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Autor Beitrag
050
21.12.2003, 17:02
s.monkey



Hier mal ein aktueller (funktionierender) Link:

http://www.gfx-scene.de/leveldesign/Downloads/bspdecompiler.exe

Die die anderen alles dead-links sind, bzw. immer wieder auf den selben verweisen.

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051
21.12.2003, 17:05
Smeagol



thnx für die dau-welle :/

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052
09.09.2004, 11:58
Shadow-STI



Gibbet auch alternative zu WinBsp womit man Maps wie Dust oder so extra für seinen Server anpassen kann bzw vernünftig bearbeiten kann ???

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Wir haben doch keine Zeit ;)

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053
09.09.2004, 13:28
Tubgirl



http://www.thewall.de/forum/board.php?boardid=2
Schau dir mal die festen Threads an...

Aber das was du vorhast wird ohne viel Arbeit wohl nicht drin sein, da beide Decompiler fehlerhafte und eigentlich unbrauchbare Ergebnisse liefern.

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Dieser Beitrag wurde am 09.09.2004 um 13:30 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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054
09.09.2004, 19:14
FSnaker_LOL



Hi, willst du bsp in Map dekompilieren??
Bitte beachte!! "BSPTWOMAP" ist okay, aber problem wie ähnlich Winbspc

Ich habe beweissen:
BSPTWOMAP ist nicht bester Decomiler für HL-, CS-, ... Maps

1.Beispiele
Ich habe z.B. Map "c0a0" von Winbspc dekompilieren und zeige ich vor. Aber das Innenraum ist ok, leider clip Blöcke nicht sichtbar, Ausse Blöcke wurde zerplaziert.
2.Beispiele
Ich habe z.B. Map "c0a0" von bsptwomap dekompilieren und zeige vor. Die Blöcke wurde zusammengeschumpfen (Unit ca 0.2 bis 0.8) ,das ist kein richtiger Orgnialaussechen. Das ist sehr klein, wie eine Zelle von der Fliege oder ein Schrift mit Grad 0.5.

Also beide Decompiler sind noch schlechter!!!!!!!!
Wie soll Mapper von fertiggebauten Maps in BSP bauen dann will ein anderer Mapper einige Maps zurückkompilieren (= dekompilieren).

Schwer zu sagen, dass ihr mit hergestellten Maps dekompilieren wollt. Wenn ihr Decompiler erfindet oder programmiert, dann kontrolliert ihr BSP Dateien zu Map Dateien mit einiger Decompiler, ob es funktioniert z.B. Clip, Blöcke ud Entities voll sichtbar, wie eine echte "Orgnialmap" (= Echte Maps von Hersteller wurden z.B. Valve Software gebaut).

cu fsnaker_lol

--

Soon Fsnaker_lol uses Apple MacOS X
I eat an apple now!

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055
09.09.2004, 21:51
Tubgirl



Wie gut Decompiler funktionieren kann man nicht einfach so mit den Originalmaps kontrollieren. Das Problem mit Decompilern ist ja, dass eine bsp keine Brushes enthält, sondern nur einzelne Flächen. Der Decompiler muss dann "irgendwie" aus den Flächen Brushes machen, und dass dabei nichts direkt brauchbares (und vor allem nichts was auch nur entfernt etwas mit der Original-Map/Rmf zu tun hat) bei rumkommen kann ist eigentlich logisch.

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056
30.10.2005, 16:31
Mulan



hmmm neue Version: http://www.kelten-xtreme.de/WinBSPC_v14.zip

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