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025 27.12.2002, 12:13 LingWang |
ich habe das gefühl das man keine maps decompilieren kann die models und/oder sprites beinhalten. bei allen anderen ging es meiner meinung nach. sicher bin ich mir aber nicht 100% --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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026 27.12.2002, 12:18 Megge |
quatsch -- |
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027 27.12.2002, 12:20 LingWang |
probiers mal --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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028 27.12.2002, 12:58 Megge |
es gibt nen trick, um das dekompilieren zu verhindern: |
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029 17.01.2003, 10:05 HammerBlade |
Man kann die map auch noch vorm dekompilieren schützen, indem man die NULL-Textur, die ZHLT ab Version 2.53 unterstützt benutzt. "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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030 17.01.2003, 10:10 cell |
Wenn ich ne MAP decompile fehlen mir immer ein paar Blöcke. ABER WARUM??????????????????????????????????????? -- |
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031 17.01.2003, 10:12 cell |
UNd was ist ne NULL-Textur??? |
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032 17.01.2003, 10:35 HammerBlade |
Die NULL-Textur ist ein Feature von ZHLT (Zoner's Half-Life Compile Tools http://www.valve-erc.com/content/?page=utilities) und heißt NULL so wie die CLIP-Textur CLIP heißt. "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 17.01.2003 um 10:47 von HammerBlade bearbeitet. |
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033 17.01.2003, 10:45 HammerBlade |
Zu deinen fehlenden Blöcken, cell: Das .bsp stellt nicht genau das da was im .map steht (sonst müsste man das ganze ja auch nicht kompilieren). BSP heißt Binary Space Portals, d.h im .bsp werden nich die Brushes selbst gespeichert, sondern die Portale, so zusagen die Durchgänge, die sich zwischen den einzelnen Brushes ergeben. "x soilds weren't loaded due to errors in the map." Oder so ähnlich. Dieser Fehler zeigt dir das der Decompilier probleme hatte und kaputte Brushes beim dekomilieren erzeugt hat. Und diese kaputten Brushes sind die, die dir fehlen. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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034 17.01.2003, 14:23 Nicemice Moderator |
Falsch Falsch Falsch. www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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035 22.01.2003, 10:19 HammerBlade |
OK OK OK!! @Nicemice: Danke, dass du mich belehrt hast! --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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036 22.01.2003, 10:34 Red Storm |
aber das fehlen von nulltextur brushes verursacht dann eben leaks - und das en mass - wenn der schlaue mapper zuvor alle aussenstehenden wände (die an VOID grenzen) mit NULL texes belegt :) --töte tausende und du bist ein held - |
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037 22.01.2003, 10:47 HammerBlade |
Frag mich nit warum, aber wenn ich in einer map NULL-Textur benutze kann ich sie nich mehr decompilen. Probiers aus! --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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038 22.01.2003, 13:28 MarGon |
die von svencoop haben ja n paar maps von hl etwas umgebaut um das ganze für den coop modus spielbar zu machen .... und sie haben monster hinzugefügt ... wie sind die an die rmfs oder map files rangekommen? dekomplimieren und das dan versuchen ordnetlich hinzubekommen kannste vergessen .. da kannstes kleich nachmappen .. aber die werden doch net die komplette map nachgebaut haben ... haben die etwa kontakt mit valve?? M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 22.01.2003 um 13:30 von MarGon bearbeitet. |
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039 22.01.2003, 13:35 Megge |
guck dir ma irgend ne map im .bsp format mit notepad an genau so habens die von svencoop auch gemacht. einfach die monster_xx durch nen monstermaker ersetzt und entsprechende einstellungen gemacht -- |
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040 22.01.2003, 15:25 MarGon |
neee ... wenn man die bsp datei editiert funkst sie net mehr ... *schleichwerbung mach* -> http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=31490&time=1043243809&pagenum=lastpage --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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041 26.01.2003, 10:39 CroniX |
Man das Ergebnis is so deprimirend !!!! _________Mappen kann ich nur der compiler spielt verückt__________ So ein MistStück ;-) |
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042 26.01.2003, 11:00 Megge |
ja, das ist ja auch klar. |
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043 13.04.2003, 17:02 zwerg |
Hi,... Im ersten beitrag dieses Forums steht ja auch wo man sich so ein dekomprimier teil downloaden kann... Aber wenn ich da drauf gehe wird mir gesagt das die seite nicht existiert... |
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044 13.04.2003, 17:31 TheTinySteini |
Ich hab's dir mal auf meinen Webspace geladen: www.resourcecode.de/stuff/winbspc1.2.zip --TheTinySteini |
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045 26.07.2003, 02:38 Cheater |
danke. hab den download auc hgesucht. :D --yanosch |
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046 17.08.2003, 21:01 Cheater |
Hi, Ich hab die map de_aztec decompiliert oder so .. ich wollte die map dann nur neu texturieren.. aber das geht irgendwie nicht.. kann mir einer von euch helfen? --yanosch |
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047 15.09.2003, 02:47 Rudi Carell |
das würd ich auch gern ma wissen, ich versteh das auch nicht -- |
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048 15.09.2003, 08:54 ScyTheMan Moderator |
Wo liegt denn das Problem beim Neutexturieren? http://choerbaert.org
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049 15.09.2003, 16:42 Smeagol |
also bei "Rudi Carell" verwundert mich das eher NICHT |
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