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000 27.03.2002, 11:30 Nicemice Moderator |
Da regelmäßig Threads zu dem Thema auftauchen hab ich den hier jetzt mal festgemacht. Um eine .Bsp File in eine .Map File umwandeln zu können benötigt man WinBspC. Download --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 30.10.2005 um 16:53 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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001 27.03.2002, 22:59 Deathstar |
Wichtig zu sagen ist auch, das WinBspC nur die Entities 1:1 übernimmt, Blöcke werden meist verhunzt und besser wird das Ergebnis auch noch, wenn die Map mit den Standart Compilern compiled wurde! |
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002 01.04.2002, 10:38 Bluing |
und was ist, wenn winbspc bei einer bsp datei (dod_anzio) immer mei einem |
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003 01.04.2002, 10:39 Nicemice Moderator |
Dann hast du Pech gehabt. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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004 01.04.2002, 12:22 Bluing |
ah so |
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005 06.04.2002, 23:53 Rat |
und wie mach ich eine .map in eine .bsp ??? muss man die umwandeln, damit man sie spielen kann ??? weil bei mir geht das nicht -- |
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006 07.04.2002, 00:02 Retro |
einfach mal die festplatte formatieren, war bei mir auch so :\ jetzt gehts aber wieder. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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007 07.04.2002, 00:12 Megge |
lol :) |
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008 07.04.2002, 00:16 oeha |
in wc auf run gehen und dann überall normal einstellen und dann auf abrechen und dann hast ne bsp -- |
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009 09.04.2002, 20:04 -fh-god |
schmarrn dort dann auf ok ! -- |
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010 16.04.2002, 13:57 Maniac_WarLord |
grml... irgendwie kann ich keine dod maps dekompilieren... gar keine... weiss wer woran das liegt? manchmal bricht er sofort ab ("diese anwendung wird..."), und manchmal bringt er ewig viele fehlermeldungen ("brush 354: no real texture split" - immer dieselbe) bevor das programm dann doch noch abstürzt... :( -- |
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011 16.04.2002, 17:41 Bluing |
wie oben schon gesagt, gingen keine dod-maps Blu' -- |
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012 22.04.2002, 23:47 Switch |
hi, komisch, der meinte gerade "token too large on line" obwohl ich doch nur die drei standart-wad-files in meiner liste hab! - hmpf - hilfe? :-D cu by Switch ..:: EDIT ::.. hat sich geklärt - ich musstes nur schell nochmal starten - die werden ja in der runde, wo sie gelöscht wurden noch < ~~~~~ fEtT iSt ReLaTiV ~~~~~ > {- - - - - - - - = /&\ = - - - - - - - -} !! .....;;;; tHe MaTrIx RuLeZ ;;;;..... !! Dieser Beitrag wurde am 23.04.2002 um 00:28 von Switch bearbeitet. |
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013 23.04.2002, 06:18 KhanRKerensky |
Und was hat das hier zu tun, Switch? Hier gehts um decompilen --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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014 24.04.2002, 14:03 Switch |
jaja tschuldigung - bin ja schon ruhig! --< ~~~~~ fEtT iSt ReLaTiV ~~~~~ > {- - - - - - - - = /&\ = - - - - - - - -} !! .....;;;; tHe MaTrIx RuLeZ ;;;;..... !! |
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015 25.04.2002, 20:20 CerberusTM |
@nicht dekompilierbare maps: [MfG Cerberus] Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 20:21 von CerberusTM bearbeitet. |
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016 17.07.2002, 14:10 ScyTheMan Moderator |
das geht auch anders http://choerbaert.org
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017 19.07.2002, 00:00 CerberusTM |
Stimmt nicht! Ich hab letztens ne alte Map von mir dekompiliert in der ein paar Texturen integriert waren. -- [MfG Cerberus] |
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018 19.07.2002, 10:37 ScyTheMan Moderator |
hmm, meine konnte ich nie decompilieren http://choerbaert.org
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019 06.08.2002, 19:10 Kriz |
WinBSPC ist im Prinzip auch kein "Tool zum Dekompilieren" von .bsp-Dateien. In Wahrheit ist WinPSPC ein Tool zum Ermitteln von idealen Pfaden für Bots, damit die auch schon durch das Level schwirren können und nicht an jeder Ecke und Kante hängen bleiben. Das man damit zufälligerweise auch wieder .map-Dateien bekommt (wenn auch in besch...eidener Qualität), ist eher ein Nebeneffekt des Programms. --K:R-I)Z++ |
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020 05.10.2002, 15:37 PARADOX |
Hi men, kann mir einer helfen? danke jetz schoma Mapping Area [url="mailto:marcel@mapping-area.de"]Mail an mich![/url] |
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021 05.10.2002, 16:35 Megge |
was zur hölle hat das mit dekompileren von bsp dateien zu tun ?! |
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022 08.10.2002, 07:15 t0m |
höhö seid doch mal Nett zueinander...:) Übrigend der Link da oben FUnktioniert nicht mehr, dürfte ich die neuste Version wissen, da kann ich es mir auch saugen... ~EDIT~ Ich habe mir gerade die 1.2 runtergleladen... --Dieser Beitrag wurde am 08.10.2002 um 07:17 von t0m bearbeitet. |
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023 08.10.2002, 11:04 Nicemice Moderator |
Könntest du uns dann vielleicht den neuesten Link sagen ???!? --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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024 08.10.2002, 19:36 t0m |
Kein Prob... Ich habs mir von |
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