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Autor Beitrag
000
26.06.2006, 11:22
achillesch



Hallo zusammen!!
Ich bin ein gang verzweifleter Hobbymapper!Ich habe mich schon stundenweise durch eure Tuts gelesen doch leider nichts zu meiner Frage gefunden:

Ich versuche kläglich die originalen Entwicklermaps in Hammer zu importieren, finde aber keine Lösung. Habe es auch schon mit GCFScape probiert erscheint aber auch nur eine Fehlermeldung. Bitte helft mir !!
Thx!!

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001
26.06.2006, 11:33
maurice



mit gcfscape kannst du due map files (z.B. de_dust.bsp) exportieren. Da bsp jedoch ein kompiliertes format ist, musst du dieses zuerst noch dekompilieren, ein geeignetes tool dafür findest du anhand der forensuche von TheWall.de. Jedoch lässt die qualität der dekompilierten maps sehr zu wünschen übrig, also auf diese art eine map zu "remappen" ist praktisch unmöglich, du müsstest die gesamte map neu bauen. Aber zum schauen und lernen ist diese Variante bestimmt hilfreich.

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002
26.06.2006, 11:35
achillesch



hey hallo!
Danke für die superschnelle Antwort!
Probiers gleich mal aus !!

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003
26.06.2006, 11:54
achillesch



Also habe deinen Schritten gefolgt!!
Klappt auch soweit; habe das Programm WinBspC. gedownloadet
(siehe Foreneintrag : http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=25328 )
Danach erscheint bei mir folgende Fehlermeldung:

http://s5.simpleupload.de/fe8448c35/Fehlermeldung!.jpg.html

was soll ich machen ??
Danke im Voraus !!

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004
26.06.2006, 12:04
Adrian_Broher
Admin


Das ist der falsche decompiler, du benoetigst vmex. Das was du dir da runtergeladen hast ist fuer die bspformate unter hl1 gedacht.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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005
26.06.2006, 12:10
achillesch



ooopppss. Pisa lässt grüssen: Danke versuchs gleich mal!

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006
26.06.2006, 13:50
achillesch



Hey hallo zusammen, hab es jetzt richtig geschaft !!!
Danke

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007
26.06.2006, 14:05
achillesch



Sry hab gerade einige Maps decompiled, musst aber feststellen, dass ich nur die selbstgebastelten & die anderen Hobbymapps umwandeln kann. Wo befinden sich die originalen Entwicklermaps ?? (z.B. cs_milita ... )
Danke für eure Hilfe

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008
26.06.2006, 14:07
Adrian_Broher
Admin


siehe erster satz von maurus.

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009
26.06.2006, 15:26
maurice



sämtliche game content files sind in der *.gcf enthalten, also z.B. cstrike.gcf .
mit GCFscape kannst du da die originalmaps herauskopieren.

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010
26.06.2006, 17:36
achillesch



Ja, das hab ich begriffen, aber ich weiss nicht in welchem Ordner sich die originalen Maps befinden!
im pfad:
steam/steamapps/acountname/counter-strike source/cstrike/maps

befinden sich bei mir keine original Maps...

Wo verstecken sie sich ??

Thx

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011
26.06.2006, 17:40
Night Wolf



Sie verstecken sich in der gcf Datei wie Maurus bereits sagte. Die gcf´s kann man unter "steam/steamapps/acountname" finden.

(das sich alles immer verstecken muss...)

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Muh sag ich da!
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012
26.06.2006, 18:10
achillesch



ok, jetzt hab ich es auch endlich kapiert! Dankeschön!
Das macht es doch aus...

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013
26.06.2006, 18:15
maurice



kein problem. Aber wie gesagt, erhoffe dir nicht zuviel aus dem Ergebnis des Dekompilieren. Das ist bestenfalls gut um entity funktionen zu studieren, als Vorlage für eine eigene map jedoch ist das unbrauchbar.

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014
26.06.2006, 18:23
achillesch



ja, genau das habe ich auch vor. Ich versuche ihre Überlegungen zu verstehen.
& mich in den Aufbau des SDK Systems einzuarbeiten.
DAnke nochmals!

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