000
03.04.2010, 11:18
Matzel
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moin moin,
hatte vor kurzen wieder angefangen, für counter-strike source zu mappen. hatte einfach mal lust mein traumhaus zu machen. dann hatte ich cameras (dieses tut) eingebaut. diese tut hab ich schon des öfteren durch probiert, und alles genauso gemacht wie es dort stand, entweder hat der erfasser etwas nicht geschrieben, oder nicht richtig erklährt, so dass es bei mir nie gefunkt hatte. problem: der monitor ist schwarz, und rührt sich auch nicht, wenn ich den button drücke ... hatte dann mal ne testmap gemacht (so wie ich das immer mache, wenn ich irgendein problem nicht auf der stelle lösen kann), und konnte selbst nach 10 versuchen, keine brauchbare lösung finden. hab euch die .vmf und die .bsp mal online gestellt: KLIICK.
hier noch der log:
** Executing... ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\mircozu\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\mircozu\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Programme\Steam\steamapps\mircozu\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xDDDD_10"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) fastvis = true 1 threads reading c:\programme\steam\steamapps\mircozu\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xDDDD_10.bsp reading c:\programme\steam\steamapps\mircozu\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xDDDD_10.prt 23 portalclusters 54 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Optimized: 0 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 495 Average clusters visible: 21 Building PAS... Average clusters audible: 23 visdatasize:326 compressed from 368 writing c:\programme\steam\steamapps\mircozu\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xDDDD_10.bsp 0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\mircozu\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\mircozu\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Programme\Steam\steamapps\mircozu\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xDDDD_10"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) ----- Radiosity Simulator ---- 1 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\programme\steam\steamapps\mircozu\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xDDDD_10.bsp 61 faces 13199 square feet [1900798.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 61 patches before subdivision 1977 patches after subdivision 0 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) transfers 231782, max 288 transfer lists: 1.8 megs GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #1 added RGB(0, 0, 0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0009 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 3/1024 144/49152 ( 0.3%) brushes 15/8192 180/98304 ( 0.2%) brushsides 90/65536 720/524288 ( 0.1%) planes 108/65536 2160/1310720 ( 0.2%) vertexes 130/65536 1560/786432 ( 0.2%) nodes 64/65536 2048/2097152 ( 0.1%) texinfos 16/12288 1152/884736 ( 0.1%) texdata 6/2048 192/65536 ( 0.3%) dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%) faces 61/65536 3416/3670016 ( 0.1%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 41/65536 2296/3670016 ( 0.1%) leaves 68/65536 2176/2097152 ( 0.1%) leaffaces 82/65536 164/131072 ( 0.1%) leafbrushes 28/65536 56/131072 ( 0.0%) areas 2/256 16/2048 ( 0.8%) surfedges 424/512000 1696/2048000 ( 0.1%) edges 243/256000 972/1024000 ( 0.1%) LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 0/32768 0/327680 ( 0.0%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 0/65536 0/131072 ( 0.0%) cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 35556/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 326/16777216 ( 0.0%) entdata [variable] 2055/393216 ( 0.5%) LDR leaf ambient 68/65536 1632/1572864 ( 0.1%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/12 ( 8.3%) pakfile [variable] 10010/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data: physics [variable] 5511/4194304 ( 0.1%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 74040 bytes ====
Total triangle count: 138 Writing c:\programme\steam\steamapps\mircozu\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xDDDD_10.bsp 0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\mircozu\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xDDDD_10.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\mircozu\counter-strike source\cstrike\maps\xDDDD_10.bsp"
fg MaTzeL
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Dieser Beitrag wurde am 03.04.2010 um 11:29 von Matzel bearbeitet.
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001
03.04.2010, 15:33
teido
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Schick mal ein Link zu dem Tut, weil die Kameras ja so nicht funktionieren in CSS, dafür musst du ja erst die Half Life 2.gcf importieren, und wenn du das nicht gemacht hast funktioniert es nicht.
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002
03.04.2010, 17:01
Matzel
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ich hab damals (sehr lange her), mich schon vorher mit den sachen beschäftig ... ich habe alles gemacht, damit ich die cameras und so weiter alles habe. monitor und camera funkt ja auch in css, sonst benutz ich ja auch diesen camera_link, und das funktioniert prima.
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003
03.04.2010, 18:07
Night Wolf
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Du hast einen entscheidenden Satz im Tut nicht beachtet:
Jedes Case bekommt eine ganze Zahl (Case01 = 1 - Case16 = 16), damit der “math_counter” sie vergleichen und das passende Case feuern kann.
Das Prinzip dabei ist, dass Zahlen weitergegeben werden, die, im Gegensatz zu Wörtern, von den meisten Entities gelesen werden können. Bei dem logic_case musst du also bei Case01 eine Zahl eintragen (die 1 im Beispiel). Dann wird dieses Case immer dann gefeuert, wenn der math_counter eine 1 im Zähler hat.
Bei dem math_counter könntest du auch noch gleich ausprobieren, ob es auch mit dem OnGetValue Output dann funktioniert, so wie du es schon eingetragen hast. Würde mich mal interessieren.
Btw. läuft bei deinem Compileprozess nicht vbsp durch.
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Muh sag ich da! ---------------------- All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
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004
04.04.2010, 00:01
Matzel
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ja, dass stimmt, diesen satz habe ich nie wirklich verstanden .. egal wie oft ich ihn durchgelesen habe, danke hast mir auch die frage beantwortet =) eig. könntest du das tut ja mal "überarbeiten" und es so erklähren wie hier ;-) werds gleich ausprobieren. bericht folgt *G*.
E:hatte grad nen tresor gemacht (halt traumhaus :D) und dort die geldscheine eingelagert, damit die textur aber ordentlich aussah, musst ich die ganzen scheine einzel machen. nun ist die map aber schlappe 2 mb größen, und die brushes max sind nu auch auf 35% hoch gestiegen (ca. 25% mehr), gibs da nen trick, wie man das irgendwie ändern kann? hatte mal was von zu einer gruppe machen gelesen, weiß aber nicht mehr genau.
E²: also ich hab das nu gemacht, das ich in den case, in Case01 - Case03 jeweils eine ganze zahl rein geschrieben, hab .. das war ja der fehler den du mir gesagt hast (?), nur funktioniert das nicht. oder hab ich das falsch verstanden?
E³: Night Wolf postete Btw. läuft bei deinem Compileprozess nicht vbsp durch. liegt das daran, das ich VIS und RUN auf fast eingestellt habe?! stelle das immer ein, da ich das ja nicht brauch. dann zum finel mach ich dann auf normal.
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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2010 um 00:25 von Matzel bearbeitet.
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005
05.04.2010, 12:18
Matzel
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Leute? ich möcht jezze net die ganze zeit warten müssen ...
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