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Autor Beitrag
000
16.05.2006, 16:48
master_chief



ka wieso aber in meiner map gibt es einfach keine schatten .

Jetzt wollte ich fragen ob es dafür ein entity gibt ???

Ich meine Keine models werfen schatten ... *heul* das sieht so schei... aus

Ich mappe für hl2.

--

Ich geb meinem Leben einen Sinn und geb mich ganz den Onkelz hin.

http://bugewitz.myminicity.com/ <---- besuch mich

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001
16.05.2006, 17:02
G.I.Joe



CompileLOG oder Kristallkugel?

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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002
16.05.2006, 17:14
master_chief



was ^^

kannst du genauer sagen was du damit meinst ich bin noch immer recht neu in der mapper branche .
und habe auch jetzt lange nicht mehr gemappt.
Ich kann dir nur sagen was auch immer du damit meinst ich habe keine kristallkugel in meiner map^^

--

Ich geb meinem Leben einen Sinn und geb mich ganz den Onkelz hin.

http://bugewitz.myminicity.com/ <---- besuch mich

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003
16.05.2006, 17:28
Raziel



er meint damit, dass du deinen compile-log hier rein posten sollst, weil er sonst mit seiner kristallkugel ja alles raten müsste ^^

--

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004
16.05.2006, 17:31
Agamemnon-Hellmapper



Im übrigen wär es meine Kristallkugel... ;-)

Und nun poste dein Compile-Log, sonst gibts auch keine Hilfe.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
16.05.2006, 18:50
master_chief



materialPath: c:\programme\steam\steamapps\SourceMods\Secure all Humans\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\Secure all Humans\mapsrc\Rückschlag.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10**** leaked ****
Entity prop_static (-300.00 1696.00 776.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1536.0, 49.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1536.0, 393.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (608.0, 2048.0, 376.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (96.0, 2048.0, 376.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 1536.0, 376.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 512.0, 49.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 512.0, 129.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 512.0, 456.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 54 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (38655 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (38655 bytes)
Static prop models/props_rooftop/Scaffolding01a.mdl outside the map (-300.00, 1952.00, 776.00)
Static prop models/props_rooftop/Scaffolding01a.mdl outside the map (-300.00, 1696.00, 776.00)
Static prop models/props_debris/windowdestroyed01a.mdl outside the map (-371.00, 1227.00, 256.00)
Static prop models/props_debris/windowdestroyed01a.mdl outside the map (-371.00, 1227.00, 512.00)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 208 texinfos to 144
Reduced 23 texdatas to 21 (738 bytes to 614)
Writing C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\Secure all Humans\mapsrc\Rückschlag.bsp
3 seconds elapsed

1 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\secure all humans\mapsrc\Rückschlag.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\secure all humans\mapsrc\Rückschlag.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\secure all humans\mapsrc\Rückschlag.prt

[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\secure all humans\mapsrc\Rückschlag.bsp
No vis information, direct lighting only.
389 faces
45336 square feet [6528492.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0082 sec>
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 8/1024 384/49152 ( 0.8%)
brushes 103/8192 1236/98304 ( 1.3%)
brushsides 648/65536 5184/524288 ( 1.0%)
planes 322/65536 6440/1310720 ( 0.5%)
vertexes 663/65536 7956/786432 ( 1.0%)
nodes 206/65536 6592/2097152 ( 0.3%)
texinfos 144/12288 10368/884736 ( 1.2%)
texdata 21/2048 672/65536 ( 1.0%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 389/65536 21784/3670016 ( 0.6%)
origfaces 290/65536 16240/3670016 ( 0.4%)
leaves 215/65536 6880/2097152 ( 0.3%)
leaffaces 425/65536 850/131072 ( 0.6%)
leafbrushes 169/65536 338/131072 ( 0.3%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 3079/512000 12316/2048000 ( 0.6%)
edges 1909/256000 7636/1024000 ( 0.7%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 47/32768 470/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 768/65536 1536/131072 ( 1.2%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 294660/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 2988/393216 ( 0.8%)
LDR leaf ambient 215/65536 5160/1572864 ( 0.3%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 15108/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 38655/4194304 ( 0.9%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 463471 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 38655/6291456 ( 0.6%)
==== Total Linux BSP file data space used: 463471 bytes ====

Total triangle count: 1140
Writing c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\secure all humans\mapsrc\Rückschlag.bsp
0 seconds elapsed

--

Ich geb meinem Leben einen Sinn und geb mich ganz den Onkelz hin.

