellung der Kugeln erstmal Coden, na dann viel Spass ;)

Stell ich mir lustig vor wenn die Kugeln ganz langsam auf einen zugeflogen kommen und ne millisekunde vor dem rettenden ausweichen hört der slowmo effekt auf und man kriegt nen heady :D

--

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018
25.10.2005, 11:00
Alatron



Grundsätzlich finde ich die Idee mit den Zeitblasen gar nicht mal schlecht...

Allerdings müsste der Auslöser wirklich einen Vorteil gegenüber den anderen haben:
- Zeitblase wird mit z.B. einem Radius von 10 metern (jaja: xxx Units) ausgelöst (verschiedene Radien könnten z.B. auch verschiedene Manakosten produzieren!)
- Alle in dieser Blase bewegen sich z.B. mit einem viertel Geschwindigkeit (auch hier: unterschiedliche Zeiten = unterschiedliche kosten)
- Der Auslöser bewegt sich dagegen z.B. mit halber Geschwindigkeit, also schneller als der Rest. Dadurch entsteht der Vorteil, dass alle gut Zielen können, der Auslöser aber einfach schneller abdrücken oder ausweichen kann.
- Wenn Kugeln (z.B. vom Sniper) und anderes (Granaten: Das gibt coole Explosionen) von aussen in die Blase reinkommen, müssen diese ebenfalls verlangsamt werden und dargestellt werden, ansonsten machts keinen Sinn...

Zitat:
Stell ich mir lustig vor wenn die Kugeln ganz langsam auf einen zugeflogen kommen und ne millisekunde vor dem rettenden ausweichen hört der slowmo effekt auf und man kriegt nen heady :D
Harhar, das würde sicher spassig werden ;)

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2005 um 11:01 von Alatron bearbeitet.
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019
25.10.2005, 20:39
hubel



Was auch gut wäre, wenn jemand einen Großen gegenstand mit Hoher geschwindikeit auf jemandn wirft, kann die Zeitblase das teil verlangsamen.

Oder jemand feuert eine Rakete ab, ein anderer ballert mit einer zeitblasenwaffe auf ihn. Die Rakete verlangsamt sich und ein anderer nimmt sie mit der gravgun auf zielt auf jemand anderen und die Zeitblase löst sich auf! Yo. Krach Wuff.

--

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020
26.10.2005, 15:18
Exec



ja,die idee mit den zeitblasen ist ansich wirklich gut!
die idee, dass man die zeitblasen auch auf andere schiessen kann halte ich für nicht so sinnvoll,weil man sich dagegen ja eigentlich nicht wehren und auch nicht entkommen kann
es sei denn die blase fliegt ganz langsam und zündet erst bei nem impact

hr, klingt wirklich interessant das ganze =)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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021
26.10.2005, 17:25
hubel



Sag ich doch!

Sagen wir es gibt eine Zeitblasenwaffe die sehr lange Braucht um Aufgeladen zu werden. Ein Schuss dann munition alle. Sowas wie ein Letzter Trumpf,

Oder zeit Granaten....

--

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022
26.10.2005, 17:43
Alatron



Wenn man das ganze als Waffe macht, dann müsste diese aber einen Nachteil bedeuten. Also müsste es zwei Zeitblasen-Arten geben:

a) Aktivierer Zeitblasen: Ich habe den Vorteil, dass alles langsamer läuft ausser meiner Reaktion, d.h. ich kann evtl. ausweichen oder vorher jemanden erwischen.

b) Waffen Zeitblasen: Der getroffene bewegt sich langsamer, aber alles drumherum kommt noch normal an, das heisst, er hat keinen Vorteil dieser Zeitblase. Allerdings dürfte man das in dem Fall dann nicht so heftig machen, also den getroffenen nur um ca. 20% verlangsamen oder so.

Noch eine Idee:
Zeitblasen wie Wasseroberflächen in Seifenblasenform darstellen. Sollte mit einem entsprechenden Shader keine grosses Problem sein, allerdings _könnte_ es sich stark auf die Performance auswirken.
Die zwei verschiedenen Zeitblasen könnte man z.B. Rot (schlecht) und grün (gut) oder einfach durchichtig färben...

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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023
26.10.2005, 18:35
Night Wolf



Das Problem mit den zwei verschiedenene Funktionen könnte man über den zweiten feuermodus lösen.

Dennoch bleibt das Problem, dass die Blase dann keine Kollisionen habe dürfte und sich beliebig in der map positionieren können müsste. Somit durchdringt sie dann auch die Wände. Es sei den, man coded und animiert sie so, dass sie sich dem jeweiligen raum anpassen kann.

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024
26.10.2005, 18:53
hubel



Die Blase ist ja nicht besonders Groß und es ist doch auch nicht schlimm wenn sie woanders auftaucht.

Das mit der Guten und der Schlechten zeitblase hab ich noch nicht verstanden.

Mit der Darstellung habe ich mir das genauso gedacht.

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