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Autor Beitrag
025
18.05.2006, 18:08
master_chief



ok ich merks mir ich hab ja oben schon einmal erwähnt das ich recht neu bin .
Ok ich werds mir merken vielen dank für die großzügige hilfe von euch allen ich geh jetzt bei den wahr sager

--

Ich geb meinem Leben einen Sinn und geb mich ganz den Onkelz hin.

http://bugewitz.myminicity.com/ <---- besuch mich

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026
19.05.2006, 13:12
master_chief



ich hab wieder ein problem....

ich hab alle leaks beseitigt und immer noch keine schatten wieso das ???

ich bin am verzweifeln

--

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027
19.05.2006, 17:25
Richman
Moderator


Weil RAD nicht gelaufen ist. Warum bleibt jedoch ein Rätsel, und es liegt nur noch an dir, den Weg für die Lösung selbiges zu ebnen. Wie, findest du hoffentlich selber heraus.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2006 um 17:26 von Richman bearbeitet.
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028
19.05.2006, 18:58
master_chief



ja ich hoffe aber in diesem forum auf hilfe deshalb schreibe ich ja hir hin.

--

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029
19.05.2006, 19:03
Richman
Moderator


Auf was ich hinaus wollte waren Informationen! Du schreibst, dass du jetzt keine Schatten mehr hast. Kannst du dir vorstellen wieviele mögliche Gründe es geben kann, dass es keine Schatten gibt?

Also check doch das Log-File bitte schön selber mal im Analyzer und falls der dir auch nichts ausspuckt, poste das Log hier rein. Findet der Analyzer einen Fehler, komm nicht gleich hier heulen angerannt, sondern versuche selber den Fehler zu beseitigen. Dazu helfen dir die Wiki wie auch die Forensuche (nicht die Stichwortsuche!).

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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030
19.05.2006, 19:40
master_chief



analyser was ist das für ein ding ????

Bitte ich hoff doch nur auf hilfe

--

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031
19.05.2006, 19:45
Night Wolf



Downloadsektion

--

Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 19.05.2006 um 19:49 von NighTWolF bearbeitet.
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032
19.05.2006, 20:13
Richman
Moderator


Ich meinte eigentlich den Analyzer:
http://www.thewall.de/analyzer.php

Nur immer auf Hilfe von anderen warten bringt dich nirgends hin. Nur mit Eigeninitiative kannst du dir die nötige Erfahrung schaffen!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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033
20.05.2006, 08:24
master_chief



ja ich würde aber nicht ins forum schreiben wenn ich weiter wüsste.

trotz dem DANKE!!

--

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034
20.05.2006, 08:28
master_chief



ohh es bringt nichts ...

Ich hab den analyser drüber laufen lassen und der hatt nichts gefunden *HEUL*

Was kann ich da noch machen ....????

Was würdet ihr machen wenn ihr ne tolle map bastelt aber es keine schatten darauf gibt *heul*

ich bitte um verständnis und weitere hilfen

mfg masterchief222

--

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Dieser Beitrag wurde am 20.05.2006 um 08:28 von masterchief222 bearbeitet.
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035
20.05.2006, 10:29
Richman
Moderator


Zitat:
Richman postete
... falls der dir auch nichts ausspuckt, poste das Log hier rein.
Eigentlich warten wir noch immer auf dein Log...

--

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036
20.05.2006, 11:27
master_chief



ok hier die log:

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\masterchief222\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\SourceMods\Secure all Humans" "C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\Secure all Humans\mapsrc\Rckschlag"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\SourceMods\Secure all Humans\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\Secure all Humans\mapsrc\Rckschlag.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 118 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\Secure all Humans\mapsrc\Rckschlag.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (137915 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (137915 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 888 texinfos to 566
Reduced 138 texdatas to 126 (8573 bytes to 6524)
Writing C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\Secure all Humans\mapsrc\Rckschlag.bsp
5 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 8