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006
16.05.2006, 18:51
master_chief



die leaks entverne ich noch es ist aber auch auf jeder map die ich mache so

--

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007
16.05.2006, 18:52
master_chief



ich hab auch 2 logs eine ist 510 kb groß und würde das forum mit seiner länge sprengen^^

die hatt im vergleich gerade mal 10 kb

--

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008
16.05.2006, 19:02
Agamemnon-Hellmapper



Das Leak ist der Grund, warum du keinen Schatten hast.

--

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a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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009
16.05.2006, 20:02
master_chief



sicher ???

--

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010
16.05.2006, 20:32
NoMaster



probiers doch aus man -.-

--

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011
16.05.2006, 23:25
Agamemnon-Hellmapper



*Kristallkugel werf*

Wenn ich nicht sicher wäre, würde ich es hinschreiben. Und vom blöd nachfragen wird sich dein Problem auch nicht lösen.

--

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012
17.05.2006, 18:14
master_chief



wie finde ich dieses entity ???

--

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013
17.05.2006, 18:15
master_chief



ohne kristallkugel^^

--

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014
17.05.2006, 18:16
Agamemnon-Hellmapper



Was für ein Entity?

--

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015
17.05.2006, 18:17
master_chief



achso ist gut ... wie doof von mir ..mit dem pointfile^^

--

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016
17.05.2006, 18:20
master_chief



das pointfile zeigt vom nichts ins nichts ws kann ich da machen

--

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017
17.05.2006, 18:32
Richman
Moderator


1. Deine Posts editieren
2. Der Linie folgen. Irgendwo führt sie bestimmt durch das LEAK in deiner Map. Evtl. hast du aber in der Nähe der Linie auch nur irgendwo ein Entity im Void, dass dort nichts verloren hat.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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018
17.05.2006, 18:55
master_chief



ne alles ok hab das leak gefunden geht aber immer noch nicht .

Immer noch keine schatten

--

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019
17.05.2006, 19:08
master_chief



ich möcht die schatten genau so haben wie in dem ersten hl2 level ..._Trainstation
Aber wieso geht das nicht heul

--

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020
17.05.2006, 19:10
Night Wolf



Dann poste ein neues Log und die Einstellungen des light_enviroments, bzw. eines eventuell vorhandenen shadow_controll.

und benutz mal die Edit funktion (unter deinen posts, grüne farbe).

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 17.05.2006 um 19:13 von NighTWolF bearbeitet.
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021
17.05.2006, 19:56
Adrian_Broher
Admin


zum 2. mal masterchief222: benutz die editierfunktion. beim nächsten spam von dir ist der thread zu und du bist um eine verwarnung reicher.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 17.05.2006 um 19:57 von Adrian_Broher bearbeitet.
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022
18.05.2006, 16:28
master_chief



für

light_environment:

pitch : -85
brightness : 243 245 180 200
Ambient : 235 244 181 20
brightnessHDR: -1 -1 -1 1
AmbientHdr : -1 -1 -1 1

die log folgt noch

Shadow_control:

Shadow color : 110 110 110

maximum distance : 100

wie gesagt die log folgt noch .. muss man ihrgendwo was einstellen für die schatten ???

