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Autor Beitrag
000
22.10.2006, 15:47
Klink



Wie mach ich einen Schutzschild, ist es möglich ein Schild in Form einer Halbkugel zumachen und das dieser beim einschalten aufgebaut wird das er von unten oder von oben aufgebaut wird, also nicht das der direkt komplett an ist.

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001
22.10.2006, 16:15
maurice



wenn du für den player meinst: coden. => vergessen.
für die map => modeln und animieren.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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002
22.10.2006, 16:18
Klink



Ich wollte das der Schild eine Stadt schütz.

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003
22.10.2006, 17:04
maurice



ich hab absolut kein plan was du meinst. erklär das mal genauer und mach sonst eine zeichnung

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Interstellar - visual love

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004
22.10.2006, 17:09
Klink



Wenn du Stargate Atlantis kennst, ich will ähnlichen Schild haben wie die Stadt Atlantis hat.

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005
22.10.2006, 17:39
McScore



Ginge mit einer animierten Textur... wär aber für ne Skybox nicht sehr hochauflösend.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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006
22.10.2006, 20:57
Agamemnon-Hellmapper



Schwieriger Effekt... Schild soll wahrscheinlich Halbkugelförmig sein, oder?

Ne hohle Halbkugel aus Brushes zu machen ist mit das allerschwierigste im Bereich mappen...

Also ich würds modeln.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
22.10.2006, 22:07
killing_dragon



Ich hätte da ne Idee....

1) Kugle erstellen

2) Halbe Kugel weg"schneiden" (vertex, oder carven(?)) (fachbegriff mir gerade entfallen)

3) Eine kleine Kugel in die Halbkugel "machen"

4) "hohl" carven

--

www.4allrecords.de

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008
22.10.2006, 22:13
the-middleman



Wie wärs mit nem func_door_rotating?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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009
22.10.2006, 22:53
Agamemnon-Hellmapper



Und nach

-> 4) "hohl" carven

kommt dann

-> 5) Die Map in den Mülleimer kloppen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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010
22.10.2006, 23:56
Klink



Ich habe mir überlegt vieleicht denn Schild aus vielen ringen zusammensetzen und dann aus denn ringen eine Halbkugel zu formen. Dann jeden ring zu einen Schild machen so dann das wenn man denn Schild anmacht, jeder ring nach einander mit 0,5-1s Verzögerung angeht und so ein aufbau Effekt hat. Die Frage ist wie mach ich ein Schild.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2006 um 00:00 von Klink bearbeitet.
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011
23.10.2006, 00:04
contra_zum_x



unter welchen umstände soll den der schild eingesetzt werden? befindet sich der spieler innen oder außen?

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012
23.10.2006, 00:22
Klink



innen und außen

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013
23.10.2006, 00:30
Agamemnon-Hellmapper



Naja, fang schonmal an, den Schild zu machen:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:kugel

Hohl muss die übrigens nicht sein. Es genügt eine Textur zu erstellen, die auch auf den Face-Rückseiten dargestellt wird, um den Effekt innen und außen zu haben.

Das schwierigste wird wohl sein, die Schutzschildtextur so auszurichten, dass sie keine unschönen Kanten hat, wenn die flache Textur auf die runde Kugel projiziert wird.

Dazu dann noch der Aufbau-Effekt...

Viel Glück.

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.10.2006 um 00:31 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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014
23.10.2006, 09:47
maurice



wie es mir den anschein macht fährst du am besten, wenn du das modelst. das scheint mir die zeitsparendste und ergebnisreichste lösung zu sein.

edit: wenn du lieb bist und jemanden nett fragst, erledigt dir das sogar villeicht jemand.

--

Interstellar - visual love

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Dieser Beitrag wurde am 23.10.2006 um 09:47 von MaurusL bearbeitet.
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015
23.10.2006, 23:19
Night Wolf



Das wird nen feines Geruckel geben... Technisch halte ich deine Idee, so wie sie sein soll, für unmöglich. Immerhin muss dabei eine ganze Stadt mitsamt deiner Kugel dann dargestellt werden. Auf die Fps Anzeige bin ich dann mal gespannt.

Btw. würde ich es per Skycam und zwei halben (1/4 Kreisen) als "func_rotating"´s mit ner (animierten) Textur drauf lösen. Das Problem mit den fehlenden Kollisionen ließe sich dann einfach per "func_wall" in der "richtigen" Map lösen, welche sich an und ausschalten. Das hat zudem noch den Vorteil das man das Gebiet besser abgrenzen kann. Vielleicht schaffst du es so ja auch die komplette Stadt darstellen zu können.