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\masterchief222\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\SourceMods\Secure all Humans" "C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\Secure all Humans\mapsrc\Rckschlag"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
1 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\secure all humans\mapsrc\Rckschlag.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\secure all humans\mapsrc\Rckschlag.prt
447 portalclusters
1444 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (153)
Optimized: 413 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 107184
Average clusters visible: 239
Building PAS...
Average clusters audible: 438
visdatasize:52621 compressed from 50064
writing c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\secure all humans\mapsrc\Rckschlag.bsp
2 minutes, 34 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\masterchief222\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\SourceMods\Secure all Humans" "C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\Secure all Humans\mapsrc\Rckschlag"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\secure all humans\mapsrc\Rckschlag.bsp
1926 faces
2 degenerate faces
409904 square feet [59026192.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
1924 patches before subdivision
52128 patches after subdivision
7 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (319)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (90)
transfers 8335260, max 833
transfer lists: 63.6 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #1 added RGB(102043, 65733, 17418)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #2 added RGB(37513, 23875, 6420)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #3 added RGB(7249, 3804, 702)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #4 added RGB(1785, 843, 118)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #5 added RGB(462, 197, 20)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(138, 55, 4)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #7 added RGB(43, 16, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #8 added RGB(16, 6, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #9 added RGB(6, 2, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #10 added RGB(2, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #11 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0653 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 15/1024 720/49152 ( 1.5%)
brushes 355/8192 4260/98304 ( 4.3%)
brushsides 2482/65536 19856/524288 ( 3.8%)
planes 1816/65536 36320/1310720 ( 2.8%)
vertexes 4019/65536 48228/786432 ( 6.1%)
nodes 1099/65536 35168/2097152 ( 1.7%)
texinfos 566/12288 40752/884736 ( 4.6%)
texdata 126/2048 4032/65536 ( 6.2%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1926/65536 107856/3670016 ( 2.9%)
origfaces 958/65536 53648/3670016 ( 1.5%)
leaves 1115/65536 35680/2097152 ( 1.7%)
leaffaces 2418/65536 4836/131072 ( 3.7%)
leafbrushes 1145/65536 2290/131072 ( 1.7%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 12847/512000 51388/2048000 ( 2.5%)
edges 7842/256000 31368/1024000 ( 3.1%)
LDR worldlights 7/8192 616/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 194/32768 1940/327680 ( 0.6%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3354/65536 6708/131072 ( 5.1%)
cubemapsamples 4/1024 64/16384 ( 0.4%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 5408324/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 52621/16777216 ( 0.3%)
entdata [variable] 52526/393216 (13.4%)
LDR leaf ambient 1115/65536 26760/1572864 ( 1.7%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/6590 ( 0.0%)
pakfile [variable] 58339/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 137915/4194304 ( 3.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 6222241 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 137915/6291456 ( 2.2%)
==== Total Linux BSP file data space used: 6222241 bytes ====

Total triangle count: 5153
Writing c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\secure all humans\mapsrc\Rckschlag.bsp
7 minutes, 3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\Secure all Humans\mapsrc\Rckschlag.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\SourceMods\Secure all Humans\maps\Rckschlag.bsp"

heul was kann denn der fehler sein ????

--

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Dieser Beitrag wurde am 20.05.2006 um 12:44 von masterchief222 bearbeitet.
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037
20.05.2006, 14:46
master_chief



hatt keiner eine idee ???

--

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038
20.05.2006, 15:49
HammerBlade



Ich hab nicht den ganzen Thread gelesen. Aber das Log scheint fehlerfrei. Hast du vielleicht in HL die Schatten deaktiviert?

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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039
20.05.2006, 18:10
Night Wolf



Im Log fallen mir zwei komische Dinge auf:

1. Die map heisst Rckschlag... wurde das ü automatisch entfernt?
2. Eine Mod mit Leerzeichen im Namen?

Zu den Schatten: Probier mal verschiedene Einstellungen, z.B. mach tiefschwarze Schatten oder welche mit einem besonders starken Kontrast zu den Texturen. Benutze dabei einen Winkel von ca. 70°, wobei das Licht dann von der Seite kommt auf welcher sich die niedrigsten Wände befinden. (falls es ein außenlevel ist)

Nur um Verwechslungsfehler zu verhindern, du hast doch sicherlich ein light_enviroment (rechtschreibfehler möglich) benutzt?