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.05.2006 um 16:49 von masterchief222 bearbeitet.
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023
18.05.2006, 16:50
master_chief



so die log hatte leider nicht mehr in den obigen text gepast deshalb kann ich ihn auch nich editieren ok hir die log:

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\masterchief222\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\SourceMods\Secure all Humans" "C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\Secure all Humans\mapsrc\Rckschlag"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\SourceMods\Secure all Humans\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\Secure all Humans\mapsrc\Rckschlag.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity func_useableladder (914.00 -2466.00 3566.28) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 2528.3, 520.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 3040.3, 7.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 3040.3, 192.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 3040.3, 388.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 3040.3, 732.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 3040.3, 1049.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, 2560.0, 520.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1648.9, 3072.0, 677.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 118 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (138587 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (138587 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 887 texinfos to 561
Reduced 138 texdatas to 126 (8573 bytes to 6524)
Writing C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\Secure all Humans\mapsrc\Rckschlag.bsp
5 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 8

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\masterchief222\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\SourceMods\Secure all Humans" "C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\Secure all Humans\mapsrc\Rckschlag"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
1 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\secure all humans\mapsrc\Rckschlag.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\secure all humans\mapsrc\Rckschlag.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\secure all humans\mapsrc\Rckschlag.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\masterchief222\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\SourceMods\Secure all Humans" "C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\Secure all Humans\mapsrc\Rckschlag"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
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[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\secure all humans\mapsrc\Rckschlag.bsp
No vis information, direct lighting only.
2085 faces
2 degenerate faces
681859 square feet [98187712.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
7 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (327)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1099 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 17/1024 816/49152 ( 1.7%)
brushes 356/8192 4272/98304 ( 4.3%)
brushsides 2484/65536 19872/524288 ( 3.8%)
planes 1760/65536 35200/1310720 ( 2.7%)
vertexes 3655/65536 43860/786432 ( 5.6%)
nodes 1453/65536 46496/2097152 ( 2.2%)
texinfos 561/12288 40392/884736 ( 4.6%)
texdata 126/2048 4032/65536 ( 6.2%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2085/65536 116760/3670016 ( 3.2%)
origfaces 1012/65536 56672/3670016 ( 1.5%)
leaves 1471/65536 47072/2097152 ( 2.2%)
leaffaces 2657/65536 5314/131072 ( 4.1%)
leafbrushes 1060/65536 2120/131072 ( 1.6%)
areas 4/256 32/2048 ( 1.6%)
surfedges 13825/512000 55300/2048000 ( 2.7%)
edges 8406/256000 33624/1024000 ( 3.3%)
LDR worldlights 7/8192 616/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 215/32768 2150/327680 ( 0.7%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3645/65536 7290/131072 ( 5.6%)
cubemapsamples 4/1024 64/16384 ( 0.4%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 5411660/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 52798/393216 (13.4%)
LDR leaf ambient 1471/65536 35304/1572864 ( 2.2%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/6626 ( 0.0%)
pakfile [variable] 58339/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 138587/4194304 ( 3.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 6218644 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 138587/6291456 ( 2.2%)
==== Total Linux BSP file data space used: 6218644 bytes ====

Total triangle count: 5598
Writing c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\secure all humans\mapsrc\Rckschlag.bsp
5 minutes, 30 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\Secure all Humans\mapsrc\Rckschlag.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\SourceMods\Secure all Humans\maps\Rckschlag.bsp"

--

Ich geb meinem Leben einen Sinn und geb mich ganz den Onkelz hin.

http://bugewitz.myminicity.com/ <---- besuch mich

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024
18.05.2006, 16:54
Agamemnon-Hellmapper



Leak ==> Kein Schatten.
So einfach ist das!

Und nur mal zum klarstellen: Schatten gibts automatisch, sobald du deine Map mal ordentlich mappen würdest und vorallem das Leak beseitigen!

Und nochwas: Wenn dus noch ein drittes Mal erklärt brauchst, kriegst du ne Schiffsladung Kristallkugeln von mir an den Kopf!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2006 um 16:56 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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