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Autor Beitrag
000
27.03.2002, 11:30
Nicemice
Moderator


Da regelmäßig Threads zu dem Thema auftauchen hab ich den hier jetzt mal festgemacht.

Um eine .Bsp File in eine .Map File umwandeln zu können benötigt man WinBspC. Download

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www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2005 um 16:53 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
27.03.2002, 22:59
Deathstar



Wichtig zu sagen ist auch, das WinBspC nur die Entities 1:1 übernimmt, Blöcke werden meist verhunzt und besser wird das Ergebnis auch noch, wenn die Map mit den Standart Compilern compiled wurde!
UNd wenn ihr bei den options noch das häckchen "Best Match Texturing" anklickt, dann habt ihr größeren Erfolg beim Texture-Finding ;) notfalls benützt doch Textract!
Aber es ist gut, das endlich mal einer das Festnagelt *applaus*

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002
01.04.2002, 10:38
Bluing



und was ist, wenn winbspc bei einer bsp datei (dod_anzio) immer mei einem
"diese anwendung wird aufgrund eines ungültigen vorgangs geschlossen"
abricht?

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003
01.04.2002, 10:39
Nicemice
Moderator


Dann hast du Pech gehabt.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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004
01.04.2002, 12:22
Bluing



ah so
danke für den tip :(

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005
06.04.2002, 23:53
Rat



und wie mach ich eine .map in eine .bsp ??? muss man die umwandeln, damit man sie spielen kann ??? weil bei mir geht das nicht

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006
07.04.2002, 00:02
Retro



einfach mal die festplatte formatieren, war bei mir auch so :\ jetzt gehts aber wieder.

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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007
07.04.2002, 00:12
Megge



lol :)
das war obergemein :D
du musst sie k-o-m-p-i-l-i-e-r-e-n

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008
07.04.2002, 00:16
oeha



in wc auf run gehen und dann überall normal einstellen und dann auf abrechen und dann hast ne bsp

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009
09.04.2002, 20:04
-fh-god



schmarrn dort dann auf ok !

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010
16.04.2002, 13:57
Maniac_WarLord



grml... irgendwie kann ich keine dod maps dekompilieren... gar keine... weiss wer woran das liegt?

manchmal bricht er sofort ab ("diese anwendung wird..."), und manchmal bringt er ewig viele fehlermeldungen ("brush 354: no real texture split" - immer dieselbe) bevor das programm dann doch noch abstürzt... :(

--

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011
16.04.2002, 17:41
Bluing



wie oben schon gesagt, gingen keine dod-maps
bei anzio wollte ich eine mauer löschen, wo die bots hängen bleiben.
Woran es liegt, keine ahnung, vielleicht neue version von winbsp abwarten.

Blu'

--

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012
22.04.2002, 23:47
Switch



hi,

komisch, der meinte gerade "token too large on line" obwohl ich doch nur die drei standart-wad-files in meiner liste hab! - hmpf - hilfe? :-D

cu

by Switch

..:: EDIT ::.. hat sich geklärt - ich musstes nur schell nochmal starten - die werden ja in der runde, wo sie gelöscht wurden noch
benutzt - tze - trotzdem THX

--

< ~~~~~ fEtT iSt ReLaTiV ~~~~~ >

{- - - - - - - - = /&\ = - - - - - - - -}

!! .....;;;; tHe MaTrIx RuLeZ ;;;;..... !!


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2002 um 00:28 von Switch bearbeitet.
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013
23.04.2002, 06:18
KhanRKerensky



Und was hat das hier zu tun, Switch? Hier gehts um decompilen

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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014
24.04.2002, 14:03
Switch



jaja

tschuldigung - bin ja schon ruhig!

--

< ~~~~~ fEtT iSt ReLaTiV ~~~~~ >

{- - - - - - - - = /&\ = - - - - - - - -}

!! .....;;;; tHe MaTrIx RuLeZ ;;;;..... !!

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015
25.04.2002, 20:20
CerberusTM



@nicht dekompilierbare maps:
Ich meine mal gelesen zu haben, dass man seine Maps vorm dekompilieren schützen kann, indem man sie mit nem Hex-Editor bearbeitet. Wie das genau geht, weiss ich aber nicht.

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 20:21 von CerberusTM bearbeitet.
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016
17.07.2002, 14:10
ScyTheMan
Moderator


das geht auch anders
sobald texes integriert wurden, kann man die map nicht mehr decompilieren, da winbspc immer abstürzt

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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017
19.07.2002, 00:00
CerberusTM



Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
das geht auch anders
sobald texes integriert wurden, kann man die map nicht mehr decompilieren, da winbspc immer abstürzt

Stimmt nicht! Ich hab letztens ne alte Map von mir dekompiliert in der ein paar Texturen integriert waren.

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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018
19.07.2002, 10:37
ScyTheMan
Moderator


hmm, meine konnte ich nie decompilieren
aber ich glaube das liegt daran, das deine alte map vielleicht mit älteren compilern erstellt wurde
die neuen maps mit integrierten textes kann man nicht mehr decompilieren (zB de_arizona)
aber alte gehen, wie zB de_dust2 (ja, die hat integrierte texes, das logo was
da an der wand hängt zB)
ich weis nicht obs stimmt, denk ich mir aber mal

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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019
06.08.2002, 19:10
Kriz



WinBSPC ist im Prinzip auch kein "Tool zum Dekompilieren" von .bsp-Dateien. In Wahrheit ist WinPSPC ein Tool zum Ermitteln von idealen Pfaden für Bots, damit die auch schon durch das Level schwirren können und nicht an jeder Ecke und Kante hängen bleiben. Das man damit zufälligerweise auch wieder .map-Dateien bekommt (wenn auch in besch...eidener Qualität), ist eher ein Nebeneffekt des Programms.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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020
05.10.2002, 15:37
PARADOX



Hi men,
wie kann man ne svencoop map compilen.
ich hab ales compiled gekriegt und is auch kein fehler drin nur es steht in der liste der maps nicht meine map drinne!?!
wenn ich dann inn ordner von svencoop/maps gehe sehe ich zu jeder map ne cfg datei inder so sachen drin stehen, die ich allerdings nich versteh.

kann mir einer helfen?

danke jetz schoma
'PARADOX'

--

Mapping Area
http://www.MAPPING-AREA.de
--> The World of Mapping!

[url="mailto:marcel@mapping-area.de"]Mail an mich![/url]

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021
05.10.2002, 16:35
Megge



was zur hölle hat das mit dekompileren von bsp dateien zu tun ?!
und wieso zur hölle erstellst du keinen neuen thread, bzw wieso verwendest du nicht die fonresuche ?

--

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022
08.10.2002, 07:15
t0m



höhö seid doch mal Nett zueinander...:)

Übrigend der Link da oben FUnktioniert nicht mehr, dürfte ich die neuste Version wissen, da kann ich es mir auch saugen...

~EDIT~
-------

Ich habe mir gerade die 1.2 runtergleladen...

--


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2002 um 07:17 von t0m bearbeitet.
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023
08.10.2002, 11:04
Nicemice
Moderator


Könntest du uns dann vielleicht den neuesten Link sagen ???!?

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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024
08.10.2002, 19:36
t0m



Kein Prob...

Ich habs mir von
http://www.quake.ie/files-list.asp?item=2
gesaugt...

--

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