--

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040
21.05.2006, 11:34
master_chief



so

1. Ja und nein man kann halt in der console nicht "map rückschlag" eingeben weil ü ihrgendwie nicht geht deshalb hab ich das ü weggelassen.
2. Ja die mod war auch nur zu testzwecken .

ja ich hab ein light_enviroment und es ist ein aussenlevel.

Eins versteh ich aber nicht was meinst du mit "mach tiefschwarze schatten oder welche mit einem besonders starken Kontrast zu den Texturen" .

Wo soll ich denn das einstellen können meinst du jetzt im shadow_control ???

Ich hab die schatten auch nicht deaktiviert

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.05.2006 um 11:37 von masterchief222 bearbeitet.
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041
21.05.2006, 13:23
Agamemnon-Hellmapper



Überprüf mal, ob deine korrekt kompilierte Map wirklich dorthin kopiert wird, wo sie hingehört.

Ich habe den verdacht, dass du in HL eine uralte Mapversion startest, während die neukompilierte Map irgendwo anders auf deiner Festplatte einstaubt.

Das kann an den Leerzeichen im Modnamen liegen, dass der Kopiervorgang nicht funktioniert hat... nur als Beispiel... kann auch was anderes sein.

Also kopier die Kompilierte map einfach mal manuell von
c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\secure all humans\mapsrc\Rckschlag.bsp

in das Verzeichnis, in welchem deine Mod die Map erwartet.
Eventuell kopier die map mal zum Test ins maps-Verzeichnis von ner anderen Mod. (oder zB. HL²Deathmatch) und starte die map mal von dort.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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042
21.05.2006, 14:17
master_chief



dass kann nicht sein denn wenn ich z.B. ein fass in die map setze und das dann kompiliere ist das ja auch dann da also das kann es schon ma nicht sein .

Aber ich denke mitlerweile das ich da ihrgendwas falsch eingestelt hab oder ihrgendwie beim rumfummeln auf enein knopf gekommen bin.

Denn ich hab ja in keiner map die ich mache schatten .

--

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043
21.05.2006, 14:22
Agamemnon-Hellmapper



Du hast aber schon ein light -Entity in die Map gesetzt, oder?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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044
21.05.2006, 15:37
master_chief



ja

man ich bin am verzweilfeln

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Dieser Beitrag wurde am 21.05.2006 um 15:39 von masterchief222 bearbeitet.
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045
21.05.2006, 17:16
master_chief



fällt euch dazu nichts mehr ein ..

ihrgend wo kann man da bestimt was einstellen aber nur wo ????

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046
21.05.2006, 17:19
Agamemnon-Hellmapper



poste mal deine vmf, und hoffe, dass sie jemand für dich kompiliert... bzw. nach fehlern durchsucht.

--

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a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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047
21.05.2006, 20:00
master_chief



ja ich hab aber cs:s models drinne .

Aber daran liegts nicht^^

denn ich hatte schon bevor ich die drinne hatte keine schatten.

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048
21.05.2006, 21:31
Night Wolf



Ich denke die vmf mal hier reinzusetzen ist die beste Option. Alles andere wären nur sinnlose Spekulationen.

Was du noch versuchen kannst:

1. In einer anderen Mod kompilieren
2. Eine Testmap mit den Entities erstellen welche in der aktuellen Map Probleme bereiten. Wenn dort alles problemlos funktioniert dann muss es an dem Mapaufbau liegen.

--

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049
22.05.2006, 12:00
Suber_Skunk



mach mal nen doppelklick auf nen model und da gehst du mal unter "flags"
rein und schaust ob nicht vielleicht "disable shadows" angeklickt ist, falls
dies der fall sein sollte, häckchen wegmachen und auf apply klicken.

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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