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000 22.10.2006, 15:47 Klink |
Wie mach ich einen Schutzschild, ist es möglich ein Schild in Form einer Halbkugel zumachen und das dieser beim einschalten aufgebaut wird das er von unten oder von oben aufgebaut wird, also nicht das der direkt komplett an ist. -- |
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001 22.10.2006, 16:15 maurice |
wenn du für den player meinst: coden. => vergessen. I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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002 22.10.2006, 16:18 Klink |
Ich wollte das der Schild eine Stadt schütz. -- |
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003 22.10.2006, 17:04 maurice |
ich hab absolut kein plan was du meinst. erklär das mal genauer und mach sonst eine zeichnung --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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004 22.10.2006, 17:09 Klink |
Wenn du Stargate Atlantis kennst, ich will ähnlichen Schild haben wie die Stadt Atlantis hat. -- |
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005 22.10.2006, 17:39 McScore |
Ginge mit einer animierten Textur... wär aber für ne Skybox nicht sehr hochauflösend. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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006 22.10.2006, 20:57 Agamemnon-Hellmapper |
Schwieriger Effekt... Schild soll wahrscheinlich Halbkugelförmig sein, oder? Ne hohle Halbkugel aus Brushes zu machen ist mit das allerschwierigste im Bereich mappen... Also ich würds modeln. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 22.10.2006, 22:07 killing_dragon |
Ich hätte da ne Idee.... 1) Kugle erstellen 2) Halbe Kugel weg"schneiden" (vertex, oder carven(?)) (fachbegriff mir gerade entfallen) 3) Eine kleine Kugel in die Halbkugel "machen" 4) "hohl" carven -- |
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008 22.10.2006, 22:13 the-middleman |
Wie wärs mit nem func_door_rotating? --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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009 22.10.2006, 22:53 Agamemnon-Hellmapper |
Und nach -> 4) "hohl" carven kommt dann -> 5) Die Map in den Mülleimer kloppen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 22.10.2006, 23:56 Klink |
Ich habe mir überlegt vieleicht denn Schild aus vielen ringen zusammensetzen und dann aus denn ringen eine Halbkugel zu formen. Dann jeden ring zu einen Schild machen so dann das wenn man denn Schild anmacht, jeder ring nach einander mit 0,5-1s Verzögerung angeht und so ein aufbau Effekt hat. Die Frage ist wie mach ich ein Schild. --Dieser Beitrag wurde am 23.10.2006 um 00:00 von Klink bearbeitet. |
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011 23.10.2006, 00:04 contra_zum_x |
unter welchen umstände soll den der schild eingesetzt werden? befindet sich der spieler innen oder außen? -- |
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012 23.10.2006, 00:22 Klink |
innen und außen -- |
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013 23.10.2006, 00:30 Agamemnon-Hellmapper |
Naja, fang schonmal an, den Schild zu machen: Hohl muss die übrigens nicht sein. Es genügt eine Textur zu erstellen, die auch auf den Face-Rückseiten dargestellt wird, um den Effekt innen und außen zu haben. Das schwierigste wird wohl sein, die Schutzschildtextur so auszurichten, dass sie keine unschönen Kanten hat, wenn die flache Textur auf die runde Kugel projiziert wird. Dazu dann noch der Aufbau-Effekt... Viel Glück. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 23.10.2006 um 00:31 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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014 23.10.2006, 09:47 maurice |
wie es mir den anschein macht fährst du am besten, wenn du das modelst. das scheint mir die zeitsparendste und ergebnisreichste lösung zu sein. edit: wenn du lieb bist und jemanden nett fragst, erledigt dir das sogar villeicht jemand. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! Dieser Beitrag wurde am 23.10.2006 um 09:47 von MaurusL bearbeitet. |
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015 23.10.2006, 23:19 Night Wolf |
Das wird nen feines Geruckel geben... Technisch halte ich deine Idee, so wie sie sein soll, für unmöglich. Immerhin muss dabei eine ganze Stadt mitsamt deiner Kugel dann dargestellt werden. Auf die Fps Anzeige bin ich dann mal gespannt. Btw. würde ich es per Skycam und zwei halben (1/4 Kreisen) als "func_rotating"´s mit ner (animierten) Textur drauf lösen. Das Problem mit den fehlenden Kollisionen ließe sich dann einfach per "func_wall" in der "richtigen" Map lösen, welche sich an und ausschalten. Das hat zudem noch den Vorteil das man das Gebiet besser abgrenzen kann. Vielleicht schaffst du es so ja auch die komplette Stadt darstellen zu können. --Muh sag ich da! |
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016 27.10.2006, 22:05 Klink |
und die frage bleib noch, wie mache ich ein schild? -- |
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017 27.10.2006, 22:12 Gravok |
Sag mal hast du eig. überhaupt dir irgendeine Antwort durchgelesen ? -- 23 - Nichts ist so wie es scheint |
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018 27.10.2006, 22:23 Klink |
ja, hab ich. Die die halbkugle hab ich ja, aber denn schild ansich nicht oder reicht es wenn ich ne funkwall mache mit schild textur? -- |
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019 29.10.2006, 11:04 Cracker |
das Schild machst du so: jedoch kommt dann noch ein Problem auf dich zu: die FPS... du willst doch nicht, Atlantis selbst, nachbauen oder? Aber einen Versuch wär's wert! Viel Glück! --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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020 29.10.2006, 18:35 Night Wolf |
Der Turm ließe sich auch realisieren. Man baut einfach den Sockel und verfrachtet den Rest in das SkyCam-Gebiet, sofern man ihn nicht betreten soll. --Muh sag ich da! |
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021 16.11.2006, 22:14 Kenny2005 |
Hmmm wenn ich mich recht entsinne, ist das ein HL² Forum... Also würd ich sagen, der post war zur falschen zeit am falschen ort... Zur Frage: Warum ne Kugel? Machs simpler. Lass dir was einfallen, was DU auch realisieren kannst... --Hmmm. Was guggste den so doof? Ich hab hier was gepostet. |
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022 16.11.2006, 22:33 Agamemnon-Hellmapper |
Ah Captain Klugscheisser... Gebildete Menschen wissen, dass bestimmte Techniken sich von HL1 auf HL2 übertragen lassen. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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023 16.11.2006, 22:35 Night Wolf |
Warum sollte ein Allgemeines HL1 Tutorial nicht bei HL2 auch gehen? Im übrigen denke ich schon das Klink das hinbekommen wird. Als guten Ratschlag hättest du noch gleich was hinschreiben sollen, wie man solch ein Vorhaben simpler gestalten könnte. Etwa ein Viereckt statt einer Kugel nehmen??? Wenn man deinen Post auf das Nötigste reduziert, bleibt nichts davon übrig. -EDIT- Aaah... zwei Personen; ein Gedanke - Meckern. ;P --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 16.11.2006 um 22:37 von NighTWolF bearbeitet. |
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024 17.11.2006, 15:09 Kenny2005 |
Ne ich meinte damit, er solle sich auf formen beschrenken, die einfacher zu mappen sind (Hohle zylinder, und so weiter) Ausserdem hab i9ch nur angemerkt, dass das Tut aus HL1 stammt, und dass man mit hilfe des Hammers aus Source SDK viel einfacher Kugeln machen kann... --Hmmm. Was guggste den so doof? Ich hab hier was gepostet. |
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