--

Muh sag ich da!
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016
27.10.2006, 22:05
Klink



und die frage bleib noch, wie mache ich ein schild?

--

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017
27.10.2006, 22:12
Gravok



Zitat:
Klink postete
und die frage bleib noch, wie mache ich ein schild?
Sag mal hast du eig. überhaupt dir irgendeine Antwort durchgelesen ?

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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018
27.10.2006, 22:23
Klink



ja, hab ich. Die die halbkugle hab ich ja, aber denn schild ansich nicht oder reicht es wenn ich ne funkwall mache mit schild textur?

--

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019
29.10.2006, 11:04
Cracker



das Schild machst du so:

Zitat:
NighTWolF postete

Btw. würde ich es per Skycam und zwei halben (1/4 Kreisen) als "func_rotating"´s mit ner (animierten) Textur drauf lösen. Das Problem mit den fehlenden Kollisionen ließe sich dann einfach per "func_wall" in der "richtigen" Map lösen, welche sich an und ausschalten. Das hat zudem noch den Vorteil das man das Gebiet besser abgrenzen kann. Vielleicht schaffst du es so ja auch die komplette Stadt darstellen zu können.

jedoch kommt dann noch ein Problem auf dich zu:
die FPS...

du willst doch nicht, Atlantis selbst, nachbauen oder?
Wenn ja, dann, musst du noch den rießigen zentralen Turm bauen oder Modeln und dann sinken deine FPS ins Bodenlose...

Aber einen Versuch wär's wert! Viel Glück!

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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020
29.10.2006, 18:35
Night Wolf



Der Turm ließe sich auch realisieren. Man baut einfach den Sockel und verfrachtet den Rest in das SkyCam-Gebiet, sofern man ihn nicht betreten soll.

--

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021
16.11.2006, 22:14
Kenny2005



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Naja, fang schonmal an, den Schild zu machen:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:kugel

Hohl muss die übrigens nicht sein. Es genügt eine Textur zu erstellen, die auch auf den Face-Rückseiten dargestellt wird, um den Effekt innen und außen zu haben.

Das schwierigste wird wohl sein, die Schutzschildtextur so auszurichten, dass sie keine unschönen Kanten hat, wenn die flache Textur auf die runde Kugel projiziert wird.

Dazu dann noch der Aufbau-Effekt...

Viel Glück.

Hmmm wenn ich mich recht entsinne, ist das ein HL² Forum... Also würd ich sagen, der post war zur falschen zeit am falschen ort...

Zur Frage: Warum ne Kugel? Machs simpler. Lass dir was einfallen, was DU auch realisieren kannst...

--

Hmmm. Was guggste den so doof? Ich hab hier was gepostet.

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022
16.11.2006, 22:33
Agamemnon-Hellmapper



Ah Captain Klugscheisser...

Gebildete Menschen wissen, dass bestimmte Techniken sich von HL1 auf HL2 übertragen lassen.
...Oder wann es Sinn macht einen Thread nach 2 Wochen wieder hochzuholen.
...Oder wie man etwas Sinnvolles/Hilfreiches zum Thema postet.

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023
16.11.2006, 22:35
Night Wolf



Warum sollte ein Allgemeines HL1 Tutorial nicht bei HL2 auch gehen?

Im übrigen denke ich schon das Klink das hinbekommen wird. Als guten Ratschlag hättest du noch gleich was hinschreiben sollen, wie man solch ein Vorhaben simpler gestalten könnte. Etwa ein Viereckt statt einer Kugel nehmen???

Wenn man deinen Post auf das Nötigste reduziert, bleibt nichts davon übrig.

-EDIT-

Aaah... zwei Personen; ein Gedanke - Meckern. ;P

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.11.2006 um 22:37 von NighTWolF bearbeitet.
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024
17.11.2006, 15:09
Kenny2005



Ne ich meinte damit, er solle sich auf formen beschrenken, die einfacher zu mappen sind (Hohle zylinder, und so weiter) Ausserdem hab i9ch nur angemerkt, dass das Tut aus HL1 stammt, und dass man mit hilfe des Hammers aus Source SDK viel einfacher Kugeln machen kann...

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Hmmm. Was guggste den so doof? Ich hab hier was gepostet.

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